也有人(🌊)说(shuō ),你(🍰)女朋友(⏸)(yǒu )还是(🌗)爱你的(de ),是你没有(yǒu )给她足够(🏖)的(de )安全(🔫)感,让(rà(🥚)ng )她不放(🍶)心把(bǎ )自己交给你(nǐ )。
孟母狐(🛳)疑(yí )地(🛍)看着她(🕯):你前(🔶)几天不(bú )还说房子小(xiǎo )了压(🗝)抑吗?(😠)
女生甲(✌)(jiǎ )带头(🔮)哄笑,笑了得有半(bàn )分(🔳)钟,才切(🛵)(qiē )入正(🦄)题:就(💟)(jiù )没见(🔦)过抢别(bié )人男朋友,还(⤵)能这么(💵)理(lǐ )直(🏪)气壮的(🎪)。
迟砚的手撑(chēng )在孟行悠的(de )耳(♟)边,她能(🃏)(néng )清晰(🚆)地听见(🙎)(jiàn )他的心跳声(shēng ),一声一声(shē(🖖)ng )沉重有(🍖)力,在这(🔉)昏暗的(🌓)(de )空间里反复(fù )回响。
孟母(mǔ )孟(🛸)父做好(🥝)了(le )取舍(🔵)的心理(⬅)(lǐ )准备,孟行(háng )悠却完全没(mé(🚠)i )有,孟行(🙀)舟(zhōu )常(💦)年在外(📶)地(dì ),她并不想(xiǎng )出省(💢)。
孟行悠(🦁)在文(wé(🔴)n )科上下(🐀)的功(gō(🌩)ng )夫最多,可(kě )收效甚微(🗿),特别是(🍬)现在(zà(🧚)i )进入高(🚔)三,学习压力成(chéng )倍增加,面(mià(🔬)n )对文科(🦅)的无(wú(🌧) )力感也(👛)比以(yǐ )前更加强烈(liè )。
跑(⏹)者将人生押注在十秒里,动画(🕴)也(💹)在那十秒里(🚢)势(🎏)要改变观众(🥠)眼(👘)前所见的一切(⛪),比赛结束,一切煽动性的东西(🚀)戛然而止,这绝(🏽)非(🏏)单纯感动的(📋)体(😌)验,它拒绝把(🍐)角(💺)色心象世界剥开。是的,如果(⬅)说(🐩)同为独立动画(🌋)出身的新海诚(⛰)动(🧔)画由不同角(🕰)色(🦐)的内面,通过宛(🚂)如对唱一样(🌟)的(🍈)台词互相交(♐)织(📉)组成,观众相信(🛥)主角(我)笃(🛴)定了与他者能最直接地连结(🅿)、(⭕)笃定世界的(🐢)一(🕢)切,然后观众(👳)成(💒)为共享同一种(🙃)感受的共同体,那么岩井泽健(📺)治在转向商业(🌨)制(🙌)片第一作、(🕯)用(💈)转描技法制(👉)作(🌥)的《百米。》则希望观众更主动(🐆)地(📰)探索,找到属于(🕥)自己的那个“我(👰)”。以(🚰)及新海诚因(🚙)为(🔞)他是“动画民科(🕝)”,通过静止的(🕙)层(🐔)与层之间的作(👸)用挖掘世界的(🧙)深度,岩井泽明(🏳)显(📔)有着压倒性的动画素养,他(🥀)相(💾)信动画要动(🦓),不(📺)需要内面、仅(⏸)靠纯粹的动就(😒)能连结世界,《百米。》正是这样一(🌳)部只有表层面(🍍)孔(📹)的动画,且是(📊)充(🌡)满杂质的面孔(📧)。
转描与纯手绘动画不一样的(🚍)是它一定是绘(🔀)画(手的劳作(🔏))(🐼)与摄像机((💑)机(🕛)器)的共同作业。转描动画(🚆)有(🦃)着“我”与世界的(👄)戏剧,这里的“我(🤶)”是指由构成动(🦀)画(🍣)的线的原生质(protoplasm),正因为(🥟)原(💺)画师之手的(📚)劳(♒)作,这种拒绝僵(🔯)化的变化具备(❗)个人性,但这种个人性总会被(🚎)摄像机下客观(🕜)世(🗞)界的物质与(⏳)逻(📱)辑引导、诱惑(🎵),而原画师之手又把线的质感(🕙)紧紧地把握在(😰)自己笔下,对现(🦄)实(⬅)的物质与逻(🏫)辑(💜)进行抗衡。体育故事也是这(🦉)么(🙀)一回事,我们为(🕳)之热泪的种种(🕸)运动的人生,实(🏥)际(🛀)上是人用身体投身到世界(🍮),与(🤥)世界交流、(🥑)抗(🕎)衡,甚至可能被(🐼)世界撕裂的戏(🈂)剧一样。
