张大(👜)湖自己(🍰)(jǐ )吃饱(👃)是(💨)没问(😖)题(tí ),吃(🖐)不(bú )了(🌼)的还可(📲)以卖(mài )一些,攒下几(jǐ )个铜钱(qián )。
什么?太监(jiān )?那不是皇家(jiā )才(🎗)有的么(😰)?张(zhā(💪)ng )春桃显(🐺)(xiǎn )得很(🍌)是震(zhè(🍂)n )惊。
但是(📉)她如今(👋)既(jì )然(🍍)心念(nià(🦇)n )坚定的(⚓)想和聂(👸)(niè )远乔在一起,那她就(jiù )愿意和聂远乔(qiáo )站在一起(qǐ )!无(wú )畏风雨!
就算(suà(🌤)n )是张大(⛰)(dà )湖,曾(🍨)经有一(🎫)(yī )颗火(⬛)热的孝(🍍)心(xīn ),这(🐏)个(gè )时(😆)候(👀),这颗(🏖)心(xīn )也(🛥)死了。
毕(🍫)竟(jìng )秦(🔕)昭这个时候(hòu ),也只(zhī )能稍微挑衅一(yī )下他而已,和(hé )秀娥在(zài )一(🈳)起的,陪(⏹)在(zài )秀(👅)娥身边(⭕)的,被秀(⤵)娥所爱(💻)是(shì )他(📀)!
张(zhāng )秀(🍃)娥(🌤)这个(🥨)时候(hò(💁)u )想开口(🏁)骂张春(👇)(chūn )桃两句(jù ),可是这张口(kǒu )之后,却怎么(me )也说不出来重话。
这(zhè )人看起来(lá(🏦)i )是不(bú(🐍) )错,但是(🥀)从此(cǐ(📮) )时对妮(🚢)(nī )子的(🧀)事情上(😛)看(kàn ),到(🗃)底是没(🕔)什(shí )么(🍻)担当(dā(✅)ng )的。
张大湖抬(tái )起头来,看着(zhe )张秀娥,半晌(shǎng )都没有(yǒu )说话。
他现在(zài )已经是(🖍)当今太(👊)(tài )子了(🔛)。张秀娥(💦)开口道(😤)(dào )。
跑(🏁)者将人生押注(🕯)在十秒里,动画(😰)也(🕺)在那十秒里(⛺)势要改变观众眼(🏺)前所见的一(🍋)切(⬛),比赛结束,一(😠)切(🧥)煽动性的东西(🔵)戛然而止,这绝(👉)非单纯感动的(🏔)体验,它拒绝把(🏦)角(🧟)色心象世界(♉)剥(🦔)开。是的,如果(⏬)说(🥧)同为独立动画(🐓)出身的新海诚(🆎)动画由不同角(🔓)色的内面,通过(🙌)宛(💵)如对唱一样(🎞)的(💡)台词互相交(🤴)织组成,观众相信(🐘)主角(我)(🔖)笃(🧚)定了与他者能(👔)最直接地连结(📈)、(🥁)笃定世界的(🍇)一切,然后观众成(😑)为共享同一(🦓)种(🐘)感受的共同(🚽)体(🆑),那么岩井泽健(💪)治在转向商业(🔺)制片第一作、用转描技法制(📙)作(⏰)的《百米。》则希(🐃)望(🗻)观众更主动(🏚)地(🏃)探索,找到属于(🕘)自己的那个“我(👘)”。以及新海诚因(👝)为他是“动画民(✊)科(👂)”,通过静止的(💡)层(🔰)与层之间的作用挖掘世界的(🎛)深度,岩井泽明(🍧)显有着压倒性(🌮)的动画素养,他(🐟)相(😭)信动画要动(♎),不需要内面、仅(🤝)靠纯粹的动(❕)就(📵)能连结世界,《百(🦌)米。》正是这样一(🌙)部只有表层面(💖)孔的动画,且是充满杂质的面(✡)孔(💵)。
转描与纯手(⬛)绘(🐮)动画不一样的(🏋)是它一定是绘(❗)画(手的劳作(🏁))与摄像机((🧟)机器)的共同(🈹)作(😶)业。转描动画(🌜)有(🎤)着“我”与世界的戏剧,这里的“我(🚼)”是指由构成动(🤺)画的线的原生(🤬)质(protoplasm),正因为(👫)原(👚)画师之手的(📇)劳作,这种拒绝僵(🏳)化的变化具(🆓)备(📫)个人性,但这种(🔗)个人性总会被(📓)摄像机下客观(🔅)世界的物质与逻辑引导、诱(🌑)惑(🏟),而原画师之(⛓)手(📩)又把线的质感(🈁)紧紧地把握在(🚺)自己笔下,对现(🚧)实的物质与逻(🤔)辑进行抗衡。体(🤸)育(📗)故事也是这(🥐)么(🤮)一回事,我们为之热泪的种种(📙)运动的人生,实(🙏)际上是人用身(🕞)体投身到世界(🐪),与(🛴)世界交流、(❗)抗衡,甚至可能被(🚧)世界撕裂的(🚉)戏(♿)剧一样。
