不(🥪)不不。容隽矢口否认,道,是(shì )唯(wé(🌴)i )一觉得是(🐐)因为自己的缘故,影响(xiǎng )到(dào )了(⛩)(le )您的决定(🍱),她怕您会(🙌)因此不(bú )开(kāi )心(xīn ),所以她才不(🌻)开心。
乔唯(🌚)一知道他(tā )就(jiù )是故意的,因此(🌗)才不担心(🚋)他,自(zì )顾(gù )自(zì )地吹自己的头(😢)发。
这声叹(🐫)息似(sì )乎(hū )包(bāo )含了许多东西(📔),乔唯一顿(🌐)时再(zài )难(nán )克(kè )制,一下子推开(📥)门走进去(🖇),却顿(dùn )时(shí )就(jiù )僵在那里。
我就(🤝)要说!容隽(⏳)说(shuō ),因(yīn )为你知道我说的是事(💪)实,你敢反(😲)(fǎn )驳(bó )吗(🔫)(ma )?
我爸爸粥都熬好了,你居(jū )然(🍉)(rán )还(hái )躺(🍅)(tǎng )着?乔唯一说,你好意思吗?(🚲)
虽(suī )然(rá(📝)n )乔唯一脸色依旧不好看,但是(shì(🚞) )容(róng )隽(jun4 )还(👯)是取得了小范围的阶段性胜利(⛵)(lì )——
跑(🧑)者将人生押(⭕)注(🦏)在十秒里,动(💧)画(🔐)也在那十秒里(🅾)势要改变观众眼前所见的一(🕰)切,比赛结束,一(🎖)切(😟)煽动性的东(🦎)西(👷)戛然而止,这(🦊)绝(🛏)非单纯感动的体验,它拒绝(💽)把(🗄)角色心象世界(🐻)剥开。是的,如果(👰)说(🐇)同为独立动(🙎)画(⚾)出身的新海诚动画由不同(🛵)角(🔜)色的内面,通(🗯)过(🧣)宛如对唱一样(😏)的台词互相交(📫)织(⚓)组成,观众相信主角(我)(🤝)笃(😩)定了与他者(🎸)能(🙉)最直接地连(🍻)结(🐯)、笃定世界的(🐉)一切,然后观众成为共享同一(🌻)种感受的共同(🔤)体(🛴),那么岩井泽(🍞)健(💻)治在转向商(♋)业(🎵)制片第一作、用转描技法(📟)制(🦋)作的《百米。》则希(🛬)望观众更主动(🖍)地(🕘)探索,找到属(🐦)于(🏁)自己的那个(🐠)“我”。以及新海诚(♒)因(🍶)为他是“动画民(🎯)科”,通过静止的(♟)层与层之间的(🎯)作(🥂)用挖掘世界的深度,岩井泽(✊)明(👽)显有着压倒(🐺)性(🐉)的动画素养,他(😛)相信动画要动(🧓),不需要内面、仅靠纯粹的动(🦎)就能连结世界(🏜),《百(🍊)米。》正是这样(🎙)一(🕐)部只有表层面(🌬)孔的动画,且是充满杂质的面(🐛)孔。
转描与纯手(🌜)绘动画不一样(🧞)的(✨)是它一定是(🕍)绘(🏮)画(手的劳作)与摄像机(👇)((🌒)机器)的共同(😢)作业。转描动画(🌼)有着“我”与世界(🎆)的(👎)戏剧,这里的“我”是指由构成(👥)动(🥝)画的线的原(💐)生(📲)质(protoplasm),正因为(🕎)原画师之手的(♎)劳作,这种拒绝僵化的变化具(♉)备个人性,但这(🛏)种(🚡)个人性总会(🏓)被(🏯)摄像机下客观(🌁)世界的物质与逻辑引导、诱(🚜)惑,而原画师之(🤦)手又把线的质(⏫)感(📿)紧紧地把握(🕰)在(🤶)自己笔下,对现实的物质与(📊)逻(🎩)辑进行抗衡。体(🤢)育故事也是这(🍊)么一回事,我们(🔶)为(🥙)之热泪的种种运动的人生(🦁),实(🍹)际上是人用(🚩)身(➰)体投身到世界(🚉),与世界交流、(💼)抗衡,甚至可能被世界撕裂的(🚔)戏剧一样。
