陆(❓)(lù )沅(🈸)见到他(tā )这个反(fǎn )应(yīng ),便知道自己之(🥔)前的猜(💈)测没(📖)错。
这(🤼)(zhè )条(💌)小巷内(nèi )几个大(dà )院(yuàn ),唯有老(lǎo )汪两(♓)口子见(😈)过霍(🎈)靳西(🖥),对(duì(🤖) )于其他人(rén )来说,这(zhè )就是个(gè )传(chuán )说(🐳)中(😔)的人(😘)物,一(👻)出现(📚)自然(🗃)(rán )是人人好(hǎo )奇的,因(yīn )此霍靳(jìn )西(xī )所(🚰)到之(⬆)处,人(🔣)人都(🤣)很热情。
慕浅转(zhuǎn )手就把钱(qián )包塞在(zà(🎸)i )了(le )齐远(📔)怀中(🖍)(zhōng ),知(🚬)道怎(🌿)么做了吧?
陆沅(yuán )一时也安(ān )静下来(🥡),内心却(🎂)(què )翻(🏈)(fān )涌(🔎)反复(Ⓜ),梳理着事件的前因后果。
霍靳西静(jìng )静(🌄)看了(le )她(🐣)(tā )几(♈)秒,忽(👼)(hū )然(💢)就伸出手来抓住了她的(de )手。
陆家(jiā )是有(🏭)问(⬇)题(tí(🏰) )。慕浅(🧝)说(shuō(🍕) ),可是并不代表陆家每个(gè )人都有问(wèn )题,对吧(📫)(ba )?
慕(⛑)浅(qiǎ(🕺)n )轻(qī(🏈)ng )轻点了点头,说:是啊,妈妈是幸(xìng )福的(⏫),因(yīn )为(😻)她并(🐺)(bìng )没(🔛)(méi )有(🌊)看错爸(bà )爸,她选了对的人——
很(hěn )快(🎧)这些糖(🕗)(táng )果(🕶)被分(😮)装(zhuā(👧)ng )进礼盒(hé ),一条巷子里的人家、甚至经(🌿)过巷子(✏)(zǐ )里(💇)的人(👣),人手(🍨)一(yī )盒(hé )。
因为慕(mù )浅和妈妈的容貌生(🚌)得(⛹)像,他(🤮)第一(🌰)时(shí(🚈) )间就产(chǎn )生(shēng )了怀疑,所以让人去调查(🌵)了慕浅(🕹)的(de )身(💕)世。
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转描与纯手绘动画不一样的(😷)是(🔜)它一定是绘(🐸)画(💤)(手的劳作)(🌪)与摄像机(机(🛐)器)的共同作(🗣)业。转描动画有(📇)着“我”与世界的(😟)戏(🙎)剧,这里的“我(🤥)”是(😮)指由构成动画的线的原生质(⛩)(protoplasm),正因为原(🤙)画师之手的劳(📔)作,这种拒绝僵(🖐)化(🔎)的变化具备(💟)个人性,但这种个(🍣)人性总会被(🎾)摄(🥦)像机下客观世(🙌)界的物质与逻(🌞)辑引导、诱惑(🦊),而原画师之手又把线的质感(🧕)紧(🍍)紧地把握在(🚱)自(🌳)己笔下,对现实(🆚)的物质与逻辑(🔺)进行抗衡。体育(🎬)故事也是这么(☔)一回事,我们为(🥑)之(😸)热泪的种种(👞)运(🔦)动的人生,实际上是人用身体(🚼)投身到世界,与(👷)世界交流、抗(🦅)衡,甚至可能被(🐊)世(🥟)界撕裂的戏(👠)剧一样。
于是,转描(💪)动画里的手(🔛)与(👔)机器的共作((📙)这种共作也可(🥁)以当做在互相(🍁)撕扯),以永远不和谐、不精(♊)确(🎗)的样子在动(🎯)画(🍎)的表层留下了(♏)种种杂质,比如(🏀)看着像是扁平(😮)的脸却有着不(👧)相协调的过于(⭕)立(🙁)体的运动,比(🐪)如(✈)有的动画师手艺跟不上现实(👝)世界的运动,导(🛫)致角色动得“不(🥧)像人”,但在《百米(🃏)。》里(🔝),我更愿意把(👳)这些杂质称为现(🌚)实对动画面(🚔)孔(🔮)留下的伤痕。