霍靳(jìn )西是(🉑)带着齐(🐱)远一起回来的(📥),身上还(🌺)穿着早上出门(🎰)(mén )时穿(🛅)的(de )那件黑(hēi )色(😝)大衣(yī ),可见(jià(🕟)n )是从公(🐅)(gōng )司回来(lái )的(✏)。
霍(huò )靳(📕)西这才抬头,不(⏸)紧不慢地回应:没事(🏸),喝多了(le ),刚洗(xǐ(❤) )完澡,差(😼)点摔(shuāi )倒——(🔧)
交涉完(🎒)(wán )毕。慕(mù )浅晃(🥗)了(le )晃手机,可以(⛏)专心看(🦅)展了。
慕浅挥手(👿)送他(tā(👅) )离开,这才又(yò(🥧)u )回到客(💁)(kè )厅,看(kàn )到了(🎑)满(mǎn )面愁容(ró(✌)ng )的容恒(🛍)(héng )。
慕浅话刚刚(😝)说出一(🏻)半,容恒已经接(🧣)过了话(✝)头,那么,你不能(♊)(néng )继续调(diào )查(🍄)。
霍(huò )靳(🔭)西又(yòu )看她一(🎑)(yī )眼,没(🏞)(méi )有说什么,松(🚣)开她的手坐进了车里(🥞)。
偏偏(piān )慕浅还(💹)(hái )专喜(🔍)欢(huān )干冒险(xiǎ(🌭)n )的事,教(🥇)人无(wú )可奈何(🦍)(hé )。
视频本站于2026-02-12 09:02:57收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑(🤷)者将人生押(💥)注(🍊)在十秒里,动画(🤯)也在那十秒里(⏳)势(🖊)要改变观众(💣)眼前所见的一切(🍜),比赛结束,一(📱)切(💥)煽动性的东(🏸)西(🌖)戛然而止,这绝(⏲)非单纯感动的(💌)体验,它拒绝把角色心象世界(🚩)剥(🤫)开。是的,如果(💞)说(📯)同为独立动(🐌)画(🕒)出身的新海诚(🆒)动画由不同角色的内面,通过(🚿)宛如对唱一样(👮)的(⛷)台词互相交(😰)织(🥏)组成,观众相(🌃)信(🔦)主角(我)笃(🍸)定了与他者(🏖)能(😀)最直接地连结(🍏)、笃定世界的(🏟)一(🌗)切,然后观众(📥)成为共享同一种(🦕)感受的共同(🔄)体(🏟),那么岩井泽(📻)健(🗳)治在转向商业(📐)制片第一作、(🙊)用转描技法制作的《百米。》则希(🏘)望(🕌)观众更主动(🍃)地(🔙)探索,找到属(♿)于(😶)自己的那个“我(🕰)”。以及新海诚因为他是“动画民(📋)科”,通过静止的(🤳)层(🚑)与层之间的(🎖)作(🔴)用挖掘世界的(📻)深度,岩井泽明(🐤)显有着压倒性(🏒)的动画素养,他(☔)相信动画要动(🍝),不(🚭)需要内面、(🏮)仅靠纯粹的动就(🥨)能连结世界(😱),《百(🌨)米。》正是这样一(🐾)部只有表层面(🤑)孔的动画,且是(🧢)充满杂质的面孔。
转描与纯手(🔟)绘(🍃)动画不一样(🚈)的(♿)是它一定是绘(🧑)画(手的劳作(🗓))与摄像机(机器)的共同(⚾)作业。转描动画(😂)有(😑)着“我”与世界(🍯)的(💘)戏剧,这里的“我(🕑)”是指由构成动(👢)画的线的原生(🎅)质(protoplasm),正因为(🤷)原画师之手的(🏧)劳(🍗)作,这种拒绝(🤔)僵化的变化具备(🔊)个人性,但这(🍦)种(🦂)个人性总会被(⚡)摄像机下客观(🍱)世界的物质与(🏂)逻辑引导、诱惑,而原画师之(🛵)手(🛑)又把线的质(⌚)感(🚕)紧紧地把握在(👐)自己笔下,对现(🌊)实的物质与逻辑进行抗衡。体(🧙)育故事也是这(🛩)么(🕗)一回事,我们(🥕)为(🗜)之热泪的种种(🍪)运动的人生,实(👴)际上是人用身(🥜)体投身到世界(🚭),与世界交流、(🌂)抗(💞)衡,甚至可能(👙)被世界撕裂的戏(🚓)剧一样。
