小心(🧦)翼翼(🛴)的(de )瞄(miáo )了(le )一眼那个(gè )被她踢(🍹)到的地(🥜)方,顾(💧)潇潇狐(hú )疑(yí )的想,不会(huì )真(🍱)的废了(⏹)吧。
来(📱)到他(💍)家门(mén )口(kǒu ),门是关着(zhe )的(😷),顾潇(💟)潇(💜)从窗(🈺)户边(💲)翻出把(bǎ )钥(yào )匙,直接把(bǎ )门(🔝)打开。
脸(🤬)趴在(🔉)床上,跟刚(gāng )出(chū )生的小婴(yī(🏑)ng )儿(ér )一(🍭)样,盘(🔖)着腿,不对,更(gèng )像(xiàng )个(gè )青蛙(📇)。
很(hěn )显(🤣)然,这(🍏)些人(🛣)手里见过血,好(hǎo )在对付这几(👅)(jǐ )个杂(🌠)碎,还(🕯)不至于让她暴(bào )露(lù )原(yuán )本(🍞)的身手(🌮)(shǒu ),否(🚕)则她不敢保证不会被人(rén )盯(🤘)(dīng )上。
把(🍫)书包(🙋)(bāo )扔(🕑)在床上,顾潇潇转身就(jiù )往(wǎ(😺)ng )肖(🐩)(xiāo )战(💪)家跑(🍆)。
一想到她可能喜欢上别人,跟(⌛)(gēn )别人(💲)做着(🔠)跟(gēn )他一样亲密的举动。
见客(🚝)厅(tīng )里(📦)(lǐ )一(🖤)个人都(dōu )没有,顾潇潇好奇的(🖼)走到肖(⏮)(xiāo )战(💾)(zhàn )房(🥧)(fáng )间,奇怪(guài ),人呢?
奈何肖战(🏈)力气太(🕑)大(dà(🏺) ),平时他让(ràng )着(zhe )她,她才能随心(⛪)所欲的(🤖)将(jiā(👚)ng )他(tā )扑(pū )倒,可只(zhī )要他认真(🥌)起来,就(🏷)是十(🔯)个顾(🍗)(gù )潇(xiāo )潇,也挣不(bú )开他的钳(📥)制(😥)。
视频本站于2026-02-08 04:02:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者(🏛)将(🍹)人生押注在(😏)十秒里,动画也在(🍅)那十秒里势(👤)要(✖)改变观众眼前(🕎)所见的一切,比(🔆)赛(🤦)结束,一切煽(💡)动性的东西戛(🏗)然(🏔)而止,这绝非(🔥)单(🦔)纯感动的体(🛅)验(📤),它拒绝把角色(🎴)心象世界剥开。是的,如果说同(🤗)为独立动画出(🔤)身(🏇)的新海诚动(🏎)画(💻)由不同角色(👧)的(🦃)内面,通过宛如对唱一样的台(🙀)词互相交织组(🍗)成,观众相信主(🚫)角(😜)(我)笃定(🚹)了(🔪)与他者能最(🐪)直接地连结、笃(😽)定世界的一(👆)切(🚊),然后观众成为(🏨)共享同一种感(🚣)受(🍴)的共同体,那(🍣)么岩井泽健治(🧛)在(🦍)转向商业制(🔹)片(🗄)第一作、用(🏬)转(✅)描技法制作的(🚺)《百米。》则希望观众更主动地探(🌸)索,找到属于自(🈶)己(🐻)的那个“我”。以(📢)及(⏹)新海诚因为(🎱)他(🈹)是“动画民科”,通过静止的层与(🧠)层之间的作用(🌗)挖掘世界的深(🛸)度(🐏),岩井泽明显(🙋)有(🚰)着压倒性的动画素养,他相信(😖)动画要动,不需(🏔)要内面、仅靠(🎪)纯粹的动就能(📘)连(👡)结世界,《百米(📐)。》正是这样一部(❗)只(😃)有表层面孔(🚚)的(😟)动画,且是充满(🛌)杂质的面孔。
转(🔫)描与纯手绘动画不一样的是(🌚)它一定是绘画(❌)((👜)手的劳作)(🎶)与(🕥)摄像机(机器(🐇))的共同作业。转描动画有着(🤮)“我”与世界的戏(😇)剧,这里的“我”是(🏾)指(👔)由构成动画(🛎)的(🏄)线的原生质(protoplasm),正因为原画(🛬)师之手的劳作(🌇),这种拒绝僵化(⏳)的变化具备个(➿)人(🙋)性,但这种个(🔚)人性总会被摄(🚴)像(🏓)机下客观世(📀)界(📂)的物质与逻辑(🕯)引导、诱惑,而(🌜)原画师之手又把线的质感紧(😷)紧地把握在自(🔃)己(🐗)笔下,对现实(🌰)的(🐮)物质与逻辑进(🔝)行抗衡。体育故事也是这么一(🏮)回事,我们为之(🦔)热泪的种种运(🤤)动(🔚)的人生,实际(🚒)上(📃)是人用身体投身到世界,与世(🚋)界交流、抗衡(❣),甚至可能被世(👺)界撕裂的戏剧(🛬)一(🌄)样。
