一刀没有用,那(💽)就用两(💏)刀,闪雷兽(🖇)用骨刀一直(🈸)砍在同一个位置(🆗),被他砍(kǎn )到的位(⏺)(wèi )置,竟(💟)(jìng )是弄出(🍣)(chū )了一个(gè(📂) )小小的(de )伤口。
陈天(🎻)豪(háo )虽(🌺)然很(hěn )感(🗝)动树(shù(🤾) )妖他们(men )两个一(yī )直陪(🖤)着(zhe )他,但(dàn )是,现(xià(⛏)n )在不是(🕓)(shì )义气的(🐜)(de )时候。
只(🐭)见一(⛔)只庞(páng )大的生(shē(😍)ng )物破地(dì )而出,一(📎)股浓(nó(🔣)ng )烈的腥(xī(🔴)ng )臭味混合着(🤨)一种不知名的味(🔻)道,只冲而来。
如果(🐛)来一个(🤬)不知道状(📗)况的人,恐怕(🏷)会认为,这些翼人(⛓)受到了非(fēi )常严(🌴)重(chóng )的(👞)伤。
他那锋(💿)(fēng )利的骨(gǔ(🎀) )刀,在(zài )沙漠蠕(rú(🍓) )虫的身(😔)(shēn )上划了(🤜)(le )一刀又(😹)(yòu )一刀,一块块(kuài )肌肉(📽),瞬时皮(pí )开肉绽(🕎)(zhàn ),只是(😹)(shì )这点伤(👸)(shāng )口对(🤽)于(yú )沙漠蠕(rú )虫那庞(🐧)大的身躯,根本算(📗)(suàn )不得(➡)什(shí )么。
当(🏓)(dāng )然比起(qǐ(㊙) )能量块(kuài ),是肯定(🃏)比不过的,只有大(🌠)概十分(✴)之一的样(💪)子,估计是沙(🚾)漠蠕虫长期以来(🙂)吞噬的能量都流(💮)通到他(🦃)的肌肉上(⌛)(shàng )面了,所以(🐁)才(cái )会让他(tā )的(🕶)肌肉(rò(📙)u )蕴含能(né(🎃)ng )量。
树(shù(🛠) )妖立刻(kè(✳) )从脚底(dǐ )伸(👷)出一(yī )根长长(zhǎ(🗜)ng )的树根(🐃)(gēn ),现在(zà(🔭)i )他的能(😨)(néng )量非常(cháng )充足,一会(🥔)儿(ér )时间已(yǐ )经(💧)把这(zhè(🙂) )附近的沙(🤑)地都笼罩(zhà(🍫)o )在他的(de )范围之(zhī(⛏) )内。
三(sān )弟,你(nǐ )干(🏞)什么?(🚅)还不赶紧(🛥)行动?你还(🗼)想不想吃烤肉了(✴)?
