她人还(🏑)(há(🥏)i )没(👒)(méi )反(fǎn )应过来,就已经被抵在了门背上,耳畔是霍靳西低沉带笑的声音(🏌):(🐱)盯(🏏)(dīng )着(zhe )我看了一晚上,什么意思?
毕竟霍靳西一向公务繁忙,平时就算(🔻)(suà(📑)n )在(📛)(zà(🤨)i )公(gōng )司(sī )见面,也多数是说公事,能像这样聊聊寻常话题,联络联络感(😯)情(🙅)(qí(🕜)ng )的(🦆)(de )时(shí )间(jiān )并不多。
霍靳西自顾自地握着她,走到下一处展品前,继续向(👿)霍(🍷)(huò(🤔) )祁(qí )然(rán )讲解。
工作重要。齐远回答了一句,转头用眼神请示了霍靳西一(㊙)下(🧔)(xià(✝) ),便(biàn )上了楼。
她一面说着,一面又腻进了他怀中,用额头在他身上蹭了(le )又(🌿)(yò(🌔)u )蹭(🕓)(cèng )。
霍靳西倒也由着她,只是脸上并没有什么表情,也没有伸出手(shǒu )来(😶)(lá(🥙)i )揽(🔎)(lǎ(👙)n )住(zhù )她。
毕竟霍靳西一向公务繁忙,平时就算在公司见面,也多数是(shì(🕉) )说(🖖)(shuō(🐚) )公(🏈)(gōng )事(shì ),能像这样聊聊寻常话题,联络联络感情的时间并不多。
视频本站于2026-02-09 02:02:23收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(👠)押(🔟)注在十秒里,动(🕉)画也在那十(🚾)秒(🚱)里势要改变观(🖖)众眼前所见的(👛)一(🌻)切,比赛结束(🥇),一切煽动性的东(➗)西戛然而止(🎻),这(🧓)绝非单纯感(⛰)动(🐷)的体验,它拒绝(🌅)把角色心象世(🈸)界剥开。是的,如果说同为独立(📧)动(🔲)画出身的新(🏅)海(😗)诚动画由不(🌻)同(🐭)角色的内面,通(♋)过宛如对唱一样的台词互相(😧)交织组成,观众(🚹)相(💪)信主角(我(🔛))(😿)笃定了与他(🎩)者(🔷)能最直接地连(👍)结、笃定世(💡)界(👳)的一切,然后观(🔽)众成为共享同(🙋)一(♟)种感受的共(🤯)同体,那么岩井泽(🚸)健治在转向(😫)商(🙀)业制片第一(⬜)作(🏹)、用转描技法(👵)制作的《百米。》则(🌉)希望观众更主动地探索,找到(💫)属(👏)于自己的那(🐱)个(🏐)“我”。以及新海(☔)诚(🥓)因为他是“动画(🎖)民科”,通过静止的层与层之间(🎵)的作用挖掘世(📤)界(👣)的深度,岩井(🎼)泽(🎂)明显有着压倒(🚭)性的动画素养(😌),他相信动画要(🤳)动,不需要内面(🐳)、仅靠纯粹的(🚏)动(👯)就能连结世(🎃)界,《百米。》正是这样(🎡)一部只有表(🎿)层(🕳)面孔的动画,且(🚆)是充满杂质的(🐹)面孔。
转描与纯(🐄)手绘动画不一样的是它一定(🚫)是(🤩)绘画(手的(😘)劳(📭)作)与摄像机(🥣)(机器)的共(🐩)同作业。转描动画有着“我”与世(🦌)界的戏剧,这里(🛷)的(💾)“我”是指由构(💾)成(⬜)动画的线的原(⛳)生质(protoplasm),正因(🔈)为原画师之手(🚹)的劳作,这种拒(🐾)绝僵化的变化(👗)具(🚛)备个人性,但(👤)这种个人性总会(✊)被摄像机下(🌚)客(😭)观世界的物质(🍿)与逻辑引导、(🧢)诱惑,而原画师(🔭)之手又把线的质感紧紧地把(🚀)握(🥫)在自己笔下(🎸),对(😬)现实的物质与(🗜)逻辑进行抗衡(🥧)。体育故事也是这么一回事,我(🚙)们为之热泪的(🧤)种(🔪)种运动的人(❇)生(🎰),实际上是人用(🛴)身体投身到世(🐪)界,与世界交流(🥀)、抗衡,甚至可(🕌)能被世界撕裂(💒)的(🚒)戏剧一样。
