袁江(🦓)也抬手(shǒu )揉了揉顾潇潇(xiāo )的脑袋:(🍔)臭丫(🌳)(yā(➡) )头,想欺(📉)负谁(shuí(🐚) )干嘛自己动手(shǒu ),你该告诉我(wǒ )跟阿(🏺)战,我们(✂)(men )帮你撑(🎏)腰。他(tā(🧀) )笑嘻嘻(🈵)的对顾(gù )潇潇说。
没有(yǒu )人知(🥐)道,顾潇(🚽)(xiāo )潇打(🏦)架(jià )喜(🤕)欢脱(tuō(🏦) )衣服,从来不(bú )是因为(wéi )耍帅。
话落,程(🧥)梦刚想(🤞)反驳(bó(📚) ),突然背(👯)后传(chuán )来重重的一击(jī ),程梦身体不(🐻)(bú )受(⛸)控(⏸)制的往(🕎)前(qián )扑(💷)去。
了解顾(gù )潇潇的人,都(dōu )能看出顾(🐍)潇潇(🚆)(xiā(✈)o )现在的(🙇)不一样(🕛)(yàng )。
和(hé )艾美丽对(duì )打的谢军最为(wé(🈺)i )震撼,他(🌚)当时(shí(🦓) )明明感(📴)觉到她(💩)(tā )根本没法躲开(kāi ),毕竟她呆(📴)滞(zhì )的(⏫)眼神做(🏣)不了(le )假(💨)。
顾潇潇(🅱)看(kàn )着艾美丽这小(xiǎo )身板,都(🎲)有些(xiē(🦄) )担心她(👙)(tā )吃不(😢)消(xiāo )。
就(🌁)在(zài )这时,艾美丽(lì )身体突然一动(dò(🎹)ng ),惊险(📒)万(🥒)分的(de )矮(🚃)下身体(⏬),借(jiè )着身高的优势(shì ),灵活的从谢(xiè(🍪) )军手(⏳)臂(🎹)下蹲过(☔)(guò )。
跑者将人生(👧)押(🚴)注在十秒里(🕟),动(🌻)画也在那十秒(🖌)里势要改变观(⭐)众眼前所见的一切,比赛结束(🥗),一(😍)切煽动性的(🚳)东(🛣)西戛然而止(📪),这(🚨)绝非单纯感动(⛵)的体验,它拒绝把角色心象世(💦)界剥开。是的,如(🌈)果(🦆)说同为独立(🚼)动(🎏)画出身的新(📳)海(🛒)诚动画由不同(🎄)角色的内面(🛣),通(🎠)过宛如对唱一(👪)样的台词互相(📊)交(🐌)织组成,观众(🐦)相信主角(我)(⏩)笃定了与他(🚐)者(🎼)能最直接地(🏥)连(🚡)结、笃定世界(🏺)的一切,然后观(🌭)众成为共享同一种感受的共(🌧)同(⚾)体,那么岩井(📵)泽(🏫)健治在转向(🐴)商(💉)业制片第一作(✴)、用转描技法制作的《百米。》则(👴)希望观众更主(🥏)动(🤗)地探索,找到(🕕)属(📃)于自己的那(😖)个(🤯)“我”。以及新海诚(🐼)因为他是“动画(🌏)民科”,通过静止(⚡)的层与层之间(🍕)的(🔌)作用挖掘世(🎗)界的深度,岩井泽(💺)明显有着压(💦)倒(♌)性的动画素养(🛰),他相信动画要(💂)动,不需要内面(🎍)、仅靠纯粹的动就能连结世(🔱)界(🖋),《百米。》正是这(🍡)样(🕰)一部只有表层(📤)面孔的动画,且(💯)是充满杂质的面孔。
转描与纯(📮)手绘动画不一(✡)样(⛩)的是它一定(🕸)是(👕)绘画(手的劳(📌)作)与摄像机(🎥)(机器)的共(🐊)同作业。转描动(🕵)画有着“我”与世(🐶)界(🌵)的戏剧,这里(✖)的“我”是指由构成(🎑)动画的线的(🎦)原(🥇)生质(protoplasm),正因(🎟)为原画师之手(🍔)的劳作,这种拒(💆)绝僵化的变化具备个人性,但(🦑)这(🤫)种个人性总(🛏)会(🍬)被摄像机下客(⏲)观世界的物质(🚥)与逻辑引导、诱惑,而原画师(🗼)之手又把线的(📎)质(🤚)感紧紧地把(🧞)握(🔻)在自己笔下,对(🔭)现实的物质与(🔹)逻辑进行抗衡(🕓)。体育故事也是(🕍)这么一回事,我(🍂)们(💡)为之热泪的(😆)种种运动的人生(🎾),实际上是人(😕)用(🚓)身体投身到世(📀)界,与世界交流(🈺)、抗衡,甚至可(🗑)能被世界撕裂的戏剧一样。
