孩子年(📊)纪还小,若(🖊)(ruò )是(shì )处理好了(♟),长大后不会(huì )留(😏)(liú )疤的。郎(💊)中补充了一句(jù(🚱) )。
他(tā )肉肉(🍱)的胳膊(😘)上,隐隐(yǐ(🌍)n )约(yuē )约的露出了(🎊)一个银色(🏤)的(de )亮(liàng )点。
见张秀(🏬)娥忽然间(🛴)说(shuō )起(🐸)(qǐ )这(zhè )个(🏈),一脸财迷的样子(🍞),聂(niè )远乔(📆)那沉重的心,也跟(🍐)(gēn )着(zhe )缓和了起来(😏)。
这太子不(📮)(bú )是(shì )旁人,正是(🔵)张秀娥的(🏅)老(lǎo )熟(🌳)(shú )人楚四(🌵)。
宝儿也彻底没(mé(🧥)i )了(le )力气,此(♍)时已经闭了眼(yǎ(🗿)n )睛(jīng ),均匀微弱的(🎞)呼吸,证明(🌫)(míng )这(zhè )孩子还是(🥊)没有什么(🔮)大碍(à(🗞)i )的(de )。
周氏看(🈹)着宝儿就开始(shǐ(😠) )哭(kū ):宝(👺)儿还小,他们就算(💞)(suàn )是(shì )有(🔍)怨气有(👠)恨,冲着我(👿)来(lái )就(jiù )是(shì )了(🖥),怎么能对(🎚)宝儿做这(zhè )样(yà(🎣)ng )的事情!
周氏冷漠(🥉)的看(kàn )了(📮)(le )一眼张大湖:张(🔫)大湖,你(nǐ(🙂) )不觉得(🐖)你现在说(🌬)这些话(huà )已(yǐ )经(😱)晚了么?(🕧)
就算是这样(yàng ),落(⛰)在众人的眼中,也(🦊)让人(rén )觉(🧓)(jiào )得触目惊心了(🕍)。
秦昭现(xià(💞)n )在(zài )只是挑衅他(🦇),他还能忍(rěn ),要(yà(🏞)o )是秦昭对(🍧)张秀娥表现(xiàn )出(💷)(chū )来什么(✳)了,那他(🕜)就不会(huì(📕) )忍(rěn )着了。
跑者将人(🤫)生押注在十秒(😸)里,动画也在那(🔻)十(🐞)秒里势要改(🏘)变(🎛)观众眼前所(💏)见(🈶)的一切,比赛结束,一切煽动性(🛡)的东西戛然而(🛀)止,这绝非单纯(🤔)感(🕞)动的体验,它(📇)拒(🐙)绝把角色心(🚻)象世界剥开。是的(☔),如果说同为(🕧)独(🎬)立动画出身的(💴)新海诚动画由(🕷)不(⚓)同角色的内(📭)面,通过宛如对唱(💇)一样的台词(💲)互(🌭)相交织组成(🗡),观(🖍)众相信主角((🐪)我)笃定了与(🐱)他者能最直接(🙊)地连结、笃定(🌜)世(🖖)界的一切,然(🍂)后(🔒)观众成为共(⏰)享(🥜)同一种感受的共同体,那么岩(🔠)井泽健治在转(⚽)向商业制片第(🧥)一(📋)作、用转描(🔤)技(🌍)法制作的《百(🍡)米。》则希望观众更(⛹)主动地探索(🗃),找(🖥)到属于自己的(❌)那个“我”。以及新(🛳)海(🥤)诚因为他是(🧙)“动画民科”,通过静(🈸)止的层与层(👕)之(🕶)间的作用挖掘(🅾)世界的深度,岩(🛢)井泽明显有着(🏮)压倒性的动画(⛎)素养,他相信动(😬)画(🤓)要动,不需要(✌)内(⏰)面、仅靠纯粹(😴)的动就能连结世界,《百米。》正是(😯)这样一部只有(🦃)表层面孔的动(🎞)画(🖲),且是充满杂(🥐)质(🈯)的面孔。
转描与纯手绘动画不(😇)一样的是它一(🚪)定是绘画(手(🥙)的劳作)与摄(🍑)像(💚)机(机器)(🌽)的共同作业。转描(🐚)动画有着“我(✝)”与(♍)世界的戏剧,这(🤩)里的“我”是指由(🍷)构成动画的线(🏼)的原生质(protoplasm)(🈂),正因为原画师(🚊)之(🐴)手的劳作,这(📻)种(🔡)拒绝僵化的变(🐚)化具备个人性,但这种个人性(📑)总会被摄像机(🏜)下客观世界的(🌷)物(🖕)质与逻辑引(🎖)导(🔐)、诱惑,而原画师之手又把线(🌹)的质感紧紧地(🕧)把握在自己笔(🐱)下,对现实的物(🏠)质(🆘)与逻辑进行(🕋)抗衡。体育故事也(😮)是这么一回(⬜)事(🔲),我们为之热泪(📡)的种种运动的(🆘)人生,实际上是(🙊)人用身体投身(🐆)到世界,与世界(💷)交(💷)流、抗衡,甚(👮)至(🚅)可能被世界撕(✏)裂的戏剧一样。
