这一(🦏)天,陈天豪(💢)(háo )如同往(🔊)(wǎng )常(cháng )一(🍚)样,巡视了(♏)一下周围(🍖)的(de )环(huán )境(⏱)。
陈(chén )四他(🤬)们的到来(💥),让(ràng )原(yuá(👾)n )本疲惫(bè(🔉)i )不堪的恐(🈚)龙们,一(yī(👘) )阵(zhèn )惊慌(📆)。
一旁的金(🌨)勇舔了舔(🍈)(tiǎn )干(gàn )裂的嘴(zuǐ )唇,经过两个多小(xiǎo )时的飞行(háng ),他身上的血液已(💔)(yǐ )经凝固(👆),一用力,不(🐫)少血块(kuà(🌈)i )纷纷往下(👌)(xià )掉。
金勇(💅)还以为是(🙃)(shì )跟他说(⏲)话(huà ),完全(🗽)不明白陈(👤)天(tiān )豪的(📀)意思(sī )。
本(🧓)来也不用(📅)对俘(fú )虏(📟)他们(men )伤(shā(🔊)ng )上加伤,但(🛥)现在人数(🔚)实在(zài )不(📛)(bú )够,只(zhī(📟) )有让他们(🕜)无法动弹(🦃)(dàn ),才方便(🆑)(biàn )管理。
数(🅿)量众多的(😶)(de )恐(kǒng )龙部(🏜)落(luò ),是一次挑战,也(yě )是一次机(jī )遇。
如果不把对方(fāng )打怕,根(gēn )本无法征服(😁)对方,这是(📂)陈天(tiān )豪(🔧)回到部落(📼)时代之(zhī(🥧) )后,对于(yú(🕷) )其他非人(👐)类生物最(🤦)(zuì )大的感(🍧)触(chù )。
跑(🛐)者(😀)将人生押注在(💸)十秒里,动画也(⏹)在(🌆)那十秒里势(🚄)要(💻)改变观众眼前(🐪)所见的一切(🤭),比(🌔)赛结束,一切(👬)煽(🌾)动性的东西戛(🌆)然而止,这绝非(🥨)单纯感动的体验,它拒绝把角(💩)色(📮)心象世界剥(💩)开(👦)。是的,如果说(💽)同(🙋)为独立动画出(🦕)身的新海诚动画由不同角色(📛)的内面,通过宛(💒)如(🅰)对唱一样的(📽)台(⛹)词互相交织(😹)组(🚆)成,观众相信主角(我)笃(🚾)定(🚻)了与他者能最(🖇)直接地连结、(🥝)笃(🐺)定世界的一(🚃)切(🥘),然后观众成为(🏹)共享同一种(🚶)感(㊗)受的共同体(👙),那(🍚)么岩井泽健治(🉐)在转向商业制(🦉)片第一作、用转描技法制作(🥑)的(🍗)《百米。》则希望(🥢)观(📼)众更主动地(🏞)探(🚔)索,找到属于自(🌷)己的那个“我”。以及新海诚因为(🕶)他是“动画民科(🍛)”,通(🔎)过静止的层(✊)与(🌊)层之间的作用(👖)挖掘世界的深度,岩井泽明显(🅿)有着压倒性的(👨)动画素养,他相(🚕)信(⤵)动画要动,不(🚚)需(🈁)要内面、仅靠(🐫)纯粹的动就(🎖)能(⏪)连结世界,《百米(🔔)。》正是这样一部(💝)只有表层面孔(🏋)的动画,且是充满杂质的面孔(🖖)。
转(👰)描与纯手绘(💧)动(👻)画不一样的是(⛓)它一定是绘画(🕊)(手的劳作)与摄像机(机(🤽)器)的共同作(📇)业(🏃)。转描动画有(➖)着(🌫)“我”与世界的戏(💩)剧,这里的“我”是指由构成动画(💞)的线的原生质(📆)(protoplasm),正因为原(🔩)画(🤷)师之手的劳(🚂)作(🌗),这种拒绝僵化(🥜)的变化具备(🍼)个(🗿)人性,但这种个(😟)人性总会被摄(🍦)像机下客观世(⬇)界的物质与逻辑引导、诱惑(🎱),而(🎊)原画师之手(🛡)又(🏖)把线的质感紧(💂)紧地把握在自(🚎)己笔下,对现实的物质与逻辑(🏁)进行抗衡。体育(🌀)故(✊)事也是这么(🍘)一(⏲)回事,我们为之(🍥)热泪的种种运动的人生,实际(🐳)上是人用身体(🥒)投身到世界,与(🎗)世(🏌)界交流、抗(🍶)衡(🦈),甚至可能被世(🍋)界撕裂的戏(📯)剧(🎺)一样。