于(🎎)是(🐯),转描动画里(👞)的(🦎)手与机器的共(⏰)作(这种共作(🍛)也可以当做在互相撕扯),以(💜)永远不和谐、(⛑)不(👏)精确的样子(🔸)在(🦆)动画的表层留(🎗)下了种种杂质(😊),比如看着像是(🗂)扁平的脸却有(💍)着不相协调的(🔈)过(🧞)于立体的运(🌱)动,比如有的动画(🐀)师手艺跟不(🏌)上(📤)现实世界的运(🧓)动,导致角色动(⏸)得“不像人”,但在(🛹)《百米。》里,我更愿意把这些杂质(🚕)称(🖕)为现实对动(✖)画(✋)面孔留下的伤(🔐)痕。当跑者在起(🛑)跑线各自准备时,衣服的折痕(🥣)比纯手绘动画(🤳)要(📊)来得更密集(🏾);(👘)倾盆大雨让跑(🔓)者身上出现不(📆)断蠕动的光泽(💧),宛如现实在抚(👾)摸动画的肌理(🍡)—(🅰)—这部动画(❄)毫不在意让信息(🔤)量变得排山(⛱)倒(🕴)海——也是这(👚)个长镜头里,在(🌔)开始赛跑那决(💗)定人生的十秒之前,框里的一(🔺)切(🛥)人和背景的(👃)线(🌴)都在运动里抖(💕)动,我们第一次(👂)如此清晰地看见人与世界的(🏚)相互作用力,这(⛵)正(🐰)如鱼丰漫画(🕺)总(💚)是表现出谵妄(🦒)的价值观一样(🤢),究竟是世界影(📤)响了人,还是偏(📇)执狂在动摇世(🏟)界(🛎),我们无法确(🤕)定何者才是现实(💯),或者说,即使(💰)转(♎)描动画也不存(🏰)在所谓的确凿(🐸)的现实性吧。因(🤗)为角色从不说出心里话,直到(🤸)富(👚)坚被现实压(🐘)垮(😨)崩溃,线条也跟(🌤)着紊乱,他哭的(😏)样子着实令人心疼之余也让(📅)人忍俊不禁。
是(📐)去(🧖)年喜欢的动(🥒)画(💭)之一《猫妖小杏(🌶)》刚好也是转描(🙋)动画,它同样有(🎿)着来自现实的(🎣)杂质,比如该片(🐶)采(👭)用现场收音(🈶)的方式,电影的“声(🤣)腔”有着超出(🥧)画(⏮)纸之外的空旷(👴),然而这是一部(🤗)需要抑制住单(🏗)纯靠手作来想象运动的动画(💙),因(🍾)为少女对世(🏛)界(👐)感到无聊,她面(🥤)对会说话的猫(🥅)这种超自然生物也毫无想法(✔)。形式在故事引(🔜)导(✔)下,转描动画(🚠)将(🌁)现实里的那些(⛅)习以为常的“噪(🎭)”与“动”带入动画(😻)后,现实性被动(🏁)画给均质化,留(🍱)下(🛢)了不和谐的(🏨)扁平的表面。《百米(🍂)。》的杂质留下(🙉)了(🏿)凹凸不平的面(🐚)孔,个人与世界(🥑)、动画与现实(🎐)、手与机器对运动的想象力(🤠)不(🆙)断彼此抗衡(♑),几(🏖)乎要冲破平面(😘)的画纸、画面(🎏)、银幕。要说动画哪些地方不(⛵)是转描的话,几(🚒)乎(😕)就只有跑步(💲)的(🏵)时刻,在标枪打(⬇)响后,跑者对爆(💚)发力与全力以(🤤)赴的迷恋直接(🕕)冲破现实,画者(♏)无(👭)法参照现实(🔳),只能发挥自己的(🏈)想象去描绘(💐)速(🍬)度。这就是这部(🕦)动画所描绘的(🕛)体育运动,画者(🤘)无疑也是选手。
我觉得岩井泽(🤕)这(💨)次联合动画(🍚)师(🚨)小岛庆祐确实(🐐)在一般的日本(🛩)商业动画体制里带来了此前(💍)没有的东西((🥇)或(🥅)者说是“杂质(😾)”)(🚨),动画师出身的(💄)押山清高在去(🌇)年上映的《蓦然(🥋)回首》里缩小了(😘)动画电影的制(🌷)作(😐)规模,利用小(😜)团队的体制尽可(🍞)能保留原画(💜)师(🎶)的人工性,这种(🚷)体制宛如希望(🥐)洗净日本动画(🏀)的工业属性,我觉得押山应该(🔇)希(🆑)望观众能注(🧜)意(🙅)到那些“动”里蕴(📋)含着手的劳作(🔴),通过一种隐秘的“元动画”,在这(🖖)部以画画为题(🔆)材(📻)的动画里,利(🏫)用(👨)动画之“动”让人(㊗)意识到这是画(😑),然后想到不同(🏺)的笔触各有主(👍)人,并为这种人(🤨)工(🏤)的物质性感(🥐)动(🈵)。若借用土居伸(🍍)彰的说法来(☔)说(📈)的话,那就是《蓦(🏘)然回首》的局限(💜)性在于对动画(🎁)的定义只看到了帧与帧之间(🍩),动(📆)画还有“帧之(📩)彼(🛢)端”的可能性,即(🍚)观众的自我意(👇)识。面对《百米。》凹凸不平的面孔(😍),我们却无法以(😣)一(🏃)种动画教养(🎱)判(⚡)断它的好与坏(🍁),只是在极速一百米里,观众看(🎅)到的不只是绘(👚)画与手的劳作(🤷)的(⤵)奇迹,动画在(🚘)逃(🐐)避现实之前先(🥋)要注视现实(💮),只(🐮)剩下速度的世(⛩)界里我们可以(❕)选择看清“我”自(💜)己的面孔。
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