工装上(shàng )污渍(🗞)点(diǎn )点,还有股汗味(wè(⛎)i ),千星(xīng )却毫不(🎥)在(🛅)意,走(🛅)(zǒu )出烧烤(kǎo )店(😧)后,她直(🐢)接就(jiù )将工装(🌛)(zhuāng )披在了自己(🏩)身上,朝(🔞)宿(xiǔ )舍大门的(🔩)方(🌰)向走(🤵)去。
她(tā )一秒钟(🔑)(zhōng )都没有耽误地登(dē(🥃)ng )上了飞(fēi )机,经(🐛)过两个(🏘)多(duō )小时的(de )飞(🖲)行之后(😬),在深(shēn )夜时分(💵)(fèn )又一次回到了滨(bī(📭)n )城。
那(nà )时候,千(📒)星身上(🎖)(shàng )依旧披(pī )着(💆)之前那(🚏)位警员(yuán )借给(🔢)她(tā )的衣服,尽管衣(yī(🛣) )服宽大(dà ),却依(🍒)旧(🔌)遮不(🐾)住(zhù )她被凌(lí(👀)ng )乱的衣(🤟)服和被撕(sī )裂(✖)的裙(qún )子。
你知道一个(⛔)(gè )黄平,可以毁(🚨)了(🏓)多少(🗂)个这样的(de )女孩(😆)吗?
千星蓦地一回(huí(✉) )头,看(kàn )见的却(🎙)是霍靳(👕)北(běi )那张清(qī(🌮)ng )冷(📏)到极(🐸)致的容颜(yán )。
作(❕)奸(jiān )犯科,违法乱纪(jì(🚉) )的事?宋清源(🚂)又道。
直(😱)(zhí )至此刻(kè ),霍(🅱)靳北才(🦖)终于(yú )低低开(📘)(kāi )口道:你什么时(shí(🔥) )候冷静(jìng )了,我(🏗)什么时(🤤)候(hòu )把东西(xī(🌅) )还给你(🌘)。
视频本站于2026-02-09 12:02:59收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(🌜)生押注在十秒(🔊)里(🏩),动画也在那(🔉)十(👲)秒里势要改(🍅)变(😎)观众眼前所见的一切,比赛结(👚)束,一切煽动性(🔹)的东西戛然而(🧗)止(🌞),这绝非单纯(🌹)感(🔪)动的体验,它(🔸)拒绝把角色心象(🗨)世界剥开。是(🕙)的(🎟),如果说同为独(💘)立动画出身的(🔫)新(✌)海诚动画由(➕)不同角色的内面(💕),通过宛如对(🙄)唱(🖱)一样的台词(🧒)互(⏸)相交织组成,观(🦐)众相信主角((🎪)我)笃定了与(⚡)他者能最直接(🕌)地(🌚)连结、笃定(🔴)世(🌌)界的一切,然(😾)后(🏓)观众成为共享同一种感受的(🐔)共同体,那么岩(🤱)井泽健治在转(📐)向(🌐)商业制片第(🏖)一(💌)作、用转描(🥄)技法制作的《百米(🚐)。》则希望观众(🛵)更(🕴)主动地探索,找(🚫)到属于自己的(🌩)那(🎍)个“我”。以及新(🐬)海诚因为他是“动(🎐)画民科”,通过(🦏)静(🔠)止的层与层之(🆔)间的作用挖掘(📨)世界的深度,岩(🚛)井泽明显有着(🚙)压倒性的动画(🔪)素(🐀)养,他相信动(💚)画(💷)要动,不需要内(🔒)面、仅靠纯粹的动就能连结(🏨)世界,《百米。》正是(⛷)这样一部只有(🦈)表(🎖)层面孔的动(㊙)画(🛠),且是充满杂质的面孔。
转描与(👜)纯手绘动画不(🧒)一样的是它一(🍾)定是绘画(手(👻)的(🚋)劳作)与摄(🕍)像机(机器)的(🗜)共同作业。转(🚅)描(🎨)动画有着“我”与(🎫)世界的戏剧,这(♎)里的“我”是指由(🎊)构成动画的线(🍜)的原生质(protoplasm)(💝),正(💍)因为原画师(🈹)之(👾)手的劳作,这种(🦆)拒绝僵化的变化具备个人性(✨),但这种个人性(🚹)总会被摄像机(💣)下(🚼)客观世界的(🛁)物(🏥)质与逻辑引导、诱惑,而原画(🌬)师之手又把线(😶)的质感紧紧地(👕)把握在自己笔(🚭)下(👞),对现实的物(🗂)质与逻辑进行抗(🤗)衡。体育故事(🙄)也(💀)是这么一回事(🤴),我们为之热泪(😹)的种种运动的(🎖)人生,实际上是(📱)人用身体投身(🤲)到(⏪)世界,与世界(🚄)交(⚽)流、抗衡,甚至(⛱)可能被世界撕(😴)裂的戏剧一样(♍)。
