然后(hòu )就(💞)查(chá )到(🔡),她其(qí )实是(shì )妈(🐌)妈(mā(🤥) )和别(bié )的男(nán )人(🤬)生(shēng )的(🏑)孩(hái )子?陆沅试探地(🔸)问道。
霍靳西没有(🔤)再多问(🎴)什么,转头吩咐了人去(🛂)外面的商场采购(⏮)礼品。
可(🙀)是这种疏离感(😅)在面对(➿)慕浅的时候却完(🔆)全消失(🙌)——
阿姨见状(♏),不由得(💌)低低开口:这是(✋)(shì )惜惜(🔇)(xī )十七(qī )八岁(🐄)(suì )时候(🍠)(hòu )的相(xiàng )册,她最(🐚)(zuì )喜欢(🦆)(huān )这里(lǐ )面的(🌮)(de )相片了(🍕)
门外是(shì )隔壁(bì(😴) )院里(🚡)(lǐ )的一(yī )个小(xiǎ(🍛)o )姑娘(niá(🙋)ng )的妈(mā )妈,手里(lǐ(🔻) )端着(👎)(zhe )一份(fèn )煎饼(bǐng ),原(🚋)本是应(💥)女儿的要求来送给慕(🛀)浅和霍祁然的,一(🔫)看见开(🌷)门的霍靳西,不(🅱)由得愣(🐇)了一下。
慕浅拿着(🎾)纸巾擦(🛥)了擦手,缓缓道(🤨):没错(💄),她是陆家的人,但(🚄)我不觉(🏔)得她有(yǒu )什么(👥)(me )问题(tí(💝) )咯。
调查(chá )出来(lá(🕖)i )的结(jié(😕) )果,却是(shì )慕浅(🛺)(qiǎn )是妈(🙁)(mā )妈和(hé )另一(yī(👭) )个男(🔬)人所生。
跑(🥧)者(🤥)将人生押注(🐀)在十秒里,动画也(💸)在那十秒里(🥙)势(🍝)要改变观众(🍞)眼(🤡)前所见的一切(😗),比赛结束,一切(🏞)煽动性的东西戛然而止,这绝(🥪)非(🚇)单纯感动的(📑)体(📄)验,它拒绝把(🌫)角(👣)色心象世界剥(🏏)开。是的,如果说(🤼)同为独立动画(🌸)出身的新海诚(🚠)动(👐)画由不同角(🍺)色(🍟)的内面,通过(🈚)宛如对唱一样的(🦗)台词互相交(⚫)织(🌯)组成,观众相信(🤗)主角(我)笃(😃)定(📤)了与他者能(🛣)最直接地连结、(👱)笃定世界的(💦)一(⏫)切,然后观众(🐒)成(💛)为共享同一种(🤸)感受的共同体(🖤),那么岩井泽健治在转向商业(📭)制(🏭)片第一作、(🌱)用(🍮)转描技法制(📻)作(🚏)的《百米。》则希望(📕)观众更主动地(♿)探索,找到属于(🚳)自己的那个“我(🏈)”。以(🛑)及新海诚因(🕸)为(🍖)他是“动画民科”,通过静止的层(📸)与层之间的作(🎃)用挖掘世界的(🛃)深度,岩井泽明(🍀)显(💻)有着压倒性(🎥)的动画素养,他相(🏄)信动画要动(🔨),不(🎩)需要内面、仅(🛹)靠纯粹的动就(😋)能连结世界,《百(🖐)米。》正是这样一部只有表层面(🧥)孔(🔋)的动画,且是(🍽)充(💻)满杂质的面孔(🌏)。
转描与纯手绘(🐈)动画不一样的(🕟)是它一定是绘(🍎)画(手的劳作(🦈))(🥖)与摄像机((😉)机(🌹)器)的共同作业。转描动画有(🍍)着“我”与世界的(😊)戏剧,这里的“我(🐓)”是指由构成动(🏭)画(😓)的线的原生(⏯)质(protoplasm),正因为原(👤)画师之手的(🌁)劳(🌃)作,这种拒绝僵(🐗)化的变化具备(🎗)个人性,但这种(🚆)个人性总会被摄像机下客观(👘)世(😵)界的物质与(📤)逻(🎭)辑引导、诱惑(🌈),而原画师之手(🐛)又把线的质感(👁)紧紧地把握在(🌞)自己笔下,对现(♿)实(🧐)的物质与逻(🎭)辑(🆓)进行抗衡。体育故事也是这么(🚦)一回事,我们为(🐷)之热泪的种种(🍘)运动的人生,实(✉)际(🙁)上是人用身(⬛)体投身到世界,与(🍡)世界交流、(🛣)抗(🕡)衡,甚至可能被(⏭)世界撕裂的戏(😤)剧一样。
