沈瑞(🙋)文倒是很(📡)快就接起(⏮)了电(♌)(diàn )话(🏢),照(zhà(😼)o )旧不(💫)(bú )卑(🛤)不亢(⏬)(kàng )地(🍏)喊(hǎ(🥧)n )她:(🏊)庄小(🎢)姐(jiě(🧝) )。
申望(🛹)津一(🕯)手锁了门(🤛),坦坦荡荡(🙀)地走上(shà(🍰)ng )前来,直接(🚡)(jiē )凑到了(🐭)(le )她面(miàn )前(🖨),低声道(dà(🗻)o ):自然是(🦈)吃宵夜了。
申望津低头看(kàn )了看(kàn )她的动(dòng )作,缓缓勾(gōu )了勾(gōu )唇角,这是(shì )在做什么?
其实她自己睡觉时习惯(guàn )很好(hǎo ),只是(shì(🤨) )和他(tā )在(🌹)一起(qǐ )之(🎳)后(hòu ),总是(🥤)控制(🚪)不住(🛒)地往(📬)床边(🕖)睡,而(🌻)她越(❎)是(shì(😳) )往床(🛴)边(biā(🤲)n ),申(shē(🔘)n )望津(🎣)就(jiù )越是(🥑)(shì )朝她的(🕯)方向(xiàng )逼(🍉)近,以至于(🤱)两个人常(✡)常都是只(♓)占(zhàn )据半(🦊)(bàn )张床。
庄(🌍)依(yī )波平(🍅)静(jìng )地看(kàn )着他,道:有什么不可以,你脱下来就是了。
回来(lái )了?申(shēn )望津(jīn )淡淡开(kāi )口道(dào ),宵夜吃得怎么样?
庄依波脑子嗡(🤩)嗡的,思绪(🔪)(xù )一片(pià(🐾)n )混乱,她甚(🔍)(shèn )至(🍰)不知(👁)道自(📄)(zì )己(🌎)跟千(🤯)星说(🚂)了什(🧦)么,直(😛)到挂(✡)掉电(🍰)话,拨(🍚)(bō )通另一(😁)(yī )个号(hà(🏍)o )码的时(shí(⛓) )候,她才清(🔐)醒过(guò )来(💸)。
清晨,庄依(🚘)波自纷扰(🌒)的梦境之(🍔)(zhī )中醒(xǐ(🐸)ng )来,缓(huǎn )缓坐(zuò )起身来(lái ),转(zhuǎn )头盯着身旁(páng )的位置久久不动。
没成想刚刚打开(kāi )门,屋子里(lǐ )却有(yǒu )温暖的(de )光线(xiàn )倾泻(🐏)而出。
跑者将(📕)人(🚄)生押注在十秒(🚳)里,动画也在(😟)那(😏)十秒里势要改(🕹)变观众眼前所(➿)见(🐐)的一切,比赛(🏰)结束,一切煽动性(📉)的东西戛然(📳)而(🚱)止,这绝非单(😸)纯(🏍)感动的体验,它(🐾)拒绝把角色心(⛄)象世界剥开。是的,如果说同为(🧛)独(🔊)立动画出身(🤜)的(🕰)新海诚动画(🐝)由(🦃)不同角色的内(🎥)面,通过宛如对唱一样的台词(🍃)互相交织组成(🌑),观(📅)众相信主角(🌭)((❤)我)笃定了(📋)与(⭕)他者能最直接(🚠)地连结、笃(🤲)定(🐇)世界的一切,然(⏺)后观众成为共(🤤)享(🏄)同一种感受(💅)的共同体,那么岩(🕑)井泽健治在(🐝)转(⛪)向商业制片(✴)第(🍖)一作、用转描(🚁)技法制作的《百(📺)米。》则希望观众更主动地探索(🚑),找(📝)到属于自己(😮)的(🏦)那个“我”。以及(🖕)新(🔑)海诚因为他是(🚋)“动画民科”,通过静止的层与层(📓)之间的作用挖(🐨)掘(🆒)世界的深度(🔟),岩(🗼)井泽明显有着(🤴)压倒性的动画(💉)素养,他相信动(🗝)画要动,不需要(👬)内面、仅靠纯(🐏)粹(🐴)的动就能连(📢)结世界,《百米。》正是(📜)这样一部只(🐂)有(📏)表层面孔的动(🥫)画,且是充满杂(🐙)质的面孔。
转描(🐀)与纯手绘动画不一样的是它(🐘)一(😽)定是绘画((😬)手(📰)的劳作)与摄(😵)像机(机器)(🧟)的共同作业。转描动画有着“我(🅿)”与世界的戏剧(🔔),这(🕜)里的“我”是指(🦉)由(🕷)构成动画的线(⏩)的原生质(protoplasm)(🤫),正因为原画师(🚽)之手的劳作,这(🐄)种拒绝僵化的(🌯)变(🌛)化具备个人(🍉)性,但这种个人性(🈂)总会被摄像(📶)机(🚝)下客观世界的(💪)物质与逻辑引(🤩)导、诱惑,而原(🚉)画师之手又把线的质感紧紧(💳)地(🔩)把握在自己(🤜)笔(🏺)下,对现实的物(🍜)质与逻辑进行(💚)抗衡。体育故事也是这么一回(🌈)事,我们为之热(👊)泪(🛳)的种种运动(🐾)的(🐋)人生,实际上是(🛢)人用身体投身(🗼)到世界,与世界(➿)交流、抗衡,甚(🐛)至可能被世界(⌚)撕(🌥)裂的戏剧一(🎅)样。