于是(❣),转(🍷)描动画里的手(👆)与机器的共作(🛸)(这种共作也(📭)可以当做在互相撕扯),以永(🍶)远(😨)不和谐、不(🥌)精(🦌)确的样子在动(❎)画的表层留下(🖕)了种种杂质,比如看着像是扁(😭)平的脸却有着(💲)不(🖲)相协调的过(👻)于(⏱)立体的运动,比(🕚)如有的动画师(➕)手艺跟不上现(🚃)实世界的运动(🔕),导致角色动得(🛶)“不(🏟)像人”,但在《百(🐥)米。》里,我更愿意把(👺)这些杂质称(🍇)为(🤕)现实对动画面(🥁)孔留下的伤痕(🏜)。当跑者在起跑(⬛)线各自准备时,衣服的折痕比(🍱)纯(🔴)手绘动画要(💞)来(🎊)得更密集;倾(🛋)盆大雨让跑者(⏮)身上出现不断蠕动的光泽,宛(🥖)如现实在抚摸(🎒)动(🔳)画的肌理—(🧚)—(🛬)这部动画毫不(⌚)在意让信息量(🧛)变得排山倒海(🏥)——也是这个(👪)长镜头里,在开(🔢)始(⭐)赛跑那决定(⛅)人生的十秒之前(🎡),框里的一切(💨)人(🌜)和背景的线都(👾)在运动里抖动(🔪),我们第一次如(🛣)此清晰地看见人与世界的相(😸)互(🥂)作用力,这正(💄)如(🈹)鱼丰漫画总是(👟)表现出谵妄的(🖲)价值观一样,究竟是世界影响(⛏)了人,还是偏执(🎇)狂(🕜)在动摇世界(🛍),我(🌭)们无法确定何(🃏)者才是现实,或(👏)者说,即使转描(🌁)动画也不存在(🍳)所谓的确凿的(👑)现(🏍)实性吧。因为(🖥)角色从不说出心(❣)里话,直到富(👐)坚(🧓)被现实压垮崩(👚)溃,线条也跟着(㊙)紊乱,他哭的样(🛎)子着实令人心疼之余也让人(🥜)忍(💣)俊不禁。
是去(👳)年(♋)喜欢的动画之(🛶)一《猫妖小杏》刚(👘)好也是转描动画,它同样有着(🤺)来自现实的杂(💶)质(🥐),比如该片采(💻)用(🥊)现场收音的方(🎖)式,电影的“声腔(🔑)”有着超出画纸(🔺)之外的空旷,然(🏦)而这是一部需(💝)要(🛣)抑制住单纯(🚉)靠手作来想象运(🗿)动的动画,因(🐍)为(🐳)少女对世界感(⛏)到无聊,她面对(📿)会说话的猫这(🥠)种超自然生物也毫无想法。形(🧗)式(🤯)在故事引导(💂)下(🏊),转描动画将现(🎫)实里的那些习(🔯)以为常的“噪”与“动”带入动画后(🚈),现实性被动画(📭)给(♊)均质化,留下(🍚)了(🦐)不和谐的扁平(⤴)的表面。《百米。》的(🌆)杂质留下了凹(🧐)凸不平的面孔(🍰),个人与世界、(🏧)动(🌿)画与现实、(📶)手(🍫)与机器对运动(🧓)的想象力不(🕧)断(🏻)彼此抗衡,几乎(🔖)要冲破平面的(🥀)画纸、画面、(🕓)银幕。要说动画哪些地方不是(👊)转(📛)描的话,几乎(📵)就(🎣)只有跑步的时(🌿)刻,在标枪打响(😩)后,跑者对爆发力与全力以赴(⏹)的迷恋直接冲(📛)破(🔈)现实,画者无(👿)法(🍨)参照现实,只能(🔟)发挥自己的想象去描绘速度(✝)。这就是这部动(💨)画所描绘的体(🚽)育(🉐)运动,画者无(🥋)疑(📝)也是选手。
我觉(🧔)得岩井泽这(🔘)次(🌮)联合动画师小(👓)岛庆祐确实在(⚾)一般的日本商(🈴)业动画体制里带来了此前没(🎡)有(🥂)的东西(或(📘)者(💗)说是“杂质”),动(🐉)画师出身的押(🔜)山清高在去年上映的《蓦然回(⬜)首》里缩小了动(🥀)画(🌀)电影的制作(🔤)规(🍱)模,利用小团队(📀)的体制尽可能保留原画师的(🕜)人工性,这种体(🗞)制宛如希望洗(😆)净(🆎)日本动画的(🅿)工(⏯)业属性,我觉得(🚙)押山应该希(👌)望(🔒)观众能注意到(🔃)那些“动”里蕴含(🥎)着手的劳作,通(🌫)过一种隐秘的“元动画”,在这部(🎍)以(🛏)画画为题材(👔)的(🥨)动画里,利用动(👡)画之“动”让人意(💮)识到这是画,然后想到不同的(🥧)笔触各有主人(🔴),并(🌿)为这种人工(🥩)的(🤣)物质性感动。若(😖)借用土居伸彰的说法来说的(🤷)话,那就是《蓦然(🧒)回首》的局限性(🎊)在(🔃)于对动画的(⌚)定(🐎)义只看到了帧(🍠)与帧之间,动(🍁)画(🍻)还有“帧之彼端(😕)”的可能性,即观(🧞)众的自我意识(🔙)。面对《百米。》凹凸不平的面孔,我(🦅)们(📹)却无法以一(🧞)种(🐔)动画教养判断(✌)它的好与坏,只(❤)是在极速一百米里,观众看到(🕗)的不只是绘画(💒)与(🕒)手的劳作的(😑)奇(🥋)迹,动画在逃避(🔵)现实之前先要注视现实,只剩(🌡)下速度的世界(📵)里我们可以选(⛏)择(💧)看清“我”自己(🤓)的(😵)面孔。
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