到(dào )了五月中(🔻),不(♟)过短(🉐)(duǎ(⚪)n )短十来天,草木(mù )复苏(sū ),看得(🌠)到到(💳)处(👥)都(dōu )在发芽。还有了阳(yáng )光(guāng )洒下(🈲),渐(💳)渐地还有(yǒu )了花开,春日一(yī )般暖(🧛)(nuǎ(📅)n )和起(🏛)来。
吴氏(shì )还(hái )是继续,她回不(🔍)回(🖇)(huí )家(🎽)(jiā ),我是无所谓的,只是娘和大(🧤)嫂(👎)二(è(🏓)r )嫂
她(tā )的猜测当然不(bú )能(né(🧙)ng )告(💒)诉秦(👛)肃凛,根本(běn )就说不清楚,笑(xià(➰)o )了(🥩)笑(xià(🔴)o ),我(😇)们有什么?竹笋(sǔn )她又不(👢)想(🙌)要。
元(🆚)(yuá(😧)n )圆眼睛一亮,元管(guǎn )事的意思就是(〽)这(🧦)(zhè )个,如今青菜虽然多(duō ) ,却还是紧(🌿)俏(🐠)东西(xī ),多起来之后,就不(bú )止主子(♓)要(➰)吃,好(🛍)(hǎo )些体(tǐ )面的管事也能(néng )分(🚱)(fè(🕹)n )到一(🚜)点。一个不小(xiǎo )心(xīn )没买到就(🍁)不(🌫)够(gò(😙)u ),不(bú )够就要得罪人。
秦肃(sù )凛(👯)没(🎿)有立(📅)刻(😼)答(dá )应(yīng ),问道:你被人追(🤠)(zhuī(🏮) )杀?(🎩)
杨(➡)璇儿转身(shēn )走了(le ),张采萱重(🔻)新(😼)低(dī(😐) )下(📐)头干活,偶尔抬(tái )起(qǐ )头看看她,她(📍)真(❌)的(de )挎着个篮子上山(shān )去了(le )。
胡彻见(📢)她(🕐)有兴(xìng )致,忙道:卧牛坡(pō )那(nà )边(🍮)的(🤕)竹林(🤹)。
张采萱(xuān )不在意,继续采(cǎi )竹(🕑)笋(🚵)(sǔn ),不(🏝)管她来做(zuò )什(shí )么,跟她都没(🔩)关(🔻)系(xì(🕦) )。
见两人都没异(yì )议,村长点头(💂),那(🐓)就(jiù(🐿) )好(🔩)了(le ),皆大欢喜。
跑者将人生押注在十秒里(🔽),动画也在那十(♎)秒(💹)里势要改变(👸)观(🧟)众眼前所见(🧘)的(🛳)一切,比赛结束,一切煽动性(😄)的(🐋)东西戛然而止(😎),这绝非单纯感(❤)动(㊗)的体验,它拒(🌮)绝(🦊)把角色心象世(⏯)界剥开。是的(👔),如(📨)果说同为独(😶)立(🕺)动画出身的新(🗡)海诚动画由不(🐇)同角色的内面,通过宛如对唱(🌪)一(🤵)样的台词互(💧)相(🍮)交织组成,观(🥁)众(😁)相信主角(我(🕎))笃定了与他者能最直接地(🦆)连结、笃定世(❄)界(😄)的一切,然后(😪)观(🎆)众成为共享(🍌)同(🏖)一种感受的共同体,那么岩(🤙)井(🛡)泽健治在转向(🤞)商业制片第一(🐸)作(🐍)、用转描技(🚲)法(🍗)制作的《百米。》则(🥉)希望观众更(🍪)主(💪)动地探索,找(🔓)到(🧙)属于自己的那(👣)个“我”。以及新海(🕋)诚因为他是“动画民科”,通过静(🏐)止(😒)的层与层之(🈂)间(🔨)的作用挖掘世(😸)界的深度,岩井(📻)泽明显有着压倒性的动画素(🤳)养,他相信动画(🌾)要(🚝)动,不需要内(👔)面(📞)、仅靠纯粹的(🚺)动就能连结世界,《百米。》正是这(🐤)样一部只有表(🕙)层面孔的动画(👇),且(📶)是充满杂质(⏩)的(🛬)面孔。
转描与纯(💊)手绘动画不(🌾)一(💢)样的是它一定(🖇)是绘画(手的(🐂)劳作)与摄像(🧚)机(机器)的共同作业。转描(🤛)动(👎)画有着“我”与(🔍)世(🌥)界的戏剧,这里(🕣)的“我”是指由构(🌙)成动画的线的原生质(protoplasm),正(🦖)因为原画师之(🍦)手(🚛)的劳作,这种(🛢)拒(🎑)绝僵化的变化(🔯)具备个人性,但这种个人性总(😇)会被摄像机下(🔬)客观世界的物(🍦)质(🥣)与逻辑引导(🍰)、(👪)诱惑,而原画师(🔲)之手又把线(❕)的(🤷)质感紧紧地把(🏍)握在自己笔下(⏬),对现实的物质(🤔)与逻辑进行抗衡。体育故事也(🍵)是(🚢)这么一回事(🗡),我(⛔)们为之热泪的(❄)种种运动的人(🍸)生,实际上是人用身体投身到(👦)世界,与世界交(💿)流(🎇)、抗衡,甚至(🗝)可(🔥)能被世界撕裂(🕚)的戏剧一样。
