对于陈(⛸)天(tiā(🎓)n )豪的骨(🛡)刺攻击,沙(🍴)漠蠕(📂)虫根本没(méi )有感(🎦)觉到(🎱)疼痛,仿(fǎng )佛,陈天豪的(📹)攻(gōng )击只是一只蚊虫(💳)(chóng )叮(🐴)咬。
他能(🤱)用拳(quán )头(👇)攻击(🍧),沙漠蠕(rú )虫(chóng )的(🌬)肌肉(🚥)很结实(shí ),他那拳头,根(👀)本(běn )没有什么作用,这(🎴)种攻(🔊)击,对它(🍔)(tā )来(lái )说(🏋),还不(👙)如闪(shǎn )雷(léi )兽的(👠)骨刀(😄)攻击。
不要说绿洲了,就(💋)连一只普通的(de )生(shēng )物(🖲)都没(🎨)有看到(dào )。
陈天豪(🔥)看见(🔽)一旁(páng )休息的闪(📡)雷兽(⬇),一连串的问题劈(pī )头(🈷)盖脸扔了过去(qù )。
沙漠(🎮)蠕虫疯狂的(de )挪动它那(⬆)庞大(🌗)的(de )身躯(🐵),原本已经(🥦)(jīng )死(😑)死控制住,竟(jìng )被(🚃)(bèi )它(㊗)挪开了一点点(diǎn )距离(🚦)。
我抓住的(de )这只手就是(🛐)左手(🕒)(shǒu ),往这(🐲)个方向长(🦖)(zhǎng )。
清(😿)水洗干净陈(chén )天(💋)(tiān )豪(👃)身上的液体,让他免遭(🕑)黑色液(yè )体的继续腐(🐓)蚀,不(🔽)(bú )过被黑色液体(💐)(tǐ )沾(👞)(zhān )到的地方,此时(💁)(shí )还(🚘)传来一阵阵刺(cì )痛,只(🛣)是这种刺(cì )痛,已经没(🦍)那么(🎌)(me )厉(lì )害了。
跑(🤲)者(🍤)将人生押注(🕴)在(🍔)十秒里,动画也(👕)在那十秒里势(🍇)要改变观众眼前所见的一切(🚻),比(🏸)赛结束,一切(🦄)煽(🍽)动性的东西(🔫)戛(🅾)然而止,这绝非(😍)单纯感动的体验,它拒绝把角(📀)色心象世界剥(🏭)开(♓)。是的,如果说(㊗)同(🍲)为独立动画(🐩)出(🆎)身的新海诚动画由不同角(📊)色(👗)的内面,通过宛(🧝)如对唱一样的(🤢)台(🥚)词互相交织(💷)组(🖐)成,观众相信主(♟)角(我)笃(🧣)定(🥣)了与他者能(💁)最(🌌)直接地连结、(🚲)笃定世界的一(📍)切(🗿),然后观众成为共享同一种(😶)感(😢)受的共同体(🛤),那(📦)么岩井泽健(😞)治(😸)在转向商业制(🏣)片第一作、用转描技法制作(✒)的《百米。》则希望(🌯)观(😠)众更主动地(🔇)探(🏯)索,找到属于(🍃)自(❣)己的那个“我”。以及新海诚因(🎸)为(😙)他是“动画民科(🍊)”,通过静止的层(🆓)与(🎣)层之间的作(💶)用(🌗)挖掘世界的深度,岩井泽明(🏭)显(⛎)有着压倒性的(🎒)动画素养,他相(Ⓜ)信动画要动,不(🌭)需(🚨)要内面、仅靠纯粹的动就(🎀)能(🦆)连结世界,《百(😌)米(🗽)。》正是这样一部(🕋)只有表层面孔(🌙)的动画,且是充满杂质的面孔(🛏)。
转描与纯手绘(🛋)动(🔖)画不一样的(🐋)是(🛂)它一定是绘画(👌)(手的劳作)与摄像机(机(📲)器)的共同作(😪)业。转描动画有(🏉)着(🌉)“我”与世界的(🗾)戏(🔓)剧,这里的“我”是指由构成动(👉)画(💍)的线的原生质(🔈)(protoplasm),正因为原(🕳)画师之手的劳(👍)作(🦀),这种拒绝僵化的变化具备(🔖)个(📌)人性,但这种(🏺)个(💆)人性总会被摄(🤜)像机下客观世(🚮)界的物质与逻辑引导、诱惑(🚧),而原画师之手(🎌)又(🤞)把线的质感(🚊)紧(🐆)紧地把握在自(🕺)己笔下,对现实的物质与逻辑(💆)进行抗衡。体育(💠)故事也是这么(➰)一(⬅)回事,我们为(🌶)之(✒)热泪的种种运动的人生,实(🏐)际(🤑)上是人用身体(🤴)投身到世界,与(🚻)世界交流、抗(🌉)衡(✊),甚至可能被世界撕裂的戏(👧)剧(🎴)一样。
