不怪俩人(ré(🔥)n )这么紧(🔖)张,她每(⏯)次大姨(🏈)(yí )妈来,都痛(tòng )的要死要活(huó(❇) ),今天居(🈂)然(rán )还(🤗)淋了大(🙊)雨(yǔ )。
相处久了(le ),她才发现(xiàn )原(💕)来说她(⛵)是(shì )白(🕗)莲花,真(📒)(zhēn )的高估了她(tā )的智商。
袁(yuá(😶)n )江只是(🥞)和她(tā(⛲) )开个玩(💭),见(jiàn )她露出为难(nán )的(🆖)表情,好(🌃)(hǎo )笑的(😊)道:跟(⌚)(gēn )你开(🏫)玩笑呢(ne ),快去吧,好好休(📍)息休(xiū(🚢) )息,我听(🔽)说(shuō )你(⛹)们几个总(zǒng )跟秦月她们(men )较真(🎾)儿(ér )。
她(🐹)语调平(😱)(píng )静沉(💖)稳,顾(gù )潇潇几人看(kàn )了,愣是(💙)没(méi )忍(🦍)住哈哈(🎚)大(dà )笑(⏰)。
这个时(shí )候,她无比(bǐ )想念她(❤)家战(zhà(🔗)n )哥火热(🍺)的温(wē(🌿)n )度。
肖雪几(jǐ )人走在前面(miàn ),并(🏔)没有发(🔚)(fā )现顾(🙍)潇潇的(❇)(de )异样。
看见(jiàn )几人姗姗来(lái )迟(🏿),秦月目(🥑)(mù )光微(❤)挑,同(tó(🚖)ng )时有种松了(le )口气的感(🐯)觉(jiào )。
艾(🧦)美丽越(🃏)(yuè )想越(📣)气,凭(pí(❗)ng )什么她犯了(le )错要她们(🚏)一(yī )起(💿)受罚,她(🤢)(tā )们又(🕕)不(bú )是一个班的(de )。
视频本站于2026-02-11 05:02:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押(🛁)注在十秒里,动(🤠)画(🔨)也在那十秒(🌮)里势要改变观(👇)众(⬅)眼前所见的(🤝)一(👲)切,比赛结束(📎),一(🈳)切煽动性的东(🏹)西戛然而止,这绝非单纯感动(🔏)的体验,它拒绝(⭕)把(🚈)角色心象世(🚝)界(🚩)剥开。是的,如(⬆)果(🧝)说同为独立动画出身的新海(🔹)诚动画由不同(🔊)角色的内面,通(🍠)过(⏬)宛如对唱一(🐨)样(🕊)的台词互相(🐙)交织组成,观众相(🕸)信主角(我(♈))(🥧)笃定了与他者(🌇)能最直接地连(👞)结(🕥)、笃定世界(🕕)的一切,然后观(🕵)众(👔)成为共享同(🎿)一(♒)种感受的共(🍶)同(🥕)体,那么岩井泽(🕗)健治在转向商业制片第一作(🏏)、用转描技法(🎹)制(🖤)作的《百米。》则(🌦)希(🐷)望观众更主(🤢)动(🥙)地探索,找到属于自己的那个(🥑)“我”。以及新海诚(🛄)因为他是“动画(⛩)民(🤺)科”,通过静止(🈶)的(🎖)层与层之间的作用挖掘世界(⏪)的深度,岩井泽(⛑)明显有着压倒(🔑)性的动画素养(🐂),他(📁)相信动画要(📏)动,不需要内面(👃)、(🕦)仅靠纯粹的(❇)动(🐌)就能连结世界(🍜),《百米。》正是这样(⌛)一部只有表层面孔的动画,且(🙋)是充满杂质的(🥐)面(🤭)孔。
转描与纯(👦)手(🥕)绘动画不一样(🛬)的是它一定是绘画(手的劳(🧓)作)与摄像机(🥘)(机器)的共(🌛)同(🎰)作业。转描动(🦔)画(😺)有着“我”与世界的戏剧,这里的(🐕)“我”是指由构成(⏩)动画的线的原(✂)生质(protoplasm),正因(🤗)为(😴)原画师之手(🧡)的劳作,这种拒(👉)绝(🍁)僵化的变化(🏡)具(👈)备个人性,但这(🚞)种个人性总会(🤒)被摄像机下客(🍴)观世界的物质(🐳)与逻辑引导、(😲)诱(🚁)惑,而原画师(🌽)之(🉐)手又把线的质(🐱)感紧紧地把握在自己笔下,对(🐌)现实的物质与(🔍)逻辑进行抗衡(🛎)。体(⏳)育故事也是(✨)这(🈶)么一回事,我们为之热泪的种(💵)种运动的人生(💜),实际上是人用(🔯)身体投身到世(🈹)界(💧),与世界交流(🏻)、抗衡,甚至可能(🔹)被世界撕裂(🕞)的(🔯)戏剧一样。
