韩(🥕)(hán )雪一(🏰)转身(shē(🐎)n ),就(⛷)(jiù )看到小(xiǎo )明领着密密麻(🌿)(má )麻的(😢)丧(sàng )尸(😟)看(🈺)着她(🚔)。
任(rèn )谁一睁(zhēng )开眼睛,看到(dà(🚱)o )一双死(🎤)不瞑目(⛸),眼(🐛)珠(zhū )凸出来,死死盯着你(nǐ )的人,不(🛥)被吓到(👜)才怪(guà(🙍)i )。
韩(🚹)雪看着还要说话(huà )的小明,赶忙把(🕸)他的(de )嘴(🚗)捂上,对(🏻)着(👡)他摇了(le )摇头。
满(mǎn )意的看着思(sī )音(🚌),还是(shì(💓) )这种女(🥌)人(😧)看(kàn ),长得美(měi )丽动(dòng )人,那(nà )楚楚(❕)可怜(liá(🆓)n )的表(biǎ(📏)o )情(👙),让(ràng )自己心痒(yǎng )痒的(de )。
韩雪(👔)(xuě )转过(🔨)头,深情(🈷)(qíng )的看(🍭)向(xiàng )身后那张百看(kàn )不厌的(✝)(de )脸,无声(🌡)的呢(ne )喃(🐴):(🌈)莫,你的仇,我(wǒ )很快就可以给你报(🚤)了(le ),再稍(👀)微等一(🙇)等(🥀)
板房(fáng )差不多有两米那么高(gāo ),几(🔷)只丧尸(🚉)平躺在(💟)地(📃)(dì )上,其他的丧尸躺在(zài )他们身上(🈸)(shàng ),就这(🍛)样,叠的(♐)比(❓)板(bǎn )房还要高。
不可以,你们不能杀(⚡)(shā )我们(💴),我(wǒ )们(😸)变(🚈)(biàn )成这样(yàng ),都是为(wéi )了大(🛳)(dà )家。
跑者将人(📇)生押注在十秒(🦆)里(🤹),动画也在那(🧣)十(🕣)秒里势要改变(📲)观众眼前所(📽)见(⛳)的一切,比赛(🏘)结(🛩)束,一切煽动性(🐭)的东西戛然而(🔔)止,这绝非单纯感动的体验,它(🍮)拒(🏧)绝把角色心(😙)象(🔺)世界剥开。是(👱)的(🔒),如果说同为独(🍱)立动画出身的新海诚动画由(🌀)不同角色的内(🥛)面(🌴),通过宛如对(🔫)唱(🕹)一样的台词(🍞)互(👊)相交织组成,观众相信主角(🍝)((🤤)我)笃定了与(🛣)他者能最直接(🍋)地(🤲)连结、笃定(🤷)世(🥑)界的一切,然后(🔺)观众成为共(🤐)享(💾)同一种感受(🌘)的(🐣)共同体,那么岩(🗳)井泽健治在转(👧)向商业制片第一作、用转描(🤚)技(🥕)法制作的《百(🚤)米(⛵)。》则希望观众(⛪)更(🐎)主动地探索,找(🛥)到属于自己的那个“我”。以及新(🐑)海诚因为他是(❤)“动(🐂)画民科”,通过(🍈)静(😀)止的层与层之(🛢)间的作用挖掘世界的深度,岩(🌒)井泽明显有着(🌉)压倒性的动画(🕺)素(🔃)养,他相信动(🖇)画(🦏)要动,不需要内(📐)面、仅靠纯(🥚)粹(👈)的动就能连结(♍)世界,《百米。》正是(🎊)这样一部只有(🕕)表层面孔的动画,且是充满杂(🌕)质(🕗)的面孔。
转描(🗻)与(♐)纯手绘动画不(🛩)一样的是它一(🎆)定是绘画(手的劳作)与摄(😥)像机(机器)(🏫)的(⛴)共同作业。转(😂)描(🛏)动画有着“我”与(♏)世界的戏剧,这里的“我”是指由(🐑)构成动画的线(🕗)的原生质(protoplasm)(🙎),正(🦆)因为原画师(📴)之(🚲)手的劳作,这种(🦇)拒绝僵化的(🧢)变(🤕)化具备个人性(😇),但这种个人性(🐂)总会被摄像机(💠)下(⏲)客观世界的物质与逻辑引(🗯)导(🕴)、诱惑,而原(📥)画(📬)师之手又把线(🛒)的质感紧紧地(🤑)把握在自己笔下,对现实的物(🐭)质与逻辑进行(🤶)抗(😅)衡。体育故事(🎍)也(💰)是这么一回事(🤷),我们为之热泪的种种运动的(⛩)人生,实际上是(🚹)人用身体投身(😥)到(🌿)世界,与世界(⛅)交(🍙)流、抗衡,甚至可能被世界(🌿)撕(🐝)裂的戏剧一样(😼)。