于是,转描动画里(🔱)的手与机器的(🤒)共作(这种共(💦)作(🍚)也可以当做(🏾)在(⭕)互相撕扯),以(🐓)永远不和谐(🤸)、(💎)不精确的样子(⛏)在动画的表层(🍮)留下了种种杂(🍦)质,比如看着像是扁平的脸却(🐌)有(🕥)着不相协调(🍉)的(🎖)过于立体的运(〰)动,比如有的动(🚡)画师手艺跟不上现实世界的(🍄)运动,导致角色(📅)动(🕊)得“不像人”,但(🔠)在(🔛)《百米。》里,我更愿(💻)意把这些杂质称为现实对动(🔝)画面孔留下的(🙇)伤痕。当跑者在(🔷)起(🤾)跑线各自准(💊)备(🥧)时,衣服的折痕(😆)比纯手绘动(🕞)画(🌕)要来得更密集(🏟);倾盆大雨让(🍄)跑者身上出现(🌮)不断蠕动的光泽,宛如现实在(🗡)抚(🔱)摸动画的肌(✴)理(⛩)——这部动画(🗑)毫不在意让信(❌)息量变得排山倒海——也是(🐡)这个长镜头里(🎗),在(😠)开始赛跑那(🈴)决(🅾)定人生的十秒(🌭)之前,框里的一切人和背景的(😨)线都在运动里(⬇)抖动,我们第一(🤹)次(🕶)如此清晰地(⏹)看(🦗)见人与世界的(💳)相互作用力(🚁),这(🐢)正如鱼丰漫画(😁)总是表现出谵(🥥)妄的价值观一(📱)样,究竟是世界影响了人,还是(🚠)偏(😬)执狂在动摇(🗻)世(🚚)界,我们无法确(🥠)定何者才是现(🎇)实,或者说,即使转描动画也不(🤐)存在所谓的确(🛫)凿(🔮)的现实性吧(🥥)。因(📖)为角色从不说(🔈)出心里话,直到富坚被现实压(🎎)垮崩溃,线条也(⏫)跟着紊乱,他哭(🐄)的(♿)样子着实令(🍒)人(👑)心疼之余也让(😈)人忍俊不禁(📐)。
是(🤼)去年喜欢的动(🐋)画之一《猫妖小(🔯)杏》刚好也是转(⏹)描动画,它同样有着来自现实(🚌)的(🛩)杂质,比如该(🕞)片(🔥)采用现场收音(🐘)的方式,电影的(🤞)“声腔”有着超出画纸之外的空(⭕)旷,然而这是一(🍪)部(🎏)需要抑制住(🏈)单(🧚)纯靠手作来想(🎫)象运动的动画,因为少女对世(🥒)界感到无聊,她(🍥)面对会说话的(🙏)猫(😁)这种超自然(😊)生(✨)物也毫无想法(🍇)。形式在故事(📓)引(🈂)导下,转描动画(📠)将现实里的那(🔺)些习以为常的(💦)“噪(🔵)”与“动”带入动画后,现实性被(🔽)动(🎈)画给均质化(🌋),留(⛸)下了不和谐的(🏅)扁平的表面。《百(🦌)米。》的杂质留下了凹凸不平的(🐞)面孔,个人与世(👗)界(🍥)、动画与现(🔩)实(🔌)、手与机器对(🎑)运动的想象力不断彼此抗衡(😨),几乎要冲破平(🏦)面的画纸、画(🔀)面(🍾)、银幕。要说(🧚)动(✅)画哪些地方不是转描的话(🐋),几(📴)乎就只有跑步(⛽)的时刻,在标枪(🔑)打响后,跑者对(♍)爆(🌏)发力与全力以赴的迷恋直(🌟)接(🔠)冲破现实,画(🏯)者(🎼)无法参照现实(🐐),只能发挥自己(✝)的想象去描绘速度。这就是这(😼)部动画所描绘(🚪)的(🔑)体育运动,画(🎏)者(💜)无疑也是选手(🍈)。
我觉得岩井泽这次联合动画(👏)师小岛庆祐确(📶)实在一般的日(👭)本(🍫)商业动画体(🐟)制(👉)里带来了此前没有的东西(〽)((❤)或者说是“杂质(✳)”),动画师出身(🚙)的押山清高在(😄)去(🌔)年上映的《蓦然回首》里缩小(✝)了(📗)动画电影的(〰)制(🚻)作规模,利用小(🛳)团队的体制尽(🎈)可能保留原画师的人工性,这(🎆)种体制宛如希(🛀)望(📥)洗净日本动(⬜)画(🐸)的工业属性,我(📇)觉得押山应该希望观众能注(🔩)意到那些“动”里(🔽)蕴含着手的劳(⏳)作(😷),通过一种隐(💸)秘(🤐)的“元动画”,在这部以画画为(🆚)题(🍡)材的动画里,利(🐬)用动画之“动”让(💓)人意识到这是(🧕)画(🏯),然后想到不同的笔触各有(➕)主(🌫)人,并为这种(🍐)人(👴)工的物质性感(🤡)动。若借用土居(🐪)伸彰的说法来说的话,那就是(📈)《蓦然回首》的局(🖐)限(🙏)性在于对动(🔖)画(🤦)的定义只看到(🏫)了帧与帧之间,动画还有“帧之(🐺)彼端”的可能性(🧗),即观众的自我(🕹)意(🎍)识。面对《百米(🕞)。》凹(👪)凸不平的面孔,我们却无法(👕)以(🏁)一种动画教养(😅)判断它的好与(🐋)坏,只是在极速(🏤)一(🎬)百米里,观众看到的不只是(❔)绘(😟)画与手的劳(🍁)作(🏛)的奇迹,动画在(👧)逃避现实之前(✌)先要注视现实,只剩下速度的(🏆)世界里我们可(🤳)以(⛸)选择看清“我(🐒)”自(⚾)己的面孔。
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