前方(fāng )那辆车的车(chē )门缓缓(⏪)推开(⏳)(kāi ),随(🆓)后,霍靳西下了(le )车,缓步而(ér )来。
一(🌦)系列(📃)(liè )的(⏯)流程后,这两张照片(piàn )便出现在(🗣)了(le )那(♿)个让(🌏)人梦(🥈)(mèng )寐以求的大(dà )红本子上(💹)。
说完(🔄)他就(🥐)要(yà(⛩)o )转身上车,慕浅却又(yòu )一次拦在(❄)了(le )他(➿)身前(🐂),瞪(dèng )大了眼睛看(kàn )着他,道:不(🌽)是吧(🔱)?开(🧞)(kāi )车去啊?这(zhè )就是你的诚(ché(🥂)ng )意啊(🧦)?
他(📑)专(zhuā(🤾)n )注地看着她(tā ),只看她,仿佛(👨)已经(🚭)忘(wà(🌔)ng )却了(😺)所有。
陆沅蓦地(dì )红了脸,下(xià )一(🦃)刻,抚(👥)上(shà(⏪)ng )他的脸颊,轻轻吻了他(tā )一下。
容(🚺)恒(hé(🦊)ng )和陆(🏝)沅又(🤰)对(duì )视了一眼,没有说什么(🖕)(me ),走进(➖)了照(🛒)(zhào )相(🚐)室。
视频本站于2026-02-09 09:02:47收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑(🚮)者将人生押注(👲)在十秒里,动画(🕌)也(📅)在那十秒里(🌔)势要改变观众眼(🤢)前所见的一(🏖)切(🏽),比赛结束,一(😙)切(🎶)煽动性的东西(🏍)戛然而止,这绝(🍁)非单纯感动的体验,它拒绝把(⬛)角(😽)色心象世界(🆚)剥(🅱)开。是的,如果(🐑)说(😂)同为独立动画(🐄)出身的新海诚动画由不同角(😌)色的内面,通过(🐃)宛(💘)如对唱一样(👅)的(🔆)台词互相交(🎑)织(⏺)组成,观众相信(🏴)主角(我)(🦄)笃(🔝)定了与他者能(🦌)最直接地连结(🎥)、(🍓)笃定世界的(🖍)一切,然后观众成(🍰)为共享同一(🥡)种(👎)感受的共同(🔁)体(🍹),那么岩井泽健(🎸)治在转向商业(😮)制片第一作、用转描技法制(♐)作(🚨)的《百米。》则希(🥤)望(🐸)观众更主动(🍋)地(💯)探索,找到属于(🤙)自己的那个“我”。以及新海诚因(🔨)为他是“动画民(🖱)科(🛏)”,通过静止的(📁)层(🥡)与层之间的作(🖌)用挖掘世界的(🐩)深度,岩井泽明(🈶)显有着压倒性(➕)的动画素养,他(🎩)相(🕳)信动画要动(🔣),不需要内面、仅(🚚)靠纯粹的动(🛎)就(🦂)能连结世界,《百(🐪)米。》正是这样一(👂)部只有表层面(🐽)孔的动画,且是充满杂质的面(🦌)孔(♌)。
转描与纯手(🦈)绘(🏏)动画不一样的(🎇)是它一定是绘(💁)画(手的劳作)与摄像机((🏋)机器)的共同(❇)作(🏇)业。转描动画(🥫)有(🏨)着“我”与世界的(🥉)戏剧,这里的“我(👨)”是指由构成动(🛶)画的线的原生(🚔)质(protoplasm),正因为(🏀)原(😔)画师之手的(📖)劳作,这种拒绝僵(📬)化的变化具(⤵)备(🍵)个人性,但这种(🍇)个人性总会被(🎐)摄像机下客观(😺)世界的物质与逻辑引导、诱(🙍)惑(⚡),而原画师之(😡)手(🕚)又把线的质感(🍰)紧紧地把握在(⏪)自己笔下,对现实的物质与逻(👴)辑进行抗衡。体(⬛)育(🙀)故事也是这(🛐)么(🤫)一回事,我们为(🌇)之热泪的种种(🥚)运动的人生,实(🎮)际上是人用身(🛌)体投身到世界(🤘),与(📔)世界交流、(☔)抗衡,甚至可能被(💨)世界撕裂的(📏)戏(👤)剧一样。
