似(💕)乎系统(tǒng )是(🍝)为了区分每个(✝)(gè )不同种族的(👜)人,而特意留(🍑)下了头(tóu )颅不(🐯)变,以便分(fè(🍬)n )辨。
天上,早已(yǐ(🍒) )酝酿已久的(👲)雷(⛩)霆(tíng )万击,真(🛌)的像是(shì )有一(🌌)万道(dào )闪电(📙)一(yī )般,夹杂(zá(🍞) )着雷系(xì )能(😰)量(🔑),狠(hěn )狠的向(🤩)(xiàng )下方攻击(jī(📭) )而且。
电球如(🏈)同(tóng )一个机(jī(➗) )关枪一样(yà(🔼)ng ),不(💗)断(duàn )收割着(👘)后(hòu )方恐龙(ló(⛳)ng )们的行动(dò(🔫)ng )力。
金勇还以为(🏾)(wéi )是跟他说(🔄)话,完(wán )全不明(😡)白陈天豪(háo )的(🌼)意思。
他们不(😉)(bú )管后方的恐(🕖)龙们(men ),各自拼(👊)命的往(wǎng )回跑(🚍),那些受伤(shā(😟)ng )的(🛷)恐龙,根本跑(⛽)(pǎo )不快,不一会(🐬)儿(ér )就被陈(📐)天豪他们(men )追上(📪)。
他(tā )们不管(🌥)(guǎ(🎲)n )后方的恐(kǒ(🚦)ng )龙们,各自拼命(🏡)(mìng )的往回(huí(🙆) )跑,那些(xiē )受伤(🎴)的(de )恐龙,根(gē(🚦)n )本(✈)跑不(bú )快,不(🏼)一(yī )会儿就(jiù(👵) )被陈天豪(há(🔍)o )他们追(zhuī )上。
现(🖌)在(zài )1000人当中(💭)只有不到(dào )300人(🤴)能够飞翔,他(tā(🀄) )暂时放弃了(🌎)这个(gè )念头。
视频本站于2026-02-10 09:02:13收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(🐶)生押注在十秒(🌵)里(🛥),动画也在那(🍧)十(🤝)秒里势要改(😬)变观众眼前所见(🔥)的一切,比赛(💬)结(👪)束,一切煽动性(🚂)的东西戛然而(☝)止(😚),这绝非单纯(🈁)感动的体验,它拒(🗳)绝把角色心(⛹)象(🎿)世界剥开。是(😧)的(🔀),如果说同为独(🏌)立动画出身的(🌯)新海诚动画由不同角色的内(🆓)面(🍧),通过宛如对(🌁)唱(🕖)一样的台词(💑)互(🤵)相交织组成,观(🥠)众相信主角((🔌)我)笃定了与(💋)他者能最直接(✨)地(📿)连结、笃定(🧜)世(⏮)界的一切,然(🌞)后(🏞)观众成为共享(💎)同一种感受(⛵)的(📌)共同体,那么岩(🖕)井泽健治在转(🔙)向(🦀)商业制片第(⚽)一作、用转描技(🎣)法制作的《百(🏹)米(🕡)。》则希望观众(⏬)更(🍚)主动地探索,找(🗜)到属于自己的(🕴)那个“我”。以及新海诚因为他是(🎯)“动(🐀)画民科”,通过(📭)静(📡)止的层与层之(🐤)间的作用挖掘(🤯)世界的深度,岩井泽明显有着(💉)压倒性的动画(🎯)素(⏪)养,他相信动(🐫)画(🏁)要动,不需要内(💄)面、仅靠纯粹(🔅)的动就能连结(🔛)世界,《百米。》正是(😞)这样一部只有(🥡)表(🤜)层面孔的动(🍤)画,且是充满杂质(🚶)的面孔。
转描(🤶)与(⌛)纯手绘动画不(🚃)一样的是它一(🆒)定是绘画(手(🍞)的劳作)与摄像机(机器)(🚐)的(🐶)共同作业。转(📈)描(⛳)动画有着“我”与(🆙)世界的戏剧,这(🐹)里的“我”是指由构成动画的线(🍠)的原生质(protoplasm)(🐿),正(😀)因为原画师(👳)之(👌)手的劳作,这种(🎊)拒绝僵化的变(🚴)化具备个人性(🎠),但这种个人性(🈺)总会被摄像机(📙)下(🍫)客观世界的(🎛)物质与逻辑引导(💀)、诱惑,而原(👠)画(🤫)师之手又把线(📧)的质感紧紧地(📵)把握在自己笔(🌚)下,对现实的物质与逻辑进行(🖐)抗(🏙)衡。体育故事(🍒)也(🕓)是这么一回事(🐢),我们为之热泪(🍾)的种种运动的人生,实际上是(🚷)人用身体投身(🕣)到(😥)世界,与世界(👼)交(🤠)流、抗衡,甚至(🚢)可能被世界撕(💇)裂的戏剧一样(🏚)。