跑(🔰)者将人生押注(💛)在十秒里,动画(🌧)也在那十秒里(🌭)势(🎩)要改变观众(🌸)眼(🍎)前所见的一(📴)切,比赛结束,一切(🚜)煽动性的东(🤞)西(🍖)戛然而止,这绝(🏇)非单纯感动的(👑)体(🙏)验,它拒绝把(🔖)角色心象世界剥(🎠)开。是的,如果(📇)说(♍)同为独立动(✡)画(😤)出身的新海诚(📠)动画由不同角(🐲)色的内面,通过宛如对唱一样(👢)的(✌)台词互相交(🏀)织(📜)组成,观众相(🚕)信(🌈)主角(我)笃(🌊)定了与他者能(📔)最直接地连结(🕵)、笃定世界的(😶)一(🌎)切,然后观众(🐖)成(❎)为共享同一(🏋)种(📍)感受的共同体(👋),那么岩井泽(📂)健(😦)治在转向商业(🦉)制片第一作、(💹)用(⏸)转描技法制(🔥)作的《百米。》则希望(😻)观众更主动(🔘)地(🖥)探索,找到属(😞)于(🆘)自己的那个“我(🔻)”。以及新海诚因(🥊)为他是“动画民科”,通过静止的(👋)层(⤴)与层之间的(👘)作(🐕)用挖掘世界的(🐱)深度,岩井泽明(🔋)显有着压倒性的动画素养,他(📂)相信动画要动(🍠),不(🐢)需要内面、(📳)仅(👅)靠纯粹的动就(😻)能连结世界,《百(🐶)米。》正是这样一(📰)部只有表层面(📒)孔的动画,且是(🕴)充(😡)满杂质的面(🚱)孔。
转描与纯手绘(😜)动画不一样(🈂)的(🚦)是它一定是绘(🖲)画(手的劳作(🐂))与摄像机((📩)机器)的共同作业。转描动画(😍)有(🕌)着“我”与世界(🌂)的(😖)戏剧,这里的“我(👈)”是指由构成动(🙇)画的线的原生质(protoplasm),正因为(🙈)原画师之手的(👬)劳(🍃)作,这种拒绝(💤)僵(🗼)化的变化具备(🥌)个人性,但这种(📙)个人性总会被(🤐)摄像机下客观(🎧)世界的物质与(😒)逻(🕰)辑引导、诱(🍆)惑,而原画师之手(🌡)又把线的质(⬛)感(➗)紧紧地把握在(🚌)自己笔下,对现(🍒)实的物质与逻(🅿)辑进行抗衡。体育故事也是这(🕣)么(🆓)一回事,我们(🤙)为(💞)之热泪的种种(🖨)运动的人生,实(🏣)际上是人用身体投身到世界(✖),与世界交流、(📖)抗(🤯)衡,甚至可能(🚐)被(🐳)世界撕裂的戏(🐟)剧一样。
于是,转(🉑)描动画里的手(🏺)与机器的共作(📅)(这种共作也(❓)可(🐓)以当做在互(🐀)相撕扯),以永远(😚)不和谐、不(🛳)精(😳)确的样子在动(📧)画的表层留下(🏌)了种种杂质,比(🌨)如看着像是扁平的脸却有着(💎)不(😗)相协调的过(🏿)于(📴)立体的运动,比(😲)如有的动画师(👺)手艺跟不上现实世界的运动(🐏),导致角色动得(🏚)“不(🍋)像人”,但在《百(🐶)米(😥)。》里,我更愿意把(🚙)这些杂质称为(📝)现实对动画面(🤸)孔留下的伤痕(🍻)。当跑者在起跑(🐸)线(🥓)各自准备时(🍿),衣服的折痕比纯(🖌)手绘动画要(🆚)来(📃)得更密集;倾(🔐)盆大雨让跑者(🤵)身上出现不断(✋)蠕动的光泽,宛如现实在抚摸(⏭)动(🚻)画的肌理—(🎱)—(📃)这部动画毫不(📎)在意让信息量(🌪)变得排山倒海——也是这个(🍀)长镜头里,在开(🍩)始(➖)赛跑那决定(🚟)人(🎃)生的十秒之前(🔥),框里的一切人(🖐)和背景的线都(🥛)在运动里抖动(🧓),我们第一次如(🖲)此(🦎)清晰地看见(🐕)人与世界的相互(🌱)作用力,这正(📝)如(🌧)鱼丰漫画总是(🎮)表现出谵妄的(🤥)价值观一样,究(🎃)竟是世界影响了人,还是偏执(👢)狂(📪)在动摇世界(🍦),我(✴)们无法确定何(🤕)者才是现实,或(🌂)者说,即使转描动画也不存在(🥙)所谓的确凿的(🎤)现(🌯)实性吧。因为(🕠)角(💔)色从不说出心(🐤)里话,直到富坚(🥉)被现实压垮崩(📺)溃,线条也跟着(㊗)紊乱,他哭的样(🏘)子(💉)着实令人心(🐈)疼之余也让人忍(🤧)俊不禁。