于是,转描动画(➰)里的手与机器(🌁)的(📏)共作(这种(👣)共(🐪)作也可以当做在互相撕扯)(🙆),以永远不和谐(🐟)、不精确的样(🚧)子在动画的表(🌅)层(🕰)留下了种种(🦁)杂质,比如看着像(👤)是扁平的脸(👭)却(🔸)有着不相协调(💀)的过于立体的(🚧)运动,比如有的(🥦)动画师手艺跟不上现实世界(💠)的(💮)运动,导致角(🌮)色(🔋)动得“不像人”,但(🚌)在《百米。》里,我更(💷)愿意把这些杂(🚦)质称为现实对(🎧)动画面孔留下(📲)的(🚂)伤痕。当跑者(😓)在(🦉)起跑线各自准备时,衣服的折(🐭)痕比纯手绘动(🛃)画要来得更密(🦈)集;倾盆大雨(🙅)让(👋)跑者身上出(🖍)现不断蠕动的光(🔁)泽,宛如现实(🤣)在(🎯)抚摸动画的肌(🕺)理——这部动(🥚)画毫不在意让(🤔)信息量变得排山倒海——也(📃)是(🀄)这个长镜头(🏘)里(🖱),在开始赛跑那(🏟)决定人生的十(🧥)秒之前,框里的(🕥)一切人和背景(😥)的线都在运动(🥥)里(🤷)抖动,我们第(📇)一(🏧)次如此清晰地看见人与世界(🈁)的相互作用力(🎁),这正如鱼丰漫(✒)画总是表现出(💀)谵(🌛)妄的价值观(🍡)一样,究竟是世界(📖)影响了人,还(💫)是(😀)偏执狂在动摇(🎸)世界,我们无法(😄)确定何者才是(🍯)现实,或者说,即使转描动画也(🔽)不(🏆)存在所谓的(✴)确(⛴)凿的现实性吧(🌲)。因为角色从不(⏹)说出心里话,直(❌)到富坚被现实(😙)压垮崩溃,线条(🚩)也(✂)跟着紊乱,他(⏯)哭(🛩)的样子着实令人心疼之余也(🌻)让人忍俊不禁(📝)。
是去年喜欢的(👊)动画之一《猫妖(🎻)小(🎚)杏》刚好也是(💷)转描动画,它同样(🍪)有着来自现(🐛)实(🧗)的杂质,比如该(🕣)片采用现场收(🌰)音的方式,电影(❤)的“声腔”有着超出画纸之外的(🥨)空(🏡)旷,然而这是(😾)一(👌)部需要抑制住(🚿)单纯靠手作来(🤡)想象运动的动(🖲)画,因为少女对(👧)世界感到无聊(🍯),她(🏗)面对会说话(😢)的(🏾)猫这种超自然生物也毫无想(🥝)法。形式在故事(🈶)引导下,转描动(👺)画将现实里的(🛋)那(🐔)些习以为常(🚮)的“噪”与“动”带入动(🔼)画后,现实性(🕺)被(👒)动画给均质化(🕋),留下了不和谐(🥜)的扁平的表面(🍻)。《百米。》的杂质留下了凹凸不平(🐿)的(🙇)面孔,个人与(🙁)世(😹)界、动画与现(👈)实、手与机器(🥤)对运动的想象(🙏)力不断彼此抗(🎌)衡,几乎要冲破(😺)平(🌁)面的画纸、(🙃)画(😳)面、银幕。要说动画哪些地方(🈶)不是转描的话(😰),几乎就只有跑(📈)步的时刻,在标(🤞)枪(🐆)打响后,跑者(🔆)对爆发力与全力(🔭)以赴的迷恋(🤾)直(⏹)接冲破现实,画(📭)者无法参照现(🤛)实,只能发挥自(⏬)己的想象去描绘速度。这就是(🗣)这(👍)部动画所描(🎾)绘(😁)的体育运动,画(📇)者无疑也是选(🍎)手。
我觉得岩井(🐑)泽这次联合动(🎷)画师小岛庆祐(💤)确(🎶)实在一般的(😇)日(👉)本商业动画体制里带来了此(👷)前没有的东西(🌜)(或者说是“杂(🥫)质”),动画师出(👫)身(🈺)的押山清高(🛴)在去年上映的《蓦(😯)然回首》里缩(🏘)小(🗽)了动画电影的(💖)制作规模,利用(🕴)小团队的体制(🏙)尽可能保留原画师的人工性(🔷),这(🌁)种体制宛如(🤐)希(✒)望洗净日本动(🔘)画的工业属性(📔),我觉得押山应(🏧)该希望观众能(🧐)注意到那些“动(💘)”里(🧤)蕴含着手的(🎿)劳(🚺)作,通过一种隐秘的“元动画”,在(🤹)这部以画画为(🥣)题材的动画里(🏼),利用动画之“动(🚍)”让(🕞)人意识到这(🐧)是画,然后想到不(🗞)同的笔触各(💬)有(🐋)主人,并为这种(🖱)人工的物质性(🏞)感动。若借用土(🐪)居伸彰的说法来说的话,那就(🆔)是(🗻)《蓦然回首》的(💼)局(🥓)限性在于对动(⏺)画的定义只看(🧥)到了帧与帧之(⛔)间,动画还有“帧(🎬)之彼端”的可能(👇)性(🐒),即观众的自(🍶)我(➡)意识。面对《百米。》凹凸不平的面(🕧)孔,我们却无法(🛍)以一种动画教(🤸)养判断它的好(🚚)与(📀)坏,只是在极(🔚)速一百米里,观众(🉐)看到的不只(🕸)是(🐋)绘画与手的劳(🎑)作的奇迹,动画(🏙)在逃避现实之(🏺)前先要注视现实,只剩下速度(🚞)的(🍺)世界里我们(🚍)可(📺)以选择看清“我(🍼)”自己的面孔。
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