于是(🔱),转(🎤)描动画里的(🍿)手(🦍)与机器的共作(📮)(这种共作也可以当做在互(🔁)相撕扯),以永(🚛)远不和谐、不(🔻)精(🧕)确的样子在(🤕)动(😍)画的表层留下了种种杂质(🛤),比(💬)如看着像是扁(🕢)平的脸却有着(🔢)不相协调的过(🦗)于(🎫)立体的运动,比如有的动画(🎤)师(🚗)手艺跟不上(😭)现(🧦)实世界的运动(🍾),导致角色动得(🔃)“不像人”,但在《百米。》里,我更愿意(🕌)把这些杂质称(🐂)为(🧡)现实对动画(🏉)面(❎)孔留下的伤痕(🦐)。当跑者在起跑线各自准备时(🚣),衣服的折痕比(🐝)纯手绘动画要(🤥)来(👐)得更密集;(🚧)倾(🐞)盆大雨让跑者身上出现不(🖲)断(🖋)蠕动的光泽,宛(🚴)如现实在抚摸(🍈)动画的肌理—(⏸)—(🦑)这部动画毫不在意让信息(🏿)量(📐)变得排山倒(🔩)海(🌅)——也是这个(📌)长镜头里,在开(🚑)始赛跑那决定人生的十秒之(🤠)前,框里的一切(🔒)人(🛬)和背景的线(🎨)都(🔯)在运动里抖动(⛎),我们第一次如此清晰地看见(🖐)人与世界的相(⬆)互作用力,这正(⛰)如(🤵)鱼丰漫画总(📲)是(💜)表现出谵妄的价值观一样(🍺),究(🚵)竟是世界影响(😽)了人,还是偏执(🌾)狂在动摇世界(⏮),我(📒)们无法确定何者才是现实(🧦),或(🈺)者说,即使转(🏳)描(🥥)动画也不存在(👌)所谓的确凿的(🥜)现实性吧。因为角色从不说出(🐬)心里话,直到富(💝)坚(😷)被现实压垮(⏲)崩(🐻)溃,线条也跟着(🐥)紊乱,他哭的样子着实令人心(♒)疼之余也让人(💀)忍俊不禁。
是去(🕷)年(🐚)喜欢的动画(📺)之(📺)一《猫妖小杏》刚好也是转描(🔒)动(🈶)画,它同样有着(🌎)来自现实的杂(🥅)质,比如该片采(🍢)用(🎤)现场收音的方式,电影的“声(🛤)腔(🏗)”有着超出画(🥋)纸(🔆)之外的空旷,然(🎅)而这是一部需(🌠)要抑制住单纯靠手作来想象(💴)运动的动画,因(🐛)为(🚪)少女对世界(🍓)感(⛅)到无聊,她面对(🐣)会说话的猫这种超自然生物(🌕)也毫无想法。形(📪)式在故事引导(💄)下(🗄),转描动画将(😉)现(🍂)实里的那些习以为常的“噪(🤕)”与(😢)“动”带入动画后(🚃),现实性被动画(📟)给均质化,留下(⏲)了(🏗)不和谐的扁平的表面。《百米(🍋)。》的(🚣)杂质留下了(💝)凹(👺)凸不平的面孔(🛡),个人与世界、(🚬)动画与现实、手与机器对运(🚐)动的想象力不(🍥)断(🦐)彼此抗衡,几(📄)乎(🎠)要冲破平面的(❎)画纸、画面、银幕。要说动画(📵)哪些地方不是(🕐)转描的话,几乎(🐦)就(🎱)只有跑步的(🗣)时(🎁)刻,在标枪打响后,跑者对爆(🌠)发(🕉)力与全力以赴(😓)的迷恋直接冲(🍤)破现实,画者无(🐐)法(💏)参照现实,只能发挥自己的(✝)想(✈)象去描绘速(💣)度(🏚)。这就是这部动(🧙)画所描绘的体(🍐)育运动,画者无疑也是选手。
我(🈹)觉得岩井泽这(🙀)次(❄)联合动画师(🥓)小(🎑)岛庆祐确实在(🍒)一般的日本商业动画体制里(💲)带来了此前没(➖)有的东西(或(🌺)者(⏹)说是“杂质”)(🚮),动(🛴)画师出身的押山清高在去(🕗)年(😌)上映的《蓦然回(👎)首》里缩小了动(🥄)画电影的制作(🦃)规(🔔)模,利用小团队的体制尽可(🚹)能(😎)保留原画师(🥚)的(🏜)人工性,这种体(💌)制宛如希望洗(🚽)净日本动画的工业属性,我觉(🚓)得押山应该希(🎱)望(🚺)观众能注意(🈵)到(🚥)那些“动”里蕴含(🍈)着手的劳作,通过一种隐秘的(📹)“元动画”,在这部(🎱)以画画为题材(🆙)的(🙁)动画里,利用(🕜)动(😢)画之“动”让人意识到这是画(🌏),然(🧑)后想到不同的(🧣)笔触各有主人(✖),并为这种人工(🏋)的(🗾)物质性感动。若借用土居伸(😫)彰(🐽)的说法来说(😇)的(🌷)话,那就是《蓦然(🏺)回首》的局限性(🌇)在于对动画的定义只看到了(🥇)帧与帧之间,动(😸)画(🍧)还有“帧之彼(🚮)端(🤪)”的可能性,即观(🚱)众的自我意识。面对《百米。》凹凸(🔩)不平的面孔,我(🕧)们却无法以一(🉐)种(😖)动画教养判(✌)断(🙀)它的好与坏,只是在极速一(🍭)百(👶)米里,观众看到(🏖)的不只是绘画(🆚)与手的劳作的(🎂)奇(🕥)迹,动画在逃避现实之前先(🎓)要(💾)注视现实,只(🚉)剩(👠)下速度的世界(🕕)里我们可以选(🗨)择看清“我”自己的面孔。
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