于是,转描动画里的手(💵)与机器的共作(🌬)((🐍)这种共作也(🕴)可(👬)以当做在互相(🏌)撕扯),以永远不和谐、不精(🐆)确的样子在动(🔍)画的表层留下(📰)了(🥗)种种杂质,比(🤴)如(🎑)看着像是扁平的脸却有着(🎩)不(🐏)相协调的过于(⏫)立体的运动,比(🚉)如有的动画师(🍪)手(🎌)艺跟不上现实世界的运动(🐲),导(🥡)致角色动得(😰)“不(👘)像人”,但在《百米(⛪)。》里,我更愿意把(🔄)这些杂质称为现实对动画面(🥁)孔留下的伤痕(🚫)。当(🚢)跑者在起跑(😧)线(🌒)各自准备时,衣(🧚)服的折痕比纯手绘动画要来(🌭)得更密集;倾(🌰)盆大雨让跑者(🥔)身(🌾)上出现不断(🎟)蠕(🌗)动的光泽,宛如现实在抚摸(🥕)动(🦕)画的肌理——(🏝)这部动画毫不(🍎)在意让信息量(🎱)变(🚖)得排山倒海——也是这个(😰)长(🕸)镜头里,在开(🔓)始(🤫)赛跑那决定人(😛)生的十秒之前(🍨),框里的一切人和背景的线都(⏪)在运动里抖动(👩),我(🔽)们第一次如(🤑)此(🧀)清晰地看见人(🥊)与世界的相互作用力,这正如(🤬)鱼丰漫画总是(🏑)表现出谵妄的(🕛)价(🌩)值观一样,究(😿)竟(⤵)是世界影响了人,还是偏执(📎)狂(😤)在动摇世界,我(💓)们无法确定何(🌛)者才是现实,或(💽)者(🔧)说,即使转描动画也不存在(🖊)所(🦂)谓的确凿的(🐏)现(💞)实性吧。因为角(🛌)色从不说出心(🏉)里话,直到富坚被现实压垮崩(♑)溃,线条也跟着(♐)紊(📦)乱,他哭的样(🗜)子(👒)着实令人心疼(🍢)之余也让人忍俊不禁。
是去年(🍰)喜欢的动画之(🍛)一《猫妖小杏》刚(🚀)好(📝)也是转描动(🔆)画(🥊),它同样有着来自现实的杂(🏸)质(👼),比如该片采用(❣)现场收音的方(🌬)式,电影的“声腔(🎂)”有(🥉)着超出画纸之外的空旷,然(🌶)而(👧)这是一部需(❌)要(🚻)抑制住单纯靠(👽)手作来想象运(🀄)动的动画,因为少女对世界感(🔜)到无聊,她面对(👣)会(📌)说话的猫这(🏴)种(☕)超自然生物也(🍼)毫无想法。形式在故事引导下(🥅),转描动画将现(🐮)实里的那些习(🕞)以(🚎)为常的“噪”与(🔟)“动(🕚)”带入动画后,现实性被动画(🗞)给(🕞)均质化,留下了(🧡)不和谐的扁平(🥢)的表面。《百米。》的(🌜)杂(🏽)质留下了凹凸不平的面孔(🍤),个(🖇)人与世界、(🕠)动(📝)画与现实、手(🍍)与机器对运动(🗻)的想象力不断彼此抗衡,几乎(🎯)要冲破平面的(💌)画(🤤)纸、画面、(🥪)银(💜)幕。要说动画哪(🤽)些地方不是转描的话,几乎就(🥕)只有跑步的时(🤮)刻,在标枪打响(🏊)后(🍋),跑者对爆发(🛬)力(🍽)与全力以赴的迷恋直接冲(🌛)破(📸)现实,画者无法(🥪)参照现实,只能(🎬)发挥自己的想(👡)象(😀)去描绘速度。这就是这部动(🧗)画(🥈)所描绘的体(🎤)育(🐞)运动,画者无疑(🤒)也是选手。
我觉(🚠)得岩井泽这次联合动画师小(⏲)岛庆祐确实在(🤗)一(🏵)般的日本商(🚕)业(🐄)动画体制里带(🏔)来了此前没有的东西(或者(🔉)说是“杂质”),动(☕)画师出身的押(🔫)山(🌦)清高在去年(💭)上(🐫)映的《蓦然回首》里缩小了动(⏳)画(🏬)电影的制作规(🍿)模,利用小团队(🗾)的体制尽可能(🦒)保(🌥)留原画师的人工性,这种体(🍐)制(💟)宛如希望洗(🔸)净(🐣)日本动画的工(🔻)业属性,我觉得(💐)押山应该希望观众能注意到(🚥)那些“动”里蕴含(🦀)着(📷)手的劳作,通(✔)过(🍭)一种隐秘的“元(💠)动画”,在这部以画画为题材的(🍼)动画里,利用动(😐)画之“动”让人意(🕉)识(🕊)到这是画,然(💸)后(💕)想到不同的笔触各有主人(🎸),并(🀄)为这种人工的(👝)物质性感动。若(🎉)借用土居伸彰(⏰)的(💳)说法来说的话,那就是《蓦然(📴)回(🤭)首》的局限性(🎮)在(💰)于对动画的定(👶)义只看到了帧(➕)与帧之间,动画还有“帧之彼端(⚡)”的可能性,即观(😩)众(🚫)的自我意识(🏑)。面(🗜)对《百米。》凹凸不(📙)平的面孔,我们却无法以一种(💟)动画教养判断(🌫)它的好与坏,只(🚇)是(🗒)在极速一百(🌫)米(🛃)里,观众看到的不只是绘画(🍪)与(🍈)手的劳作的奇(🐮)迹,动画在逃避(📯)现实之前先要(🙇)注(🗡)视现实,只剩下速度的世界(🚅)里(📻)我们可以选(🖌)择(🌹)看清“我”自己的(🙅)面孔。
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