他干嘛(🥟)一(yī )直看着(🌨)你?慕(😓)浅问,是(shì )你(🏛)不想让(😙)我(wǒ )查下去(😌)吗?可(🐹)是你之前(qián )明明答(👘)应了(le )的。
他伸出(chū )手(🍇)紧紧抵着(zhe )门,慕浅全(🎤)(quán )身燥热通体(tǐ )无(🎵)力,只能(néng )攀着他的(🕐)手臂勉强支撑住自(🍎)己。
你,快过来。慕浅抬(📛)手指了指他,给你爸(🕖)认个错,你爸要是肯(🚘)原谅(liàng )你呢,那就(jiù(🌃) )算了,要是(shì )不肯原(🚤)谅你(nǐ ),你就跪——(🎳)啊!
相反(🌿)(fǎn ),她眼里心(🈴)(xīn )里,满(🍛)满都(dōu )是他(🛴)和表兄(🙂)(xiōng )弟们玩扑(🦃)克(kè )的(🐁)身影。
慕(mù )浅察觉到(🧐)什(shí )么,一回头(tóu ),果(🖖)不其然(rán ),霍靳西正(📂)(zhèng )倚在房间门(mén )口(💄),分明将(jiāng )她的话都(🌥)听在了耳中。
霍靳西(🍕)脸色也不见得好看(❗),没怎么再跟众人搭(🍴)话。
那现在不是正好(📨)吗?慕浅(qiǎn )趴在他(🐜)胸口(kǒu ),我和祁然(rá(♒)n )正好来了,没有浪费(⭐)你(nǐ )的(🕘)一番心思(sī(🏗) )。
视频本站于2026-02-11 01:02:19收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🔽)押注在十秒里(😋),动画也在那十(⛅)秒里势要改变(🥑)观(📞)众眼前所见(🧟)的(🔀)一切,比赛结(♍)束,一切煽动性的(🥌)东西戛然而(🍺)止(👉),这绝非单纯感(🕹)动的体验,它拒(🐏)绝(😵)把角色心象(🎧)世界剥开。是的,如(💴)果说同为独(🥍)立(🐈)动画出身的(🎰)新(🛄)海诚动画由不(👘)同角色的内面(🈶),通过宛如对唱一样的台词互(💆)相(🍐)交织组成,观(🗑)众(🚼)相信主角((📩)我(💕))笃定了与他(🚐)者能最直接地(🏻)连结、笃定世(🤵)界的一切,然后(🌔)观(🐫)众成为共享(🐗)同(🏪)一种感受的(🎶)共同体,那么岩井(😒)泽健治在转(🏵)向(🎬)商业制片第一(😰)作、用转描技(🕋)法(🗄)制作的《百米(🌧)。》则希望观众更主(🦅)动地探索,找(🐁)到(🎛)属于自己的(🥗)那(💂)个“我”。以及新海(🍫)诚因为他是“动(🏎)画民科”,通过静止的层与层之(🦎)间(😁)的作用挖掘(🚺)世(🌪)界的深度,岩井(🐒)泽明显有着压(👙)倒性的动画素(😏)养,他相信动画(🚿)要动,不需要内(🎞)面(🚡)、仅靠纯粹(🚼)的(🤾)动就能连结世界,《百米。》正是这(✝)样一部只有表(🍕)层面孔的动画(🚗),且是充满杂质(🐭)的(🖼)面孔。
转描与(🥋)纯手绘动画不一(🧦)样的是它一(🅱)定(🏊)是绘画(手的(🌵)劳作)与摄像(♐)机(机器)的(🤾)共同作业。转描动画有着“我”与(🐤)世(✅)界的戏剧,这(🥜)里(🌥)的“我”是指由构(🕙)成动画的线的(⭕)原生质(protoplasm),正(💋)因为原画师之(📨)手的劳作,这种(🔄)拒(💠)绝僵化的变(🏁)化(👐)具备个人性,但这种个人性总(👷)会被摄像机下(📢)客观世界的物(😰)质与逻辑引导(🐖)、(❎)诱惑,而原画(🏴)师之手又把线的(🏓)质感紧紧地(🚏)把(♉)握在自己笔下(🖌),对现实的物质(🍞)与逻辑进行抗(🎵)衡。体育故事也是这么一回事(🔌),我(🥎)们为之热泪(🐚)的(🃏)种种运动的人(🔜)生,实际上是人(❗)用身体投身到(💘)世界,与世界交(💵)流、抗衡,甚至(🐧)可(👂)能被世界撕(🦋)裂(🧀)的戏剧一样。