于是,转描动画(🕍)里的手与机器(🍸)的(🔹)共作(这种共作也可以当(🦆)做(🐕)在互相撕扯(❤))(🔓),以永远不和谐(🔗)、不精确的样(🕘)子在动画的表层留下了种种(👿)杂质,比如看着(🥡)像(📣)是扁平的脸(🌩)却(🕦)有着不相协调(⏮)的过于立体的运动,比如有的(🦋)动画师手艺跟(🥤)不上现实世界(😙)的(🔴)运动,导致角(🛑)色(🚎)动得“不像人”,但在《百米。》里,我(🅿)更(👺)愿意把这些杂(📭)质称为现实对(🥜)动画面孔留下(🥑)的(📙)伤痕。当跑者在起跑线各自(🚭)准(👣)备时,衣服的(🎖)折(🍙)痕比纯手绘动(🥋)画要来得更密(🧗)集;倾盆大雨让跑者身上出(♊)现不断蠕动的(🐊)光(🔷)泽,宛如现实(💰)在(🌏)抚摸动画的肌(👺)理——这部动画毫不在意让(📘)信息量变得排(🐣)山倒海——也(🥎)是(🕟)这个长镜头(🏅)里(🚸),在开始赛跑那决定人生的(🍻)十(💇)秒之前,框里的(🍷)一切人和背景(🍁)的线都在运动(🥊)里(👩)抖动,我们第一次如此清晰(🦋)地(🐟)看见人与世(⏲)界(⏯)的相互作用力(🗣),这正如鱼丰漫(🌉)画总是表现出谵妄的价值观(😄)一样,究竟是世(⛽)界(📷)影响了人,还(🕐)是(😽)偏执狂在动摇(🌦)世界,我们无法确定何者才是(🌕)现实,或者说,即(🅿)使转描动画也(✍)不(🥉)存在所谓的(🍂)确(🌀)凿的现实性吧。因为角色从(🕡)不(🔵)说出心里话,直(🤳)到富坚被现实(🈳)压垮崩溃,线条(📂)也(🦅)跟着紊乱,他哭的样子着实(🐃)令(🚉)人心疼之余(🌫)也(♈)让人忍俊不禁(🛅)。
是去年喜欢的(🈚)动画之一《猫妖小杏》刚好也是(🔫)转描动画,它同(✡)样(🐭)有着来自现(🕥)实(😳)的杂质,比如该(🎎)片采用现场收音的方式,电影(👓)的“声腔”有着超(💕)出画纸之外的(🥒)空(🏏)旷,然而这是(🎰)一(🤯)部需要抑制住单纯靠手作(😘)来(🔯)想象运动的动(🙉)画,因为少女对(🏠)世界感到无聊(🚰),她(🚘)面对会说话的猫这种超自(💛)然(⏯)生物也毫无(💪)想(🤙)法。形式在故事(✡)引导下,转描动(🤷)画将现实里的那些习以为常(🚂)的“噪”与“动”带入(🚘)动(💖)画后,现实性(🎇)被(🗒)动画给均质化(🍛),留下了不和谐的扁平的表面(🛋)。《百米。》的杂质留(🍰)下了凹凸不平(🔪)的(⏬)面孔,个人与(🤺)世(💢)界、动画与现实、手与机(🏩)器(🎓)对运动的想象(🧖)力不断彼此抗(🐫)衡,几乎要冲破(🦁)平(🌱)面的画纸、画面、银幕。要(🈁)说(💁)动画哪些地(🌎)方(🥁)不是转描的话(🍚),几乎就只有跑(🚣)步的时刻,在标枪打响后,跑者(🚒)对爆发力与全(🤹)力(🥝)以赴的迷恋(🥅)直(🎾)接冲破现实,画(💒)者无法参照现实,只能发挥自(🥫)己的想象去描(🕴)绘速度。这就是(🐭)这(😳)部动画所描(🐞)绘(🏇)的体育运动,画者无疑也是(🍅)选(🗨)手。
我觉得岩井(🈳)泽这次联合动(👼)画师小岛庆祐(🎨)确(⛳)实在一般的日本商业动画(🏊)体(🌨)制里带来了(🍯)此(🔴)前没有的东西(⚓)(或者说是“杂(🕶)质”),动画师出身的押山清高(🚟)在去年上映的(📣)《蓦(🆚)然回首》里缩(📂)小(🎩)了动画电影的(😳)制作规模,利用小团队的体制(📺)尽可能保留原(🕤)画师的人工性(👟),这(💕)种体制宛如(🐶)希(🚃)望洗净日本动画的工业属(🌘)性(🛋),我觉得押山应(🦇)该希望观众能(🎬)注意到那些“动(📳)”里(✌)蕴含着手的劳作,通过一种(🦎)隐(👀)秘的“元动画(🎢)”,在(🎫)这部以画画为(🗯)题材的动画里(🍒),利用动画之“动”让人意识到这(🍋)是画,然后想到(🏼)不(🏛)同的笔触各(🛡)有(💘)主人,并为这种(🛵)人工的物质性感动。若借用土(📅)居伸彰的说法(🎞)来说的话,那就(🥞)是(🏓)《蓦然回首》的(😖)局(🐪)限性在于对动画的定义只(🚥)看(🔫)到了帧与帧之(🎐)间,动画还有“帧(💂)之彼端”的可能(⛺)性(😑),即观众的自我意识。面对《百(🌲)米(🛃)。》凹凸不平的(🎧)面(🕒)孔,我们却无法(😊)以一种动画教(🕢)养判断它的好与坏,只是在极(🏺)速一百米里,观(🦕)众(🎣)看到的不只(💰)是(🌎)绘画与手的劳(🚲)作的奇迹,动画在逃避现实之(🥊)前先要注视现(🐏)实,只剩下速度(🆕)的(☔)世界里我们(🌘)可(🕺)以选择看清“我”自己的面孔(🏨)。
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