于是,转描(💶)动画里的手与(🚒)机器的共作((🆔)这种共作也可以当做在互相(🍄)撕(🌳)扯),以永远(🍧)不(🎼)和谐、不精确(👏)的样子在动画(🏃)的表层留下了种种杂质,比如(😆)看着像是扁平(➿)的(🗾)脸却有着不(🐛)相(⬆)协调的过于立(🍧)体的运动,比如有的动画师手(🚾)艺跟不上现实(🚴)世界的运动,导(🐋)致(🅾)角色动得“不(🤘)像(💂)人”,但在《百米。》里(❤),我更愿意把(🍍)这(⛵)些杂质称为现(👃)实对动画面孔(😩)留下的伤痕。当(🤝)跑者在起跑线各自准备时,衣(🛍)服(💪)的折痕比纯(🛡)手(🈂)绘动画要来得(🐧)更密集;倾盆(💹)大雨让跑者身上出现不断蠕(🍳)动的光泽,宛如(🔵)现(🖐)实在抚摸动(🤽)画(🕒)的肌理——这(🧣)部动画毫不在意让信息量变(🤭)得排山倒海—(🍌)—也是这个长(🎰)镜(🤯)头里,在开始(🕉)赛(⤵)跑那决定人生(🕗)的十秒之前(⛔),框(👁)里的一切人和(😑)背景的线都在(❣)运动里抖动,我(🍃)们第一次如此清晰地看见人(📜)与(🎃)世界的相互(🕵)作(🌓)用力,这正如鱼(😎)丰漫画总是表(🤑)现出谵妄的价值观一样,究竟(🗿)是世界影响了(🐞)人(🎳),还是偏执狂(👄)在(🐉)动摇世界,我们(🎷)无法确定何者才是现实,或者(👐)说,即使转描动(⛏)画也不存在所(🔅)谓(🍽)的确凿的现(➡)实(🔓)性吧。因为角色(🚎)从不说出心(👿)里(🎑)话,直到富坚被(🗡)现实压垮崩溃(🚬),线条也跟着紊(👖)乱,他哭的样子着实令人心疼(🍆)之(🎢)余也让人忍(📂)俊(🏔)不禁。
是去年喜(🌻)欢的动画之一(♊)《猫妖小杏》刚好也是转描动画(➗),它同样有着来(🎩)自(🎞)现实的杂质(🛶),比(🏻)如该片采用现(🌫)场收音的方式,电影的“声腔”有(📑)着超出画纸之(😩)外的空旷,然而(♋)这(🗳)是一部需要(🧗)抑(♑)制住单纯靠手(🐿)作来想象运(🕵)动(📊)的动画,因为少(💥)女对世界感到(🐩)无聊,她面对会(😅)说话的猫这种超自然生物也(🥚)毫(👴)无想法。形式(📉)在(🏖)故事引导下,转(🔟)描动画将现实(😢)里的那些习以为常的“噪”与“动(🕧)”带入动画后,现(❎)实(⏹)性被动画给(🎪)均(🔅)质化,留下了不(🏠)和谐的扁平的表面。《百米。》的杂(🍘)质留下了凹凸(💹)不平的面孔,个(😾)人(🐴)与世界、动(🍫)画(〰)与现实、手与(💸)机器对运动(⏳)的(🗄)想象力不断彼(🛩)此抗衡,几乎要(🕙)冲破平面的画(🌇)纸、画面、银幕。要说动画哪(⬛)些(🐄)地方不是转(🎥)描(📱)的话,几乎就只(💑)有跑步的时刻(👹),在标枪打响后,跑者对爆发力(🧕)与全力以赴的(🛂)迷(🔠)恋直接冲破(⏮)现(💓)实,画者无法参(🚢)照现实,只能发挥自己的想象(🤪)去描绘速度。这(🕟)就是这部动画(👔)所(🍳)描绘的体育(🕒)运(📌)动,画者无疑也(🌫)是选手。
我觉(🍥)得(🍝)岩井泽这次联(🛥)合动画师小岛(🧐)庆祐确实在一(📪)般的日本商业动画体制里带(🥔)来(🤘)了此前没有(🚶)的(💺)东西(或者说(💖)是“杂质”),动画(📧)师出身的押山清高在去年上(🍑)映的《蓦然回首(🌍)》里(🗝)缩小了动画(✈)电(🔼)影的制作规模(😝),利用小团队的体制尽可能保(🚮)留原画师的人(🧞)工性,这种体制(💨)宛(🕕)如希望洗净(🐺)日(🏂)本动画的工业(😰)属性,我觉得(🛋)押(🤭)山应该希望观(🍬)众能注意到那(🍷)些“动”里蕴含着(🦎)手的劳作,通过一种隐秘的“元(🌨)动(🗝)画”,在这部以(🔈)画(🍸)画为题材的动(🦌)画里,利用动画(😋)之“动”让人意识到这是画,然后(🐋)想到不同的笔(🤓)触(📉)各有主人,并(🚰)为(💍)这种人工的物(🖲)质性感动。若借用土居伸彰的(⏫)说法来说的话(🥗),那就是《蓦然回(📼)首(🏜)》的局限性在(⏺)于(🤴)对动画的定义(🚡)只看到了帧(🐷)与(🙊)帧之间,动画还(😢)有“帧之彼端”的(📎)可能性,即观众(🏸)的(⚓)自我意识。面对《百米。》凹凸不(💶)平(📈)的面孔,我们(🔡)却(➕)无法以一种动(👶)画教养判断它(🖋)的好与坏,只是在极速一百米(⛵)里,观众看到的(👰)不(🔯)只是绘画与(🦀)手(🚤)的劳作的奇迹(🍏),动画在逃避现实之前先要注(🏚)视现实,只剩下(🧟)速度的世界里(🚨)我(⛸)们可以选择(🏭)看(🍅)清“我”自己的面孔。
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