周(zhō(🉐)u )氏看着(zhe )宝(🚇)儿就(jiù )开始哭:宝儿还小(xiǎo ),他们(men )就算是(shì )有怨气有恨,冲着(zhe )我来就(jiù )是了,怎么能对宝(bǎ(🧖)o )儿做这(zhè(🈹) )样的事(shì )情!
走(zǒu )在路上的时(shí )候,许(xǔ )云山从(cóng )自家出来,远远的(de )看了张(zhāng )秀娥一(yī )眼。
她(💝)从来不会(🏸)做(zuò )缠绕在(zài )他身上(shàng )的菟丝花,她只会(huì )和他并(bìng )肩而立!
张春桃似乎显得(dé )很是兴(xì(📠)ng )奋,不过等(🚒)着人都走了,张春桃(táo )才看着张秀娥问道:姐,刚刚安(ān )顿咱们(men )的人,是什么人呀(ya )?看着(zhe )和(📊)正常(cháng )人(❌)不大一样(yàng )。
聂远(yuǎn )乔的娘(niáng ),就算(suàn )是只是嫁给(gěi )了一个(gè )普通的(de )地主,一个和镇西(xī )大(🧗)将军(jun1 )这个(🙄)身(shēn )份一点都不配的普(pǔ )通人家(jiā ),可是(shì )最后,也是难逃一(yī )死。
至(zhì )此,张秀娥才觉得整(📒)个人(rén )松(🔣)了一(yī )口气,然后回到自己的宅(zhái )子里面(miàn )休息了。
现在是有简单的(de )麻药的(de ),但是(shì )这孩子(🌒)太小了,不(🕖)(bú )能用麻(má )药,郎(láng )中到是没说,会不(bú )会影响(xiǎng )智力。
秦昭勾起唇(chún )来,带(dài )起了一(yī )个狐(✍)狸一样的(😏)笑容(róng ),然后(hòu )开口道(dào ):小气!
这让张秀(xiù )娥觉得(dé )有点诧(chà )异,她感觉许云山(shān )变得不(🔺)(bú )只是一(🌷)个称呼,连带着心(xīn )境似乎(hū )也变了。
这太子不是旁人(rén ),正是(shì )张秀娥的老熟人楚四。
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转描与纯手绘(🆚)动画不一样的(🧚)是它一定是绘(🏅)画(🍚)(手的劳作(🅿))与摄像机(机(🚋)器)的共同(🗜)作(👝)业。转描动画有(📦)着“我”与世界的(🏭)戏剧,这里的“我(🍠)”是指由构成动(👃)画的线的原生(🛣)质(🤯)(protoplasm),正因为(🍐)原(🖱)画师之手的劳(🍘)作,这种拒绝僵化的变化具备(📍)个人性,但这种(🎩)个人性总会被(🌪)摄(🕎)像机下客观(🐎)世(😬)界的物质与逻辑引导、诱惑(🚽),而原画师之手(➡)又把线的质感(🍠)紧紧地把握在(🚳)自(🖐)己笔下,对现(⤵)实的物质与逻辑(👐)进行抗衡。体(🥐)育(🌝)故事也是这么(⛪)一回事,我们为(🥗)之热泪的种种(🏨)运动的人生,实(💌)际上是人用身(🎨)体(🍾)投身到世界(💈),与(🥙)世界交流、抗(🌠)衡,甚至可能被世界撕裂的戏(💸)剧一样。
于是,转(🐦)描动画里的手(👤)与(🚵)机器的共作(⛏)((🌦)这种共作也可以当做在互相(🔋)撕扯),以永远(👞)不和谐、不精(🤭)确的样子在动(💑)画(🚤)的表层留下(💩)了种种杂质,比如(🐊)看着像是扁(😾)平(🐖)的脸却有着不(🗳)相协调的过于(🍝)立体的运动,比(🌺)如有的动画师(🌏)手艺跟不上现(⛔)实(🎖)世界的运动(🌇),导(🎁)致角色动得“不(🏝)像人”,但在《百米。》里,我更愿意把(🥃)这些杂质称为(⭐)现实对动画面(✨)孔(✒)留下的伤痕(🕞)。