这(🛠)死(sǐ )丫(yā )头撩(💫)(liá(🐊)o )拨他,勾引他,把(bǎ(🥠) )他欲(yù )望勾起来(🌬),还给他(tā )来一(yī(🐐) )脚。
她想把照片还(🌍)(hái )给杜(dù )婉儿,但(🥦)是顾潇潇(xiāo )没让(🛅)(ràng ),照片放在顾潇(📧)潇这里(lǐ )。
顾潇潇(🏆)凑近男孩,中(zhōng )间(🎖)隔着一个柜台,男(🙊)孩(hái )下意(🕺)识(shí )把身子往(🏻)后(🦀)移,脸上的(de )抗拒(📸)十(🏇)分明显。
杜(dù )婉(😦)儿(📧)(ér )的照片,你想(🏆)怎(🤦)(zěn )么(me )处置(zhì )?(🔹)顾(🏹)潇潇问她。
杜(dù(😴) )婉(😘)儿(ér )的照片,你(🐺)想(🥪)怎(zěn )么(me )处置(zhì )?(🤡)顾潇潇问她。
拿(ná(💇) )出里(lǐ )面的照片(🤳),顾潇潇(xiāo )扫了(le )一(🔤)眼,眼里立刻迸(bè(⚾)ng )射出(chū )一道森冷(😧)的寒光。
张小(xiǎo )乐(🐹)破涕为笑:你才(🔖)是傻(shǎ )姑娘,就不(🐐)怕自己受伤(shāng )吗(✅)?
看见顾(🍐)潇潇完好无(wú )损(🐤)的出(chū )现在她(💚)面(📓)前,她(tā )终于松(❇)(sō(🐔)ng )了口气。
正当她(🔗)(tā(🏫) )转(zhuǎn )身要(yào )往(🖐)外(🌧)走的时候,二(è(🐾)r )楼(🚓)传(chuán )来脚步声(👟)。
视频本站于2026-02-08 04:02:45收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者(☕)将(📉)人生押注在十(✖)秒里,动画也在(🥟)那(📄)十秒里势要(🗂)改变观众眼前(🕑)所(💥)见的一切,比(♉)赛(🐺)结束,一切煽(🏠)动(🔱)性的东西戛然(🤳)而止,这绝非单纯感动的体验(💣),它拒绝把角色(🥣)心(🕺)象世界剥开(🏵)。是(🧥)的,如果说同(📣)为(💜)独立动画出身的新海诚动画(🔫)由不同角色的(📘)内面,通过宛如(📈)对(🥅)唱一样的台(🔼)词(💎)互相交织组(🎇)成,观众相信主角(🖱)(我)笃定(🌂)了(🥨)与他者能最直(🥩)接地连结、笃(⛳)定(❎)世界的一切(🌏),然后观众成为(💝)共(🚹)享同一种感(🧐)受(🕐)的共同体,那(🦖)么(🦀)岩井泽健治在(😏)转向商业制片第一作、用转(🆓)描技法制作的(🍹)《百(😓)米。》则希望观(🚭)众(📰)更主动地探(😒)索(🏣),找到属于自己的那个“我”。以及(🥊)新海诚因为他(🕷)是“动画民科”,通(⛱)过(🈷)静止的层与(😁)层(🌛)之间的作用挖掘世界的深度(🛺),岩井泽明显有(🎙)着压倒性的动(🤫)画素养,他相信(🍻)动(🔌)画要动,不需(🐪)要内面、仅靠(♌)纯(🖐)粹的动就能(🧗)连(⏳)结世界,《百米。》正(🕸)是这样一部只(🍷)有表层面孔的动画,且是充满(🕝)杂质的面孔。
转(💬)描(💽)与纯手绘动(📬)画(😁)不一样的是它(🌼)一定是绘画(手的劳作)与(🏠)摄像机(机器(🛏))的共同作业(🎦)。转(🍿)描动画有着(🔩)“我(✴)”与世界的戏剧,这里的“我”是指(🔉)由构成动画的(🚈)线的原生质((🔊)protoplasm),正因为原画(🐔)师(🗨)之手的劳作(🚛),这种拒绝僵化(🔫)的(🕸)变化具备个(🐴)人(🙈)性,但这种个人(🧠)性总会被摄像(⛱)机下客观世界的物质与逻辑(🚝)引导、诱惑,而(🆑)原(✝)画师之手又(🎇)把(⬇)线的质感紧紧(🏘)地把握在自己笔下,对现实的(🥟)物质与逻辑进(🐂)行抗衡。体育故(🏆)事(🐩)也是这么一(👮)回(🎴)事,我们为之热泪的种种运动(👩)的人生,实际上(🆕)是人用身体投(🏪)身到世界,与世(👃)界(🏎)交流、抗衡(💧),甚至可能被世(🚊)界(🎾)撕裂的戏剧(😱)一(🤸)样。