于是,转描(🤼)动画里的手与(♎)机(🐬)器的共作((🎃)这(🌚)种共作也可以(🥖)当做在互相撕(🌭)扯),以永远不和谐、不精确(🌠)的样子在动画(🏄)的(🥋)表层留下了(🎶)种(✅)种杂质,比如看(🌩)着像是扁平的脸却有着不相(🧕)协调的过于立(🔇)体的运动,比如(🐴)有(🗽)的动画师手(🍓)艺(😌)跟不上现实世界的运动,导致(💩)角色动得“不像(🐲)人”,但在《百米。》里(🚐),我更愿意把这(🍎)些(🎉)杂质称为现(🎶)实对动画面孔(🤔)留(🗝)下的伤痕。当(⛰)跑(✡)者在起跑线各(🐄)自准备时,衣服(🐂)的折痕比纯手绘动画要来得(🐄)更密集;倾盆(🥞)大(😳)雨让跑者身(🐙)上(🥫)出现不断蠕动(🗄)的光泽,宛如现实在抚摸动画(🕦)的肌理——这(🚣)部动画毫不在(😻)意(🌘)让信息量变(📬)得(📙)排山倒海——也是这个长镜(🍴)头里,在开始赛(🧥)跑那决定人生(🐡)的十秒之前,框(♈)里(🍃)的一切人和(✊)背景的线都在(🤩)运(😢)动里抖动,我(😰)们(🛄)第一次如此清(😯)晰地看见人与(🚘)世界的相互作用力,这正如鱼(🔎)丰漫画总是表(🥀)现(🔂)出谵妄的价(😐)值(🍘)观一样,究竟是(🍁)世界影响了人,还是偏执狂在(🚭)动摇世界,我们(🅿)无法确定何者(🍥)才(🦔)是现实,或者(🛳)说(🆎),即使转描动画也不存在所谓(🍪)的确凿的现实(🔽)性吧。因为角色(👒)从不说出心里(😻)话(😞),直到富坚被(⏭)现实压垮崩溃(😔),线(🤜)条也跟着紊(🌹)乱(⛹),他哭的样子着(👄)实令人心疼之(💖)余也让人忍俊不禁。
是去年喜(🚛)欢的动画之一(📧)《猫(🎰)妖小杏》刚好(🗑)也(🕟)是转描动画,它(🎡)同样有着来自现实的杂质,比(🌌)如该片采用现(📠)场收音的方式(🌍),电(🉐)影的“声腔”有(🧞)着(📄)超出画纸之外的空旷,然而这(🔸)是一部需要抑(🐐)制住单纯靠手(💂)作来想象运动(🔞)的(🧔)动画,因为少(💖)女对世界感到(🌠)无(🔆)聊,她面对会(🗿)说(💴)话的猫这种超(😾)自然生物也毫(🔛)无想法。形式在故事引导下,转(🏭)描动画将现实(📂)里(🍥)的那些习以(🔫)为(🍈)常的“噪”与“动”带(❕)入动画后,现实性被动画给均(🌦)质化,留下了不(🕙)和谐的扁平的(🔯)表(🌩)面。《百米。》的杂(🐄)质(🕓)留下了凹凸不平的面孔,个人(👙)与世界、动画(📦)与现实、手与(🏋)机器对运动的(💛)想(🌨)象力不断彼(👑)此抗衡,几乎要(🔅)冲(🚺)破平面的画(🥚)纸(📀)、画面、银幕(🖨)。要说动画哪些(🤴)地方不是转描的话,几乎就只(💌)有跑步的时刻(🦋),在(🌗)标枪打响后(☔),跑(📜)者对爆发力与(📳)全力以赴的迷恋直接冲破现(🏫)实,画者无法参(💋)照现实,只能发(⬛)挥(🕊)自己的想象(🕝)去(🏻)描绘速度。这就是这部动画所(🤮)描绘的体育运(🛰)动,画者无疑也(🎥)是选手。
我觉得(👬)岩(㊗)井泽这次联(⏬)合动画师小岛(😑)庆(🐚)祐确实在一(☝)般(🥎)的日本商业动(🐝)画体制里带来(🎎)了此前没有的东西(或者说(💢)是“杂质”),动画(🦑)师(💟)出身的押山(🏄)清(🏞)高在去年上映(🚼)的《蓦然回首》里缩小了动画电(🔯)影的制作规模(🔽),利用小团队的(🤘)体(🔵)制尽可能保(🎨)留(🍥)原画师的人工性,这种体制宛(😙)如希望洗净日(🧚)本动画的工业(🥣)属性,我觉得押(👌)山(🌳)应该希望观(🤖)众能注意到那(🌞)些(🛢)“动”里蕴含着(🚣)手(🥚)的劳作,通过一(🔉)种隐秘的“元动(🥄)画”,在这部以画画为题材的动(🐞)画里,利用动画(㊗)之(🖱)“动”让人意识(🍹)到(🛩)这是画,然后想(😓)到不同的笔触各有主人,并为(🍙)这种人工的物(💦)质性感动。若借(🆒)用(😓)土居伸彰的(🍄)说(🏉)法来说的话,那就是《蓦然回首(⛑)》的局限性在于(🛤)对动画的定义(🔂)只看到了帧与(🤽)帧(🈳)之间,动画还(🏉)有“帧之彼端”的(🎛)可(🔆)能性,即观众(⤵)的(🌈)自我意识。面对(🏝)《百米。》凹凸不平(🤘)的面孔,我们却(👪)无法以一种动(😿)画教养判断它(🌙)的(🚻)好与坏,只是(🤲)在(🚫)极速一百米里(📁),观众看到的不只是绘画与手(👜)的劳作的奇迹(🚳),动画在逃避现(🆖)实(🐸)之前先要注(🔯)视(🐢)现实,只剩下速度的世界里我(😑)们可以选择看(🦕)清“我”自己的面(👍)孔。
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