于是,转描动画里(🏿)的手与机器的(😾)共作(这种共(🕸)作也可以当做(👓)在(🦊)互相撕扯)(🤮),以永远不和谐、(💚)不精确的样(🎏)子(🐸)在动画的表层(📉)留下了种种杂(🎿)质,比如看着像(🏾)是扁平的脸却有着不相协调(🚩)的(🏸)过于立体的(🔗)运(🐼)动,比如有的动(👯)画师手艺跟不(📞)上现实世界的(🚏)运动,导致角色(👏)动得“不像人”,但(🎇)在(🍘)《百米。》里,我更(🙉)愿(🌛)意把这些杂质称为现实对动(😛)画面孔留下的(🍆)伤痕。当跑者在(🤜)起跑线各自准(💋)备(📎)时,衣服的折(👐)痕比纯手绘动画(💕)要来得更密(💱)集(🐑);倾盆大雨让(🔀)跑者身上出现(👠)不断蠕动的光(💇)泽,宛如现实在抚摸动画的肌(📄)理(🔯)——这部动(💍)画(📦)毫不在意让信(💵)息量变得排山(👯)倒海——也是(🔴)这个长镜头里(🤷),在开始赛跑那(🛒)决(🧔)定人生的十(🗜)秒(🏯)之前,框里的一切人和背景的(🛢)线都在运动里(📣)抖动,我们第一(🦂)次如此清晰地(🤣)看(🗓)见人与世界(📁)的相互作用力,这(🥙)正如鱼丰漫(🏕)画(😄)总是表现出谵(🛋)妄的价值观一(🖲)样,究竟是世界(🧒)影响了人,还是偏执狂在动摇(🍷)世(🐭)界,我们无法(🥢)确(🎍)定何者才是现(👒)实,或者说,即使(🧀)转描动画也不(🏅)存在所谓的确(💭)凿的现实性吧(🦖)。因(🎾)为角色从不(🛤)说(🔤)出心里话,直到富坚被现实压(💁)垮崩溃,线条也(🦄)跟着紊乱,他哭(🚭)的样子着实令(🤞)人(🚥)心疼之余也(🆓)让人忍俊不禁。
是(🍤)去年喜欢的(🍴)动(🛰)画之一《猫妖小(👽)杏》刚好也是转(🏁)描动画,它同样(😭)有着来自现实的杂质,比如该(😭)片(✡)采用现场收(🛳)音(🤴)的方式,电影的(⛺)“声腔”有着超出(🐙)画纸之外的空(🐇)旷,然而这是一(🍓)部需要抑制住(🧢)单(🛷)纯靠手作来(💙)想(❕)象运动的动画,因为少女对世(🙈)界感到无聊,她(🙆)面对会说话的(🤕)猫这种超自然(📚)生(⛳)物也毫无想(🕍)法。形式在故事引(🌞)导下,转描动(🎆)画(📯)将现实里的那(😇)些习以为常的(🍊)“噪”与“动”带入动(👎)画后,现实性被动画给均质化(🚞),留(🐊)下了不和谐(🕷)的(🥎)扁平的表面。《百(👁)米。》的杂质留下(🌲)了凹凸不平的(🌃)面孔,个人与世(🥩)界、动画与现(🔟)实(➗)、手与机器(🙎)对(🍏)运动的想象力不断彼此抗衡(👿),几乎要冲破平(🔪)面的画纸、画(😤)面、银幕。要说(👍)动(🛷)画哪些地方(🥙)不是转描的话,几(🐒)乎就只有跑(🚕)步(🦎)的时刻,在标枪(🥊)打响后,跑者对(🤫)爆发力与全力(📸)以赴的迷恋直接冲破现实,画(🗨)者(😭)无法参照现(🙄)实(📞),只能发挥自己(🌐)的想象去描绘(🈺)速度。这就是这(🈸)部动画所描绘(👿)的体育运动,画(📭)者(🕑)无疑也是选(💅)手(🧣)。
我觉得岩井泽这次联合动画(🔸)师小岛庆祐确(🎅)实在一般的日(🍹)本商业动画体(🍇)制(🦍)里带来了此(🎡)前没有的东西((🦖)或者说是“杂(🚼)质(🗓)”),动画师出身(⬇)的押山清高在(🛀)去年上映的《蓦(🍶)然回首》里缩小了动画电影的(🛏)制(🔓)作规模,利用(👌)小(🔹)团队的体制尽(🏢)可能保留原画(🚊)师的人工性,这(🥘)种体制宛如希(🙄)望洗净日本动(🍓)画(⏱)的工业属性(💨),我(✝)觉得押山应该希望观众能注(♑)意到那些“动”里(🦆)蕴含着手的劳(♋)作,通过一种隐(🚓)秘(🖊)的“元动画”,在(🔱)这部以画画为题(🚸)材的动画里(♿),利(💇)用动画之“动”让(👥)人意识到这是(📇)画,然后想到不(💛)同的笔触各有主人,并为这种(🦕)人(🔛)工的物质性(📞)感(🏅)动。若借用土居(🎼)伸彰的说法来(🥐)说的话,那就是(🐉)《蓦然回首》的局(🌉)限性在于对动(🍫)画(🤐)的定义只看(👨)到(📒)了帧与帧之间,动画还有“帧之(🛐)彼端”的可能性(🍬),即观众的自我(🔊)意识。面对《百米(🏧)。》凹(🐮)凸不平的面(💕)孔,我们却无法以(🤢)一种动画教(🤡)养(⏺)判断它的好与(🏇)坏,只是在极速(🧜)一百米里,观众(🛑)看到的不只是绘画与手的劳(🐣)作(🆚)的奇迹,动画(🏫)在(🚌)逃避现实之前(📤)先要注视现实(📃),只剩下速度的(🍈)世界里我们可(💣)以选择看清“我(🍽)”自(🈳)己的面孔。
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