于是,转(📲)描(👀)动画里的手与(➡)机器的共作((💶)这种共作也可以当做在互相(⛳)撕扯),以永远(🚅)不(🔴)和谐、不精(🎎)确(👠)的样子在动画(🧐)的表层留下了种种杂质,比如(🎳)看着像是扁平(🍊)的脸却有着不(🐷)相(🐳)协调的过于(👘)立(📠)体的运动,比如有的动画师(👂)手(🙋)艺跟不上现实(🆕)世界的运动,导(🚈)致角色动得“不(⛪)像(🎲)人”,但在《百米。》里,我更愿意把(🙁)这(📌)些杂质称为(🚙)现(🎠)实对动画面孔(🆔)留下的伤痕。当(⛱)跑者在起跑线各自准备时,衣(🐒)服的折痕比纯(🏫)手(🗾)绘动画要来(🅾)得(🥊)更密集;倾盆(🔄)大雨让跑者身上出现不断蠕(🔔)动的光泽,宛如(🐀)现实在抚摸动(⛄)画(⛲)的肌理——(🈹)这(✉)部动画毫不在意让信息量(🐎)变(🥣)得排山倒海—(👆)—也是这个长(😝)镜头里,在开始(📽)赛(🏍)跑那决定人生的十秒之前(🌦),框(👅)里的一切人(⌚)和(🤛)背景的线都在(🚶)运动里抖动,我(🧔)们第一次如此清晰地看见人(🕹)与世界的相互(🚲)作(👡)用力,这正如(🏘)鱼(🥝)丰漫画总是表(🤳)现出谵妄的价值观一样,究竟(🚿)是世界影响了(🈲)人,还是偏执狂(🍴)在(👆)动摇世界,我(💭)们(🌩)无法确定何者才是现实,或(🐑)者(👟)说,即使转描动(🗞)画也不存在所(🏢)谓的确凿的现(🤚)实(😢)性吧。因为角色从不说出心(🚩)里(💟)话,直到富坚(💄)被(✈)现实压垮崩溃(🎲),线条也跟着紊(🍐)乱,他哭的样子着实令人心疼(♍)之余也让人忍(🏢)俊(⏰)不禁。
是去年(🆎)喜(💑)欢的动画之一(💆)《猫妖小杏》刚好也是转描动画(👱),它同样有着来(📔)自现实的杂质(🆘),比(🙏)如该片采用(〰)现(🛁)场收音的方式,电影的“声腔(📀)”有(🛑)着超出画纸之(🍊)外的空旷,然而(🧞)这是一部需要(🥕)抑(🌙)制住单纯靠手作来想象运(💪)动(🌴)的动画,因为(🍃)少(🍙)女对世界感到(🛶)无聊,她面对会(📉)说话的猫这种超自然生物也(🧑)毫无想法。形式(💭)在(🛁)故事引导下(🌲),转(🤫)描动画将现实(🍵)里的那些习以为常的“噪”与“动(⏹)”带入动画后,现(🐕)实性被动画给(🎖)均(🤥)质化,留下了(💜)不(🌩)和谐的扁平的表面。《百米。》的(♋)杂(🍽)质留下了凹凸(🍓)不平的面孔,个(🎉)人与世界、动(📂)画(🔃)与现实、手与机器对运动(🥁)的(🚏)想象力不断(💖)彼(🕥)此抗衡,几乎要(🍾)冲破平面的画(📲)纸、画面、银幕。要说动画哪(📶)些地方不是转(🚠)描(🧟)的话,几乎就(🎺)只(🦏)有跑步的时刻(📂),在标枪打响后,跑者对爆发力(🕞)与全力以赴的(🐷)迷恋直接冲破(🍒)现(➗)实,画者无法(🛴)参(💭)照现实,只能发挥自己的想(🔱)象(🛍)去描绘速度。这(🛍)就是这部动画(💥)所描绘的体育(🖍)运(🌶)动,画者无疑也是选手。
我觉(🏊)得(💎)岩井泽这次(🕌)联(🧔)合动画师小岛(📆)庆祐确实在一(🤓)般的日本商业动画体制里带(🈶)来了此前没有(📘)的(📹)东西(或者(✴)说(🍥)是“杂质”),动画(🍒)师出身的押山清高在去年上(✝)映的《蓦然回首(🤞)》里缩小了动画(🎉)电(🖕)影的制作规(🀄)模(🆖),利用小团队的体制尽可能(🖇)保(♟)留原画师的人(💐)工性,这种体制(🔃)宛如希望洗净(🎗)日(🎷)本动画的工业属性,我觉得(👪)押(🌦)山应该希望(🤟)观(🧚)众能注意到那(🍲)些“动”里蕴含着(🤸)手的劳作,通过一种隐秘的“元(🐓)动画”,在这部以(🥫)画(✍)画为题材的(🔍)动(🍵)画里,利用动画(🕦)之“动”让人意识到这是画,然后(🐁)想到不同的笔(👈)触各有主人,并(🛌)为(🧤)这种人工的(🤺)物(🔌)质性感动。若借用土居伸彰(🛄)的(🏟)说法来说的话(🍥),那就是《蓦然回(🤵)首》的局限性在(📤)于(🕰)对动画的定义只看到了帧(⚽)与(🖤)帧之间,动画(😭)还(🖼)有“帧之彼端”的(🐢)可能性,即观众(💋)的自我意识。面对《百米。》凹凸不(🕎)平的面孔,我们(🕢)却(👟)无法以一种(💩)动(😖)画教养判断它(👕)的好与坏,只是在极速一百米(🐛)里,观众看到的(🦌)不只是绘画与(🔈)手(⬇)的劳作的奇(😖)迹(🙃),动画在逃避现实之前先要(🛰)注(👁)视现实,只剩下(💆)速度的世界里(🎆)我们可以选择(🚑)看(🔺)清“我”自己的面孔。
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