于是,转描动(😶)画里的手与机(🎴)器的共作(这种共作也可以(🚅)当做在互相撕(🔯)扯(🥈)),以永远不(🎼)和(🕉)谐、不精确的(🛎)样子在动画的表层留下了种(🥏)种杂质,比如看(✴)着像是扁平的(🥔)脸(🥩)却有着不相(🌗)协(🚢)调的过于立体的运动,比如有(📭)的动画师手艺(🤯)跟不上现实世(🉑)界的运动,导致(🔸)角(😵)色动得“不像(🎄)人”,但在《百米。》里(🌥),我(🌬)更愿意把这(💛)些(🚖)杂质称为现实(🚄)对动画面孔留(👬)下的伤痕。当跑者在起跑线各(🥂)自准备时,衣服(😔)的(📦)折痕比纯手(🍞)绘(👒)动画要来得更(👸)密集;倾盆大雨让跑者身上(⌚)出现不断蠕动(🚥)的光泽,宛如现(🐢)实(🥨)在抚摸动画(🍑)的(🐤)肌理——这部动画毫不在意(🧀)让信息量变得(📫)排山倒海——(😓)也是这个长镜(🥚)头(🛁)里,在开始赛(⛷)跑那决定人生(⛴)的(🏓)十秒之前,框(⛄)里(🔎)的一切人和背(🗓)景的线都在运(🚐)动里抖动,我们第一次如此清(🚶)晰地看见人与(📨)世(🎛)界的相互作(🔈)用(🙂)力,这正如鱼丰(🗜)漫画总是表现出谵妄的价值(👹)观一样,究竟是(🏦)世界影响了人(🔴),还(😽)是偏执狂在(🥥)动(🍩)摇世界,我们无法确定何者才(👤)是现实,或者说(😪),即使转描动画(👺)也不存在所谓(🛠)的(🔛)确凿的现实(📭)性吧。因为角色(🕎)从(🥓)不说出心里(🔬)话(🏩),直到富坚被现(🍩)实压垮崩溃,线(🐳)条也跟着紊乱,他哭的样子着(🔮)实令人心疼之(🈴)余(👢)也让人忍俊(⏫)不(📦)禁。
是去年喜欢(🎰)的动画之一《猫妖小杏》刚好也(🕜)是转描动画,它(🎅)同样有着来自(🔦)现(🌁)实的杂质,比(😮)如(🏗)该片采用现场收音的方式,电(🎾)影的“声腔”有着(📈)超出画纸之外(🏐)的空旷,然而这(🈳)是(🤳)一部需要抑(🏚)制住单纯靠手(🅾)作(🎅)来想象运动(🌌)的(🔡)动画,因为少女(📵)对世界感到无(🦊)聊,她面对会说话的猫这种超(🥤)自然生物也毫(🤨)无(🐅)想法。形式在(🛶)故(🍂)事引导下,转描(🍥)动画将现实里的那些习以为(🔸)常的“噪”与“动”带(📚)入动画后,现实(👧)性(⚓)被动画给均(🍈)质(🈸)化,留下了不和谐的扁平的表(🌒)面。《百米。》的杂质(🛁)留下了凹凸不(🍌)平的面孔,个人(🔍)与(😜)世界、动画(🚻)与现实、手与(🈯)机(🛐)器对运动的(🕕)想(🥚)象力不断彼此(🖕)抗衡,几乎要冲(🔩)破平面的画纸(🧐)、画面、银幕(🌨)。要说动画哪些(💽)地(🈯)方不是转描(😸)的(🕕)话,几乎就只有(🔻)跑步的时刻,在标枪打响后,跑(🍱)者对爆发力与(❤)全力以赴的迷(🚹)恋(➰)直接冲破现(🐟)实(🚏),画者无法参照现实,只能发挥(🥁)自己的想象去(🏀)描绘速度。这就(⬅)是这部动画所(🔷)描(🎻)绘的体育运(📸)动,画者无疑也是(😜)选手。
我觉得(🤺)岩(🈹)井泽这次联合(👨)动画师小岛庆(📏)祐确实在一般(🚁)的日本商业动(⏯)画体制里带来(🌞)了(🎟)此前没有的(🅿)东(🤣)西(或者说是(💣)“杂质”),动画师出身的押山清(🍋)高在去年上映(Ⓜ)的《蓦然回首》里(🦍)缩(🚞)小了动画电(🔖)影(💸)的制作规模,利用小团队的体(🤭)制尽可能保留(🥡)原画师的人工(🐰)性,这种体制宛(⚓)如(🚛)希望洗净日(📞)本动画的工业属(🏌)性,我觉得押(🌹)山(🎅)应该希望观众(⚽)能注意到那些(🗞)“动”里蕴含着手(💁)的劳作,通过一(🔅)种隐秘的“元动(🐛)画(🍐)”,在这部以画(📷)画(👾)为题材的动画(🌀)里,利用动画之“动”让人意识到(🚋)这是画,然后想(🔜)到不同的笔触(💻)各(🛐)有主人,并为(🛠)这(📉)种人工的物质性感动。若借用(🖋)土居伸彰的说(🕉)法来说的话,那(🏪)就是《蓦然回首(👥)》的(✨)局限性在于(😇)对动画的定义只(🌨)看到了帧与(🏵)帧(😄)之间,动画还有(⌚)“帧之彼端”的可(😙)能性,即观众的(🗺)自我意识。面对(⛄)《百米。》凹凸不平(🤽)的(🕖)面孔,我们却(🏍)无(💑)法以一种动画(🎳)教养判断它的好与坏,只是在(🍡)极速一百米里(🛹),观众看到的不(😈)只(🏥)是绘画与手(🥩)的(🤸)劳作的奇迹,动画在逃避现实(🍩)之前先要注视(💺)现实,只剩下速(🕛)度的世界里我(🥈)们(🎷)可以选择看(🤼)清“我”自己的面孔(🔤)。
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