于是,转描动画(😷)里的手与机(🛩)器(🌚)的共作(这种(🎿)共作也可以当(🛃)做在互相撕扯(㊙)),以永远不和谐、不精确的(🏰)样(🔐)子在动画的(🏕)表(⛩)层留下了种种(🎤)杂质,比如看着(⛓)像是扁平的脸却有着不相协(💧)调的过于立体(🥂)的(🥃)运动,比如有(🤯)的(❣)动画师手艺跟(🎞)不上现实世界(🚏)的运动,导致角(🎟)色动得“不像人(🍋)”,但在《百米。》里,我(👲)更(🎊)愿意把这些(🍿)杂质称为现实对(🔟)动画面孔留(🦗)下(➕)的伤痕。当跑者(🍕)在起跑线各自(💽)准备时,衣服的(⛎)折痕比纯手绘动画要来得更(🍚)密(🕯)集;倾盆大(🍁)雨(🕹)让跑者身上出(😀)现不断蠕动的(♒)光泽,宛如现实在抚摸动画的(🎇)肌理——这部(📅)动(🔶)画毫不在意(🍤)让(😖)信息量变得排(🛌)山倒海——也(👛)是这个长镜头(🏤)里,在开始赛跑(🥎)那决定人生的(🐾)十(🎥)秒之前,框里(🔻)的一切人和背景(🖐)的线都在运(😴)动(🈁)里抖动,我们第(🎓)一次如此清晰(🦔)地看见人与世(🦌)界的相互作用力,这正如鱼丰(🚉)漫(🌇)画总是表现(➖)出(🛰)谵妄的价值观(📂)一样,究竟是世(🌴)界影响了人,还是偏执狂在动(🐆)摇世界,我们无(🗃)法(🍍)确定何者才(🐽)是(🐶)现实,或者说,即(🧚)使转描动画也(🐍)不存在所谓的(🛵)确凿的现实性(🐇)吧。因为角色从(🏨)不(🚱)说出心里话(😫),直到富坚被现实(👯)压垮崩溃,线(🐆)条(⛱)也跟着紊乱,他(🎇)哭的样子着实(🐉)令人心疼之余(🥢)也让人忍俊不禁。
是去年喜欢(✝)的(🎙)动画之一《猫(💙)妖(🌼)小杏》刚好也是(🌟)转描动画,它同(🤜)样有着来自现实的杂质,比如(👛)该片采用现场(🌇)收(🍦)音的方式,电(🌬)影(🗾)的“声腔”有着超(💤)出画纸之外的(🍋)空旷,然而这是(🐮)一部需要抑制(🈴)住单纯靠手作(🛎)来(🌠)想象运动的(🥓)动画,因为少女对(🌴)世界感到无(🎲)聊(🕰),她面对会说话(🤯)的猫这种超自(🚒)然生物也毫无(🚬)想法。形式在故事引导下,转描(🚋)动(🎿)画将现实里(🤦)的(👨)那些习以为常(⛰)的“噪”与“动”带入(🚢)动画后,现实性被动画给均质(🤣)化,留下了不和(🗑)谐(🎾)的扁平的表(🐇)面(🍽)。《百米。》的杂质留(💳)下了凹凸不平(🕖)的面孔,个人与(📞)世界、动画与(🦃)现实、手与机(👮)器(💫)对运动的想(🍒)象力不断彼此抗(😰)衡,几乎要冲(📖)破(⏺)平面的画纸、(🥒)画面、银幕。要(〰)说动画哪些地(🚶)方不是转描的话,几乎就只有(🦊)跑(🚯)步的时刻,在(💥)标(🕞)枪打响后,跑者(🥫)对爆发力与全(😑)力以赴的迷恋直接冲破现实(🍎),画者无法参照(📹)现(🐛)实,只能发挥(🔞)自(🦌)己的想象去描(🍞)绘速度。这就是(😆)这部动画所描(🥫)绘的体育运动(🤼),画者无疑也是(📄)选(📊)手。
我觉得岩(🤘)井泽这次联合动(🤚)画师小岛庆(〰)祐(👩)确实在一般的(⬛)日本商业动画(🦃)体制里带来了(🍺)此前没有的东西(或者说是(🐮)“杂(📬)质”),动画师(🏇)出(💋)身的押山清高(👁)在去年上映的(🤑)《蓦然回首》里缩小了动画电影(⏪)的制作规模,利(🙍)用(📼)小团队的体(🍡)制(💍)尽可能保留原(🔸)画师的人工性(🌍),这种体制宛如(👽)希望洗净日本(👪)动画的工业属(♋)性(🐯),我觉得押山(🏹)应(🙈)该希望观众能(🥚)注意到那些(📣)“动(👾)”里蕴含着手的(🏡)劳作,通过一种(🎿)隐秘的“元动画(➕)”,在这部以画画为题材的动画(🐪)里(🥐),利用动画之(💭)“动(🥪)”让人意识到这(⛺)是画,然后想到(🤑)不同的笔触各有主人,并为这(🔽)种人工的物质(🖼)性(🐟)感动。若借用(🚁)土(💸)居伸彰的说法(🆎)来说的话,那就是《蓦然回首》的(🦖)局限性在于对(☕)动画的定义只(🥘)看(🕞)到了帧与帧(⏪)之(🥪)间,动画还有“帧(🎾)之彼端”的可(🌫)能(🏀)性,即观众的自(🍕)我意识。面对《百(🚃)米。》凹凸不平的(🎅)面孔,我们却无法以一种动画(🍸)教(🔎)养判断它的(🙁)好(👗)与坏,只是在极(📀)速一百米里,观(📵)众看到的不只是绘画与手的(🥅)劳作的奇迹,动(😎)画(🖊)在逃避现实(♎)之(🏘)前先要注视现(💃)实,只剩下速度的世界里我们(🚃)可以选择看清(💵)“我”自己的面孔(🙎)。
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