当(🚖)跑者在起跑线各自准备时,衣(🍹)服的折痕比纯(⬇)手绘动画要来(📴)得更密集;倾(👬)盆(🏏)大雨让跑者(🎨)身上出现不断蠕(😾)动的光泽,宛(📵)如(🔣)现实在抚摸动(🍷)画的肌理——(⭕)这部动画毫不(🤲)在意让信息量(♏)变得排山倒海(🥓)—(🦏)—也是这个(🐪)长(🕹)镜头里,在开始(🌙)赛跑那决定人生的十秒之前(📖),框里的一切人(🔂)和背景的线都(🚝)在(🏭)运动里抖动(👱),我(🤒)们第一次如此清晰地看见人(🛐)与世界的相互(🥜)作用力,这正如(🚊)鱼丰漫画总是(👻)表(🌿)现出谵妄的(🛄)价值观一样,究竟(🏚)是世界影响(💸)了(🚹)人,还是偏执狂(🔤)在动摇世界,我(👝)们无法确定何(🌎)者才是现实,或(💵)者说,即使转描(💪)动(🎎)画也不存在(🔖)所(🍦)谓的确凿的现(🐂)实性吧。因为角色从不说出心(👝)里话,直到富坚(🥈)被现实压垮崩(🏏)溃(🏾),线条也跟着(🏆)紊(🈹)乱,他哭的样子着实令人心疼(💲)之余也让人忍(🌩)俊不禁。
是去年(🍔)喜欢的动画之(🕳)一(🌌)《猫妖小杏》刚(🐐)好也是转描动画(🕚),它同样有着(🚟)来(🚴)自现实的杂质(🧓),比如该片采用(😕)现场收音的方(🤧)式,电影的“声腔(🉑)”有着超出画纸(💓)之(😡)外的空旷,然(🎑)而(🛸)这是一部需要(🎫)抑制住单纯靠(👴)手作来想象运(🉐)动的动画,因为(🗳)少女对世界感(😻)到(🛃)无聊,她面对(🌁)会(🚺)说话的猫这种超自然生物也(🖤)毫无想法。形式(🛶)在故事引导下(⌛),转描动画将现(⛴)实(🧛)里的那些习(📕)以为常的“噪”与“动(♉)”带入动画后(🎖),现(💌)实性被动画给(📫)均质化,留下了(🤤)不和谐的扁平(🎄)的表面。《百米。》的杂质留下了凹(🌘)凸(🐗)不平的面孔(🧡),个(🎠)人与世界、动(👇)画与现实、手(🌺)与机器对运动(😆)的想象力不断(🙃)彼此抗衡,几乎(🐨)要(🍼)冲破平面的(👣)画(🐧)纸、画面、银幕。要说动画哪(🔢)些地方不是转(👦)描的话,几乎就(💳)只有跑步的时(🏮)刻(🛬),在标枪打响(😄)后,跑者对爆发力(🙃)与全力以赴(🔘)的(🍦)迷恋直接冲破(🔬)现实,画者无法(😨)参照现实,只能(🛏)发挥自己的想象去描绘速度(🎇)。这(🏴)就是这部动(🚞)画(📐)所描绘的体育(❣)运动,画者无疑(🖱)也是选手。
我觉(🎿)得岩井泽这次(👹)联合动画师小(🚺)岛(🤟)庆祐确实在(🥣)一(🍿)般的日本商业动画体制里带(❓)来了此前没有(🛵)的东西(或者(👡)说是“杂质”),动(🚗)画(🐻)师出身的押(📅)山清高在去年上(🙋)映的《蓦然回(🥧)首(📫)》里缩小了动画(🚘)电影的制作规(📚)模,利用小团队(🐝)的体制尽可能保留原画师的(😿)人(🕴)工性,这种体(🙁)制(🚗)宛如希望洗净(🗿)日本动画的工(📹)业属性,我觉得(🥝)押山应该希望(🈷)观众能注意到(🏖)那(⛺)些“动”里蕴含(📅)着(🚂)手的劳作,通过一种隐秘的“元(🗼)动画”,在这部以(🉑)画画为题材的(💪)动画里,利用动(🏩)画(🚇)之“动”让人意(🔩)识到这是画,然后(🚠)想到不同的(💏)笔(🎍)触各有主人,并(🎂)为这种人工的(🌡)物质性感动。若(🐵)借用土居伸彰的说法来说的(🐔)话(🤥),那就是《蓦然(💳)回(👅)首》的局限性在(🆑)于对动画的定(🏴)义只看到了帧(👖)与帧之间,动画(🏪)还有“帧之彼端(🆎)”的(😗)可能性,即观(🐇)众(🏊)的自我意识。面对《百米。》凹凸不(🍇)平的面孔,我们(🚉)却无法以一种(🥂)动画教养判断(😖)它(🤠)的好与坏,只(🕐)是在极速一百米(🥁)里,观众看到(🍆)的(🏖)不只是绘画与(🚇)手的劳作的奇(🕐)迹,动画在逃避(🎟)现实之前先要注视现实,只剩(➖)下(🚦)速度的世界(♒)里(🍒)我们可以选择(🖲)看清“我”自己的(🚒)面孔。
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