于(🔹)是,转描动画里的(😑)手与机器的(🕖)共(🛹)作(这种共作(🍷)也可以当做在(🐊)互相撕扯),以(🕔)永远不和谐、不精确的样子(🛀)在(👬)动画的表层(🏦)留(♑)下了种种杂质(🥕),比如看着像是(⛹)扁平的脸却有着不相协调的(😁)过于立体的运(🍒)动(⛩),比如有的动(🌤)画(🖐)师手艺跟不上(😧)现实世界的运(📝)动,导致角色动(🐕)得“不像人”,但在(🖋)《百米。》里,我更愿(🍔)意(🌱)把这些杂质(♑)称为现实对动画(🏮)面孔留下的(⌚)伤(🌖)痕。当跑者在起(🐀)跑线各自准备(📚)时,衣服的折痕(📝)比纯手绘动画要来得更密集(🛬);(🏗)倾盆大雨让(👹)跑(🥊)者身上出现不(🔅)断蠕动的光泽(🥁),宛如现实在抚摸动画的肌理(🎑)——这部动画(📍)毫(🕛)不在意让信(🚄)息(👷)量变得排山倒(💌)海——也是这(👹)个长镜头里,在(🐹)开始赛跑那决(😍)定人生的十秒(🍑)之(🎇)前,框里的一(🏹)切人和背景的线(😌)都在运动里(🏬)抖(⤵)动,我们第一次(😅)如此清晰地看(😫)见人与世界的(🐣)相互作用力,这正如鱼丰漫画(🐻)总(🎂)是表现出谵(💂)妄(⛄)的价值观一样(🍶),究竟是世界影(👫)响了人,还是偏执狂在动摇世(🍊)界,我们无法确(🚣)定(🍮)何者才是现(🥕)实(🛤),或者说,即使转(😐)描动画也不存(⛽)在所谓的确凿(🏃)的现实性吧。因(🥃)为角色从不说(🈲)出(👥)心里话,直到(🚶)富坚被现实压垮(📚)崩溃,线条也(🔊)跟(🔃)着紊乱,他哭的(🎭)样子着实令人(📓)心疼之余也让(🔆)人忍俊不禁。
是去年喜欢的动(🌀)画(🔛)之一《猫妖小(🦍)杏(⛳)》刚好也是转描(👻)动画,它同样有(🏬)着来自现实的杂质,比如该片(🐭)采用现场收音(🍥)的(🧐)方式,电影的(🐑)“声(🥕)腔”有着超出画(🐟)纸之外的空旷(⛔),然而这是一部(🌰)需要抑制住单(👔)纯靠手作来想(🥏)象(💬)运动的动画(🧞),因为少女对世界(💬)感到无聊,她(🌪)面(🚃)对会说话的猫(😺)这种超自然生(💘)物也毫无想法(🍊)。形式在故事引导下,转描动画(🤺)将(🚨)现实里的那(🐰)些(🚶)习以为常的“噪(🗣)”与“动”带入动画(📓)后,现实性被动画给均质化,留(😟)下了不和谐的(😓)扁(⛎)平的表面。《百(📓)米(〰)。》的杂质留下了(📬)凹凸不平的面(🏈)孔,个人与世界(🥓)、动画与现实(⬆)、手与机器对(⬜)运(🎒)动的想象力(🌍)不(🐚)断彼此抗衡,几(⛰)乎要冲破平(👩)面(🤪)的画纸、画面(⛰)、银幕。要说动(🍏)画哪些地方不(🚛)是转描的话,几乎就只有跑步(🍈)的(🔭)时刻,在标枪(🥨)打(🛒)响后,跑者对爆(🏼)发力与全力以(✂)赴的迷恋直接冲破现实,画者(💞)无法参照现实(📰),只(🌐)能发挥自己(📓)的(🥐)想象去描绘速(🤳)度。这就是这部动画所描绘的(🌲)体育运动,画者(♓)无疑也是选手(✍)。
我(🦗)觉得岩井泽(🍥)这(🔮)次联合动画师(🥟)小岛庆祐确(🛶)实(⛅)在一般的日本(🤰)商业动画体制(🧑)里带来了此前(👔)没有的东西(或者说是“杂质(🐌)”)(💑),动画师出身(😷)的(🔑)押山清高在去(🐭)年上映的《蓦然(🥍)回首》里缩小了动画电影的制(🥧)作规模,利用小(🚒)团(🕴)队的体制尽(🚛)可(🛑)能保留原画师(😇)的人工性,这种体制宛如希望(🍈)洗净日本动画(🥚)的工业属性,我(😍)觉(🍩)得押山应该(🖍)希(🔢)望观众能注意(🈺)到那些“动”里(🥩)蕴(🤶)含着手的劳作(🏒),通过一种隐秘(📕)的“元动画”,在这(🤩)部以画画为题材的动画里,利(🤖)用(🚭)动画之“动”让(🆓)人(😲)意识到这是画(🚏),然后想到不同(🏋)的笔触各有主人,并为这种人(🚉)工的物质性感(🙊)动(👱)。若借用土居(🍑)伸(😙)彰的说法来说(😮)的话,那就是《蓦然回首》的局限(😟)性在于对动画(🚻)的定义只看到(🙅)了(🗾)帧与帧之间(🦄),动(🤹)画还有“帧之彼(🐬)端”的可能性(🍎),即(💼)观众的自我意(⏸)识。面对《百米。》凹(🕑)凸不平的面孔(🎾),我们却无法以一种动画教养(🙎)判(🈵)断它的好与(🍺)坏(🏗),只是在极速一(㊙)百米里,观众看(✅)到的不只是绘画与手的劳作(🦖)的奇迹,动画在(🎷)逃(💦)避现实之前(🈴)先(🥪)要注视现实,只(🎧)剩下速度的世界里我们可以(🕐)选择看清“我”自(🏯)己的面孔。
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