于是(🤮),转描动画里的(🚯)手与机器的共(🅾)作(这种共作(🚱)也可以当做在(🎓)互(📛)相撕扯),以(👺)永(📏)远不和谐、不(🔣)精确的样子在动画的表层留(👖)下了种种杂质(🐟),比如看着像是(🤲)扁(🛵)平的脸却有(✳)着(🐀)不相协调的过于立体的运动(🕓),比如有的动画(❕)师手艺跟不上(👣)现实世界的运(🛌)动(🌔),导致角色动(🈯)得“不像人”,但在《百(🖕)米。》里,我更愿(🧞)意(⏸)把这些杂质称(🕢)为现实对动画(🐋)面孔留下的伤(🥡)痕。当跑者在起(❕)跑线各自准备(🤽)时(📘),衣服的折痕(🍎)比(🏕)纯手绘动画要(🌴)来得更密集;倾盆大雨让跑(🧓)者身上出现不(🍅)断蠕动的光泽(🎺),宛(⬛)如现实在抚(👄)摸(🕝)动画的肌理——这部动画毫(🍞)不在意让信息(🚦)量变得排山倒(🧦)海——也是这(🎤)个(🎳)长镜头里,在(🐏)开始赛跑那决定(⬛)人生的十秒(🥋)之(🚴)前,框里的一切(🍜)人和背景的线(🛍)都在运动里抖(🥢)动,我们第一次(🔅)如此清晰地看(🕯)见(🧚)人与世界的(🏿)相(🎢)互作用力,这正(✏)如鱼丰漫画总是表现出谵妄(👝)的价值观一样(🏡),究竟是世界影(🧞)响(🏫)了人,还是偏(⛴)执(🍛)狂在动摇世界,我们无法确定(🌌)何者才是现实(🍔),或者说,即使转(🗯)描动画也不存(❗)在(⛩)所谓的确凿(🥘)的现实性吧。因为(⚓)角色从不说(🗣)出(🍅)心里话,直到富(❕)坚被现实压垮(🌫)崩溃,线条也跟(🥌)着紊乱,他哭的(🔹)样子着实令人(🦇)心(🍚)疼之余也让(🔏)人(🐟)忍俊不禁。
是去(🖱)年喜欢的动画之一《猫妖小杏(🛥)》刚好也是转描(🏛)动画,它同样有(🙆)着(🕤)来自现实的(🤮)杂(🍢)质,比如该片采用现场收音的(🏏)方式,电影的“声(🐣)腔”有着超出画(🔐)纸之外的空旷(🍾),然(🗃)而这是一部(🛎)需要抑制住单纯(🧣)靠手作来想(🦀)象(🛠)运动的动画,因(😟)为少女对世界(📸)感到无聊,她面(🎌)对会说话的猫(🏒)这种超自然生(🖊)物(🤸)也毫无想法(💌)。形(🍙)式在故事引导(🖐)下,转描动画将现实里的那些(🔄)习以为常的“噪(🥛)”与“动”带入动画(🚡)后(➿),现实性被动(👋)画(📬)给均质化,留下了不和谐的扁(🤟)平的表面。《百米(😸)。》的杂质留下了(💾)凹凸不平的面(🗡)孔(🐖),个人与世界(🚱)、动画与现实、(👃)手与机器对(🍚)运(🍱)动的想象力不(💁)断彼此抗衡,几(😽)乎要冲破平面(🦓)的画纸、画面(🌌)、银幕。要说动(🗾)画(🐈)哪些地方不(🔷)是(🎣)转描的话,几乎(🎷)就只有跑步的时刻,在标枪打(📴)响后,跑者对爆(🎨)发力与全力以(😳)赴(🥩)的迷恋直接(⏰)冲(🐍)破现实,画者无法参照现实,只(🥌)能发挥自己的(🤷)想象去描绘速(🙈)度。这就是这部(🏌)动(🔽)画所描绘的(📓)体育运动,画者无(🚇)疑也是选手(🔡)。
我(🕔)觉得岩井泽这(🍁)次联合动画师(📝)小岛庆祐确实(🛵)在一般的日本(❎)商业动画体制(🎥)里(🈹)带来了此前(🥙)没(🦌)有的东西(或(👲)者说是“杂质”),动画师出身的(🍀)押山清高在去(⛑)年上映的《蓦然(💤)回(🈹)首》里缩小了(🈁)动(🚁)画电影的制作规模,利用小团(🕸)队的体制尽可(🛹)能保留原画师(🆗)的人工性,这种(🔵)体(📵)制宛如希望(🖇)洗净日本动画的(📸)工业属性,我(✍)觉(🌿)得押山应该希(🤝)望观众能注意(😪)到那些“动”里蕴(🥔)含着手的劳作(🧟),通过一种隐秘(🎮)的(🗼)“元动画”,在这(🛅)部(👱)以画画为题材(🤬)的动画里,利用动画之“动”让人(🎏)意识到这是画(📴),然后想到不同(📄)的(🆙)笔触各有主(🔆)人(👣),并为这种人工的物质性感动(👢)。若借用土居伸(😍)彰的说法来说(🚢)的话,那就是《蓦(🤾)然(🗃)回首》的局限(🌕)性在于对动画的(🤹)定义只看到(🐐)了(🔓)帧与帧之间,动(🌽)画还有“帧之彼(😲)端”的可能性,即(✊)观众的自我意(🅰)识。面对《百米。》凹(🐄)凸(⛪)不平的面孔(🚔),我(✳)们却无法以一(🌤)种动画教养判断它的好与坏(💽),只是在极速一(💜)百米里,观众看(🧞)到(🕢)的不只是绘(🤼)画(📯)与手的劳作的奇迹,动画在逃(💴)避现实之前先(🐄)要注视现实,只(🍧)剩下速度的世(🖥)界(🥂)里我们可以(😋)选择看清“我”自己(🚇)的面孔。
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