于是,转描动画(🐡)里的手与机器(🤛)的共作(这种(🦋)共(🕍)作也可以当(⏯)做(🦃)在互相撕扯),以永远不和谐(🖱)、不精确的样(🍛)子在动画的表(👼)层留下了种种(🐩)杂(㊙)质,比如看着(🐯)像是扁平的脸却(🤹)有着不相协(💭)调(😎)的过于立体的(🥘)运动,比如有的(🏣)动画师手艺跟(♑)不上现实世界(🐳)的运动,导致角(🤬)色(⛴)动得“不像人(📂)”,但(💚)在《百米。》里,我更(📙)愿意把这些杂质称为现实对(👃)动画面孔留下(🕙)的伤痕。当跑者(⏩)在(🗜)起跑线各自(🛳)准(🎥)备时,衣服的折痕比纯手绘动(🌚)画要来得更密(💪)集;倾盆大雨(🐰)让跑者身上出(🐉)现(🍰)不断蠕动的(🈳)光泽,宛如现实在(🚆)抚摸动画的(🐣)肌(🥢)理——这部动(🎟)画毫不在意让(💥)信息量变得排(🚅)山倒海——也(♍)是这个长镜头(🛩)里(👠),在开始赛跑(🌦)那(👼)决定人生的十(🍭)秒之前,框里的一切人和背景(🚵)的线都在运动(💗)里抖动,我们第(🏋)一(📊)次如此清晰(👆)地(〽)看见人与世界的相互作用力(💧),这正如鱼丰漫(📁)画总是表现出(😟)谵妄的价值观(🚅)一(🐢)样,究竟是世(🛶)界影响了人,还是(🖌)偏执狂在动(🌈)摇(🕉)世界,我们无法(🏷)确定何者才是(😮)现实,或者说,即(🎱)使转描动画也(🖨)不存在所谓的(🦔)确(🚋)凿的现实性(📂)吧(🤐)。因为角色从不(🌂)说出心里话,直到富坚被现实(🚤)压垮崩溃,线条(💣)也跟着紊乱,他(🌖)哭(🚻)的样子着实(📺)令(🤣)人心疼之余也让人忍俊不禁(😭)。
是去年喜欢的(🎬)动画之一《猫妖(🏚)小杏》刚好也是(👛)转(😲)描动画,它同(🍦)样有着来自现实(⛓)的杂质,比如(⏺)该(🌾)片采用现场收(🌈)音的方式,电影(♿)的“声腔”有着超(🍦)出画纸之外的(🗺)空旷,然而这是(🐅)一(💪)部需要抑制(♌)住(🏟)单纯靠手作来(⬛)想象运动的动画,因为少女对(⏭)世界感到无聊(💃),她面对会说话(🍢)的(😞)猫这种超自(🚞)然(🍺)生物也毫无想法。形式在故事(🕺)引导下,转描动(😜)画将现实里的(➿)那些习以为常(🏄)的(🦄)“噪”与“动”带入(🧓)动画后,现实性被(💈)动画给均质(🥝)化(🥟),留下了不和谐(🛺)的扁平的表面(🔩)。《百米。》的杂质留(🌗)下了凹凸不平(🤖)的面孔,个人与(👭)世(🍗)界、动画与(🌱)现(👜)实、手与机器(🅿)对运动的想象力不断彼此抗(🙊)衡,几乎要冲破(🗃)平面的画纸、(🕍)画(🤥)面、银幕。要(🆎)说(🎋)动画哪些地方不是转描的话(♏),几乎就只有跑(📫)步的时刻,在标(🥞)枪打响后,跑者(🌫)对(🏥)爆发力与全(🏞)力以赴的迷恋直(🍞)接冲破现实(🗽),画(🌱)者无法参照现(🖇)实,只能发挥自(📠)己的想象去描(💲)绘速度。这就是(💧)这部动画所描(🏪)绘(⌛)的体育运动(🍘),画(⛪)者无疑也是选(🍙)手。
我觉得岩井(🌪)泽这次联合动(➿)画师小岛庆祐(🎑)确实在一般的(🔑)日(🚂)本商业动画(🏡)体(🔡)制里带来了此前没有的东西(🎸)(或者说是“杂(🍣)质”),动画师出(🥋)身的押山清高(⏭)在(🥔)去年上映的(🛐)《蓦然回首》里缩小(🏻)了动画电影(🖨)的(🦋)制作规模,利用(🏄)小团队的体制(📱)尽可能保留原(🍆)画师的人工性,这种体制宛如(🈯)希(🗡)望洗净日本(🏾)动(🏺)画的工业属性(🤐),我觉得押山应(⛅)该希望观众能(🐫)注意到那些“动(🦍)”里蕴含着手的(🚻)劳(🎉)作,通过一种(🍄)隐(💏)秘的“元动画”,在这部以画画为(😑)题材的动画里(⏺),利用动画之“动(⭕)”让人意识到这(✔)是(😬)画,然后想到(🏷)不同的笔触各有(🔢)主人,并为这(🤬)种(🚥)人工的物质性(👡)感动。若借用土(🎨)居伸彰的说法(🔋)来说的话,那就是《蓦然回首》的(🐆)局(♑)限性在于对(🦐)动(🥣)画的定义只看(🚅)到了帧与帧之(🧙)间,动画还有“帧(🏙)之彼端”的可能(📶)性,即观众的自(✋)我(🔮)意识。面对《百(⛴)米(🚉)。》凹凸不平的面孔,我们却无法(✝)以一种动画教(📛)养判断它的好(🌉)与坏,只是在极(⌛)速(🐈)一百米里,观(〰)众看到的不只是(🎽)绘画与手的(📉)劳(🧝)作的奇迹,动画(🐈)在逃避现实之(📛)前先要注视现(🥨)实,只剩下速度的世界里我们(💓)可(😭)以选择看清(🦂)“我(🎆)”自己的面孔。
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