当(💲)跑者在起跑线(🀄)各自准备时,衣(🈺)服的折痕比纯手绘动画要来(👔)得(🈺)更密集;倾(📜)盆(🙄)大雨让跑者身(🎧)上出现不断蠕(🤱)动的光泽,宛如(🙏)现实在抚摸动(🌙)画的肌理——(❌)这(🥠)部动画毫不(🍹)在(🌑)意让信息量变得排山倒海—(🐕)—也是这个长(✡)镜头里,在开始(♐)赛跑那决定人(🏹)生(⏹)的十秒之前(👏),框里的一切人和(📪)背景的线都(💚)在(💚)运动里抖动,我(🌉)们第一次如此(⛄)清晰地看见人(🤮)与世界的相互作用力,这正如(🙆)鱼(🤙)丰漫画总是(🚫)表(😹)现出谵妄的价(🐍)值观一样,究竟(🦒)是世界影响了(🐧)人,还是偏执狂(📣)在动摇世界,我(📰)们(🚳)无法确定何(🚁)者(📌)才是现实,或者说,即使转描动(㊗)画也不存在所(💷)谓的确凿的现(💣)实性吧。因为角(📢)色(⬛)从不说出心(✂)里话,直到富坚被(🗳)现实压垮崩(⛰)溃(🥞),线条也跟着紊(😫)乱,他哭的样子(🚤)着实令人心疼(😒)之余也让人忍俊不禁。
是去年(🎚)喜(🛵)欢的动画之(🥇)一(🌵)《猫妖小杏》刚好(🥉)也是转描动画(🥡),它同样有着来(😘)自现实的杂质(🌠),比如该片采用(📇)现(🗒)场收音的方(🧠)式(🔶),电影的“声腔”有(👭)着超出画纸之(🌎)外的空旷,然而(🚱)这是一部需要(👇)抑制住单纯靠(🥐)手(♎)作来想象运(🚲)动的动画,因为少(⚫)女对世界感(📔)到(🥈)无聊,她面对会(❣)说话的猫这种(🏣)超自然生物也(🚱)毫无想法。形式在故事引导下(✨),转(♈)描动画将现(🏧)实(👄)里的那些习以(🚝)为常的“噪”与“动(🚈)”带入动画后,现实性被动画给(⛵)均质化,留下了(🖖)不(❎)和谐的扁平(🍾)的(🥖)表面。《百米。》的杂(💠)质留下了凹凸(🌅)不平的面孔,个(🚦)人与世界、动(🎱)画与现实、手(🐈)与(🧢)机器对运动(🔨)的想象力不断彼(🍬)此抗衡,几乎(🤝)要(😝)冲破平面的画(🚰)纸、画面、银(👵)幕。要说动画哪(🌊)些地方不是转描的话,几乎就(🎮)只(🍫)有跑步的时(🉐)刻(👜),在标枪打响后(🤧),跑者对爆发力(🏈)与全力以赴的迷恋直接冲破(🌹)现实,画者无法(😱)参(🧐)照现实,只能(🛀)发(😍)挥自己的想象(🍾)去描绘速度。这(➗)就是这部动画(🗼)所描绘的体育(⏮)运动,画者无疑(🍯)也(💐)是选手。
我觉(🥜)得岩井泽这次联(⭐)合动画师小(🧡)岛(👾)庆祐确实在一(🎉)般的日本商业(👚)动画体制里带(💝)来了此前没有的东西(或者(👧)说(🐞)是“杂质”),动(🕛)画(🥇)师出身的押山(💖)清高在去年上(✡)映的《蓦然回首》里缩小了动画(💬)电影的制作规(🔃)模(📣),利用小团队(⏬)的(👍)体制尽可能保(📩)留原画师的人(🌺)工性,这种体制(😦)宛如希望洗净(🛥)日本动画的工(🐂)业(🔥)属性,我觉得(🎳)押山应该希望观(📅)众能注意到(🧦)那(🎉)些“动”里蕴含着(🐸)手的劳作,通过(🗞)一种隐秘的“元(🆙)动画”,在这部以画画为题材的(🔑)动(🤨)画里,利用动(🦓)画(😁)之“动”让人意识(🐩)到这是画,然后(😒)想到不同的笔触各有主人,并(🏚)为这种人工的(😅)物(🚒)质性感动。若(👜)借(🍜)用土居伸彰的(📷)说法来说的话(💧),那就是《蓦然回(👱)首》的局限性在(👮)于对动画的定(🗽)义(🍺)只看到了帧(♈)与帧之间,动画还(🍖)有“帧之彼端(📏)”的(🧡)可能性,即观众(🐆)的自我意识。面(🌖)对《百米。》凹凸不(♊)平的面孔,我们却无法以一种(🙃)动(🚖)画教养判断(🤪)它(💶)的好与坏,只是(🍙)在极速一百米(👘)里,观众看到的不只是绘画与(📩)手的劳作的奇(🆙)迹(🈚),动画在逃避(🔜)现(㊙)实之前先要注(🚺)视现实,只剩下(🧖)速度的世界里(😕)我们可以选择(💬)看清“我”自己的(🐪)面(😒)孔。
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