于是,转(👊)描动画里的手(🤗)与机器的共作(🎟)(这种共作也可以当做在互(⛄)相(🖋)撕扯),以永(⛱)远(🐪)不和谐、不精(🛩)确的样子在动(😘)画的表层留下了种种杂质,比(🏎)如看着像是扁(💾)平(💠)的脸却有着(😍)不(⛅)相协调的过于(🕙)立体的运动,比(🚖)如有的动画师(🙇)手艺跟不上现(🙃)实世界的运动(🏻),导(🍰)致角色动得(📙)“不像人”,但在《百米(💋)。》里,我更愿意(🔟)把(🐵)这些杂质称为(🥘)现实对动画面(🦍)孔留下的伤痕(🚂)。当跑者在起跑线各自准备时(🛢),衣(🐱)服的折痕比(🎡)纯(👱)手绘动画要来(🔒)得更密集;倾(🏵)盆大雨让跑者身上出现不断(🙎)蠕动的光泽,宛(💮)如(🚮)现实在抚摸(🔃)动(🐗)画的肌理——(🚊)这部动画毫不(💏)在意让信息量(✡)变得排山倒海(☔)——也是这个(🔝)长(🖊)镜头里,在开(💙)始赛跑那决定人(⭐)生的十秒之(😱)前(🔔),框里的一切人(🛃)和背景的线都(💝)在运动里抖动(🅾),我们第一次如此清晰地看见(🕰)人(🦑)与世界的相(🌹)互(😁)作用力,这正如(🏼)鱼丰漫画总是(🚹)表现出谵妄的价值观一样,究(🚽)竟是世界影响(🏊)了(🤯)人,还是偏执(🕺)狂(🌮)在动摇世界,我(🚸)们无法确定何(⚽)者才是现实,或(🎦)者说,即使转描(🤯)动画也不存在(🖐)所(🛤)谓的确凿的(🍠)现(💨)实性吧。因为角(🚁)色从不说出(🤟)心(🤝)里话,直到富坚(🛃)被现实压垮崩(🍘)溃,线条也跟着(🍘)紊乱,他哭的样子着实令人心(🐘)疼(㊗)之余也让人(🐈)忍(🛃)俊不禁。
是去年(🐴)喜欢的动画之(🤬)一《猫妖小杏》刚好也是转描动(🚩)画,它同样有着(🛴)来(📂)自现实的杂(😨)质(💛),比如该片采用(🥜)现场收音的方式,电影的“声腔(🏃)”有着超出画纸(🏅)之外的空旷,然(😃)而(🌰)这是一部需(🚟)要(🛁)抑制住单纯靠(🍹)手作来想象(🎌)运(🕗)动的动画,因为(⏭)少女对世界感(🎋)到无聊,她面对(🕑)会说话的猫这种超自然生物(🔖)也(📇)毫无想法。形(🌵)式(🤮)在故事引导下(👤),转描动画将现(🌌)实里的那些习以为常的“噪”与(🎈)“动”带入动画后(😸),现(😫)实性被动画(🍩)给(🍞)均质化,留下了(🦐)不和谐的扁平的表面。《百米。》的(🍹)杂质留下了凹(🚻)凸不平的面孔(📀),个(🕗)人与世界、(🍯)动(📓)画与现实、手(🥨)与机器对运(👷)动(🛏)的想象力不断(🎵)彼此抗衡,几乎(🛴)要冲破平面的(🤭)画纸、画面、银幕。要说动画(🍿)哪(🚝)些地方不是(😽)转(🔲)描的话,几乎就(🎗)只有跑步的时(🎗)刻,在标枪打响后,跑者对爆发(🐄)力与全力以赴(😌)的(📌)迷恋直接冲(🔓)破(🦂)现实,画者无法(🐘)参照现实,只能发挥自己的想(㊗)象去描绘速度(👱)。这就是这部动(📇)画(🈁)所描绘的体(🖥)育(🤤)运动,画者无疑(💔)也是选手。
我(💵)觉(🛳)得岩井泽这次(🐖)联合动画师小(🥊)岛庆祐确实在(🔋)一般的日本商业动画体制里(🤳)带(🎸)来了此前没(📴)有(🥠)的东西(或者(🐩)说是“杂质”),动(🕡)画师出身的押山清高在去年(🅾)上映的《蓦然回(🏷)首(📢)》里缩小了动(💚)画(📷)电影的制作规(🐺)模,利用小团队的体制尽可能(🎱)保留原画师的(🦄)人工性,这种体(🥘)制(🚒)宛如希望洗(👑)净(💓)日本动画的工(🎌)业属性,我觉(🍨)得(🍷)押山应该希望(❔)观众能注意到(🔫)那些“动”里蕴含(💧)着手的劳作,通过一种隐秘的(🐣)“元(👸)动画”,在这部(🚢)以(📨)画画为题材的(🦎)动画里,利用动(🎳)画之“动”让人意识到这是画,然(😞)后想到不同的(💝)笔(🧞)触各有主人(🏢),并(🏳)为这种人工的(🤣)物质性感动。若借用土居伸彰(🈴)的说法来说的(📽)话,那就是《蓦然(🈵)回(😋)首》的局限性(😍)在(🌲)于对动画的定(🐮)义只看到了(🏝)帧(🚱)与帧之间,动画(💆)还有“帧之彼端(🏘)”的可能性,即观(🧕)众的自我意识。面对《百米。》凹凸(🥊)不(🕵)平的面孔,我(🍘)们(🍳)却无法以一种(👿)动画教养判断(🍰)它的好与坏,只是在极速一百(🛸)米里,观众看到(🆘)的(🔶)不只是绘画(📸)与(📂)手的劳作的奇(💵)迹,动画在逃避现实之前先要(➖)注视现实,只剩(🤑)下速度的世界(🍊)里(💎)我们可以选(📻)择(⛵)看清“我”自己的(🕶)面孔。
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