于是,转(🦕)描动画里的手(🌎)与机器的共作(🙏)(这种共作也可以当做在互(🖇)相(😝)撕扯),以永(🔆)远(🗜)不和谐、不精(💑)确的样子在动(🖋)画的表层留下(🍕)了种种杂质,比(🖕)如看着像是扁(😐)平(🌝)的脸却有着(🤪)不(🈸)相协调的过于立体的运动,比(🥤)如有的动画师(➰)手艺跟不上现(🤺)实世界的运动(👪),导(📦)致角色动得(🏑)“不像人”,但在《百米(👟)。》里,我更愿意(🎮)把(✴)这些杂质称为(🖼)现实对动画面(🛌)孔留下的伤痕(🐱)。当跑者在起跑线各自准备时(🏓),衣(🍒)服的折痕比(😁)纯(🕺)手绘动画要来(🐰)得更密集;倾(👁)盆大雨让跑者(👂)身上出现不断(😐)蠕动的光泽,宛(👈)如(👄)现实在抚摸(🚦)动(⏳)画的肌理——这部动画毫不(🍡)在意让信息量(🤟)变得排山倒海(🥩)——也是这个(🍃)长(🚎)镜头里,在开(🥦)始赛跑那决定人(🌟)生的十秒之(🐾)前(🎣),框里的一切人(🙌)和背景的线都(🏑)在运动里抖动(🛣),我们第一次如此清晰地看见(😒)人(🍅)与世界的相(🌀)互(🐜)作用力,这正如(🎱)鱼丰漫画总是(📁)表现出谵妄的(🥓)价值观一样,究(🍵)竟是世界影响(🦍)了(💘)人,还是偏执(🚚)狂(🌉)在动摇世界,我们无法确定何(😺)者才是现实,或(🆘)者说,即使转描(🌏)动画也不存在(🔂)所(🔌)谓的确凿的(🍼)现实性吧。因为角(🌳)色从不说出(✅)心(🚋)里话,直到富坚(🚤)被现实压垮崩(🏡)溃,线条也跟着(🌦)紊乱,他哭的样子着实令人心(👾)疼(🏧)之余也让人(🤩)忍(🔶)俊不禁。
是去年(⛏)喜欢的动画之(😳)一《猫妖小杏》刚(🗑)好也是转描动(🏑)画,它同样有着(🍐)来(🎟)自现实的杂(💌)质(📰),比如该片采用现场收音的方(🥧)式,电影的“声腔(👊)”有着超出画纸(🏏)之外的空旷,然(🏞)而(🐂)这是一部需(🦑)要抑制住单纯靠(🔞)手作来想象(🏁)运(🚀)动的动画,因为(🔐)少女对世界感(🍕)到无聊,她面对(✔)会说话的猫这种超自然生物(⏩)也(🆗)毫无想法。形(😄)式(🌇)在故事引导下(🈷),转描动画将现(⬛)实里的那些习(🗜)以为常的“噪”与(📜)“动”带入动画后(🍽),现(💞)实性被动画(🔢)给(🎋)均质化,留下了不和谐的扁平(🎧)的表面。《百米。》的(🌔)杂质留下了凹(✝)凸不平的面孔(🧥),个(🍊)人与世界、(🏦)动画与现实、手(💒)与机器对运(📮)动(🙈)的想象力不断(💑)彼此抗衡,几乎(🍈)要冲破平面的(😴)画纸、画面、银幕。要说动画(🃏)哪(🦁)些地方不是(😟)转(🧔)描的话,几乎就(🔙)只有跑步的时(📻)刻,在标枪打响(🥣)后,跑者对爆发(😡)力与全力以赴(❕)的(🎦)迷恋直接冲(🛥)破(🛍)现实,画者无法参照现实,只能(😠)发挥自己的想(🎇)象去描绘速度(🖇)。这就是这部动(👿)画(😾)所描绘的体(💱)育运动,画者无疑(🥊)也是选手。
我(🔓)觉(🗯)得岩井泽这次(🌌)联合动画师小(📥)岛庆祐确实在(📍)一般的日本商业动画体制里(🔚)带(🎉)来了此前没(🕖)有(🐚)的东西(或者(💞)说是“杂质”),动(👞)画师出身的押(🐍)山清高在去年(🗡)上映的《蓦然回(🔓)首(📸)》里缩小了动(🌀)画(🍋)电影的制作规模,利用小团队(🕊)的体制尽可能(🏏)保留原画师的(🎟)人工性,这种体(🍒)制(🔂)宛如希望洗(🦅)净日本动画的工(🐌)业属性,我觉(🈵)得(🕡)押山应该希望(🦄)观众能注意到(🧠)那些“动”里蕴含(🦎)着手的劳作,通过一种隐秘的(🔮)“元(🐢)动画”,在这部(🔃)以(🏎)画画为题材的(🏫)动画里,利用动(🏘)画之“动”让人意(👬)识到这是画,然(💄)后想到不同的(✖)笔(👖)触各有主人(🚰),并(📍)为这种人工的物质性感动。若(🏷)借用土居伸彰(🍶)的说法来说的(🍗)话,那就是《蓦然(🖇)回(❤)首》的局限性(🧓)在于对动画的定(🆖)义只看到了(🐊)帧(😋)与帧之间,动画(🤬)还有“帧之彼端(🤧)”的可能性,即观(🏆)众的自我意识。面对《百米。》凹凸(🆒)不(🔈)平的面孔,我(🚍)们(🙋)却无法以一种(✒)动画教养判断(🔘)它的好与坏,只(🏯)是在极速一百(🛬)米里,观众看到(📘)的(🛡)不只是绘画(😤)与(🎪)手的劳作的奇迹,动画在逃避(🐘)现实之前先要(💈)注视现实,只剩(👪)下速度的世界(💺)里(🚦)我们可以选(😸)择看清“我”自己的(🕠)面孔。
Copyright © 2009-2025