于是,转描动画(🔃)里的手与机器(🌈)的(🏘)共作(这种(🏮)共作也可以当做(🎇)在互相撕扯(🚆))(⏸),以永远不和谐(📎)、不精确的样(🧕)子在动画的表(🍚)层留下了种种杂质,比如看着(🕛)像(🎀)是扁平的脸(🌈)却(🍼)有着不相协调(🏫)的过于立体的(⛑)运动,比如有的动画师手艺跟(💭)不上现实世界(🏆)的(🐹)运动,导致角(💁)色(💀)动得“不像人”,但(🔠)在《百米。》里,我更(🕢)愿意把这些杂(➰)质称为现实对(🆙)动画面孔留下(💹)的(💔)伤痕。当跑者(🔎)在起跑线各自准(🏄)备时,衣服的(🈵)折(🎷)痕比纯手绘动(😠)画要来得更密(⏰)集;倾盆大雨(🍀)让跑者身上出现不断蠕动的(🍛)光(🐟)泽,宛如现实(🧑)在(⤵)抚摸动画的肌(🐵)理——这部动(🕘)画毫不在意让信息量变得排(🐗)山倒海——也(🌗)是(🦉)这个长镜头(🚡)里(🍞),在开始赛跑那(🦇)决定人生的十(💂)秒之前,框里的(💳)一切人和背景(🕙)的线都在运动(🍈)里(🎡)抖动,我们第(🕔)一次如此清晰地(👍)看见人与世(🐇)界(⚾)的相互作用力(🥕),这正如鱼丰漫(🔜)画总是表现出(🍓)谵妄的价值观一样,究竟是世(🙅)界(💤)影响了人,还(🚄)是(🌴)偏执狂在动摇(🙈)世界,我们无法(🔵)确定何者才是现实,或者说,即(🔤)使转描动画也(💭)不(🌻)存在所谓的(🏃)确(🤔)凿的现实性吧(🔭)。因为角色从不(🏫)说出心里话,直(😂)到富坚被现实(🐻)压垮崩溃,线条(🈚)也(🙈)跟着紊乱,他(⏬)哭的样子着实令(🏻)人心疼之余(🔤)也(🧖)让人忍俊不禁(💝)。
是去年喜欢的(🚋)动画之一《猫妖(🌴)小杏》刚好也是转描动画,它同(📬)样(🥃)有着来自现(🔴)实(🏉)的杂质,比如该(🦀)片采用现场收(🐸)音的方式,电影的“声腔”有着超(🎷)出画纸之外的(🐠)空(➖)旷,然而这是(✅)一(🥎)部需要抑制住(🐆)单纯靠手作来(🕋)想象运动的动(🍄)画,因为少女对(🐧)世界感到无聊(👂),她(😯)面对会说话(🌕)的猫这种超自然(🤢)生物也毫无(👦)想(👔)法。形式在故事(🚹)引导下,转描动(☕)画将现实里的(😾)那些习以为常的“噪”与“动”带入(🍣)动(🎶)画后,现实性(🥠)被(🈶)动画给均质化(🌉),留下了不和谐(🥣)的扁平的表面。《百米。》的杂质留(🏳)下了凹凸不平(🚦)的(✈)面孔,个人与(🛒)世(🚴)界、动画与现(🔰)实、手与机器(🌠)对运动的想象(🌞)力不断彼此抗(🚥)衡,几乎要冲破(🈹)平(🍳)面的画纸、(🖲)画面、银幕。要说(🖱)动画哪些地(🙁)方(🦋)不是转描的话(🛐),几乎就只有跑(🧠)步的时刻,在标(⌚)枪打响后,跑者对爆发力与全(📕)力(🛐)以赴的迷恋(🏅)直(🧦)接冲破现实,画(🚈)者无法参照现(🎚)实,只能发挥自己的想象去描(🙄)绘速度。这就是(🈵)这(🔴)部动画所描(🐆)绘(🉐)的体育运动,画(🌪)者无疑也是选(🤖)手。
我觉得岩井(💁)泽这次联合动(🚢)画师小岛庆祐(🍷)确(😟)实在一般的(🐊)日本商业动画体(🧀)制里带来了(🔌)此(🙋)前没有的东西(🅰)(或者说是“杂(⏭)质”),动画师出(✉)身的押山清高在去年上映的(🛁)《蓦(🚞)然回首》里缩(🌫)小(🥌)了动画电影的(♒)制作规模,利用(🃏)小团队的体制尽可能保留原(😘)画师的人工性(📛),这(🐥)种体制宛如(💥)希(💃)望洗净日本动(🏃)画的工业属性(♒),我觉得押山应(🌉)该希望观众能(🖐)注意到那些“动(👢)”里(🐯)蕴含着手的(🥥)劳作,通过一种隐(🛣)秘的“元动画(🌭)”,在(✊)这部以画画为(🍠)题材的动画里(📗),利用动画之“动(🚰)”让人意识到这是画,然后想到(🦕)不(😑)同的笔触各(🍳)有(❎)主人,并为这种(🐕)人工的物质性(⏹)感动。若借用土居伸彰的说法(🚇)来说的话,那就(😹)是(🐯)《蓦然回首》的(📻)局(📡)限性在于对动(🏄)画的定义只看(👠)到了帧与帧之(🐝)间,动画还有“帧(📿)之彼端”的可能(📪)性(🌴),即观众的自(🎙)我意识。面对《百米(🔞)。》凹凸不平的(➿)面(⏳)孔,我们却无法(🕍)以一种动画教(👪)养判断它的好(📵)与坏,只是在极速一百米里,观(💛)众(🚚)看到的不只(🚎)是(🐚)绘画与手的劳(🦆)作的奇迹,动画(🥅)在逃避现实之前先要注视现(📡)实,只剩下速度(😳)的(⏫)世界里我们(㊗)可(🌒)以选择看清“我(🔉)”自己的面孔。
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