于是,转(🚠)描动画里的手与机器的共作(🖨)((🍤)这种共作也(🎎)可(🔥)以当做在互相(🍧)撕扯),以永远(😶)不和谐、不精(⛰)确的样子在动(💂)画的表层留下(🛏)了(🅾)种种杂质,比(🐋)如(🐫)看着像是扁平(🌻)的脸却有着不(🍦)相协调的过于(🎓)立体的运动,比(🚠)如有的动画师(🌔)手(💊)艺跟不上现(🎡)实世界的运动,导(🔃)致角色动得(👸)“不(🎒)像人”,但在《百米(🏨)。》里,我更愿意把(🚵)这些杂质称为(🚴)现实对动画面孔留下的伤痕(🛎)。当(🐘)跑者在起跑(🥓)线(😩)各自准备时,衣(🦃)服的折痕比纯(👸)手绘动画要来得更密集;倾(📎)盆大雨让跑者(⛲)身(🌖)上出现不断(😸)蠕(🉑)动的光泽,宛如(🖊)现实在抚摸动(🧟)画的肌理——(🍪)这部动画毫不(🛵)在意让信息量(🔚)变(🎲)得排山倒海(📤)——也是这个长(🙋)镜头里,在开(🔱)始(🐤)赛跑那决定人(⏯)生的十秒之前(🔬),框里的一切人(📁)和背景的线都在运动里抖动(🤨),我(💎)们第一次如(🈹)此(🐎)清晰地看见人(🤴)与世界的相互(🏋)作用力,这正如鱼丰漫画总是(♎)表现出谵妄的(🧒)价(🏼)值观一样,究(🎵)竟(🎋)是世界影响了(👧)人,还是偏执狂(🎳)在动摇世界,我(🚕)们无法确定何(🌷)者才是现实,或(🎽)者(❎)说,即使转描(🏵)动画也不存在所(♐)谓的确凿的(😖)现(🍽)实性吧。因为角(🏺)色从不说出心(🏖)里话,直到富坚(🤰)被现实压垮崩溃,线条也跟着(🍑)紊(🌗)乱,他哭的样(🔴)子(🙀)着实令人心疼(🏉)之余也让人忍(🌿)俊不禁。
是去年喜欢的动画之(📫)一《猫妖小杏》刚(♓)好(🏂)也是转描动(🐶)画(🐈),它同样有着来(😇)自现实的杂质(👂),比如该片采用(📳)现场收音的方(🌘)式,电影的“声腔(📵)”有(🖲)着超出画纸(🦋)之外的空旷,然而(🎑)这是一部需(🐰)要(🔨)抑制住单纯靠(👆)手作来想象运(🏎)动的动画,因为(😣)少女对世界感到无聊,她面对(🏜)会(⏲)说话的猫这(🖌)种(💖)超自然生物也(😳)毫无想法。形式(📢)在故事引导下,转描动画将现(🔶)实里的那些习(♋)以(🎗)为常的“噪”与(😿)“动(😉)”带入动画后,现(🏰)实性被动画给(👞)均质化,留下了(🍃)不和谐的扁平(🏩)的表面。《百米。》的(💣)杂(🔮)质留下了凹(🤭)凸不平的面孔,个(😆)人与世界、(🕶)动(👦)画与现实、手(🚃)与机器对运动(🙊)的想象力不断(💻)彼此抗衡,几乎要冲破平面的(🥂)画(🛄)纸、画面、(🚛)银(🖇)幕。要说动画哪(🕌)些地方不是转(📧)描的话,几乎就只有跑步的时(⏰)刻,在标枪打响(✏)后(📲),跑者对爆发(🦐)力(🙎)与全力以赴的(📵)迷恋直接冲破(🐤)现实,画者无法(📣)参照现实,只能(⬅)发挥自己的想(🏔)象(〽)去描绘速度(🤴)。这就是这部动画(🚥)所描绘的体(🕑)育(🏓)运动,画者无疑(🍧)也是选手。
我觉(➗)得岩井泽这次(🍭)联合动画师小岛庆祐确实在(😦)一(🔳)般的日本商(👞)业(🔎)动画体制里带(🌿)来了此前没有(🗣)的东西(或者说是“杂质”),动(🈹)画师出身的押(🌻)山(🛐)清高在去年(🎌)上(🚰)映的《蓦然回首(🕶)》里缩小了动画(🏁)电影的制作规(🤘)模,利用小团队(😐)的体制尽可能(🤱)保(🥚)留原画师的(🧛)人工性,这种体制(🔴)宛如希望洗(🤩)净(🚐)日本动画的工(❄)业属性,我觉得(👶)押山应该希望(👶)观众能注意到那些“动”里蕴含(🚷)着(💒)手的劳作,通(🛅)过(⛴)一种隐秘的“元(🤯)动画”,在这部以(✡)画画为题材的动画里,利用动(🍋)画之“动”让人意(🗨)识(📋)到这是画,然(⏪)后(✅)想到不同的笔(👉)触各有主人,并(🧘)为这种人工的(🔆)物质性感动。若(🍘)借用土居伸彰(👼)的(🛬)说法来说的(🚲)话,那就是《蓦然回(🖐)首》的局限性(🎶)在(📚)于对动画的定(🔟)义只看到了帧(🛺)与帧之间,动画(🆎)还有“帧之彼端”的可能性,即观(⛺)众(🤾)的自我意识(🕛)。面(📲)对《百米。》凹凸不(✖)平的面孔,我们(🐜)却无法以一种动画教养判断(👮)它的好与坏,只(🚕)是(🍥)在极速一百(♌)米(🛠)里,观众看到的(🛸)不只是绘画与(♎)手的劳作的奇(⛳)迹,动画在逃避(🔲)现实之前先要(🌍)注(🏟)视现实,只剩(💘)下速度的世界里(⏩)我们可以选(🐅)择(📅)看清“我”自己的(🍦)面孔。
Copyright © 2009-2025