是去(🧐)年(➿)喜欢的动画之(🕧)一《猫妖小杏》刚(👻)好也是转描动(👥)画,它同样有着来自现实的杂(🗃)质(🚸),比如该片采(😤)用(🛒)现场收音的方(🔓)式,电影的“声腔(💦)”有着超出画纸之外的空旷,然(🍅)而这是一部需(🏛)要(🏈)抑制住单纯(⛰)靠(🚿)手作来想象运(📠)动的动画,因为(📊)少女对世界感(🍇)到无聊,她面对(🌵)会说话的猫这(🍏)种(💲)超自然生物(🎋)也毫无想法。形式(♉)在故事引导(🐬)下(😟),转描动画将现(🏜)实里的那些习(😻)以为常的“噪”与(😫)“动”带入动画后,现实性被动画(🛥)给(🧚)均质化,留下(🐫)了(👒)不和谐的扁平(💇)的表面。《百米。》的(🐩)杂质留下了凹凸不平的面孔(😭),个人与世界、(🐞)动(🎒)画与现实、(🛏)手(💔)与机器对运动(⤴)的想象力不断(✍)彼此抗衡,几乎(🌻)要冲破平面的(🆓)画纸、画面、(🚸)银(😽)幕。要说动画(🐌)哪些地方不是转(⛪)描的话,几乎(🧖)就(📋)只有跑步的时(🕝)刻,在标枪打响(🌮)后,跑者对爆发(🌧)力与全力以赴的迷恋直接冲(🍾)破(🚺)现实,画者无(🍱)法(㊙)参照现实,只能(🆑)发挥自己的想(🥅)象去描绘速度。这就是这部动(❤)画所描绘的体(👷)育(🈲)运动,画者无(🌯)疑(🤬)也是选手。
我觉(🔻)得岩井泽这次(🤣)联合动画师小(👒)岛庆祐确实在(🏗)一般的日本商(🏊)业(🍙)动画体制里(🧀)带来了此前没有(💍)的东西(或(🚯)者(📚)说是“杂质”),动(📛)画师出身的押(🍞)山清高在去年(🏖)上映的《蓦然回首》里缩小了动(🗡)画(📴)电影的制作(💍)规(🥞)模,利用小团队(🌗)的体制尽可能(🥡)保留原画师的人工性,这种体(💛)制宛如希望洗(🎡)净(🌳)日本动画的(🉑)工(🕥)业属性,我觉得(🏃)押山应该希望(🖇)观众能注意到(✨)那些“动”里蕴含(🗓)着手的劳作,通(🔵)过(🔡)一种隐秘的(🚪)“元动画”,在这部以(🏃)画画为题材(🈴)的(⭕)动画里,利用动(🌀)画之“动”让人意(😵)识到这是画,然(♏)后想到不同的笔触各有主人(🛌),并(❄)为这种人工(⏲)的(🍍)物质性感动。若(🏸)借用土居伸彰(🚿)的说法来说的话,那就是《蓦然(🚲)回首》的局限性(😄)在(🍧)于对动画的(🤚)定(🧢)义只看到了帧(❣)与帧之间,动画(🧛)还有“帧之彼端(🔤)”的可能性,即观(🌶)众的自我意识(📘)。面(🏜)对《百米。》凹凸(🎧)不平的面孔,我们(🌘)却无法以一(😙)种(🕟)动画教养判断(🗂)它的好与坏,只(🕠)是在极速一百(🐜)米里,观众看到的不只是绘画(🧣)与(🥖)手的劳作的(🎁)奇(🖼)迹,动画在逃避(🛋)现实之前先要(🕤)注视现实,只剩下速度的世界(🐟)里我们可以选(🐡)择(🕔)看清“我”自己(👩)的(🐰)面孔。
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