铁(tiě )玄(🛎)的面色更是(🌬)(shì )古(gǔ )怪了(🌡),天啊,这要是给二(🏬)小(xiǎo )姐知道(🙉),自己没(méi )看(🕷)住主子,还(há(🌗)i )害的主子被(❇)刺激(jī )成这(🕑)样,指(🍴)不(bú )定要怎(👪)么埋怨自(zì(⛹) )己呢!
春桃看(🌸)(kàn )到这一幕(🛩),脸上(shàng )的神(📷)色十分尴(gā(🕘)n )尬:(🥜)那个,怕(pà )是(💤)(shì )不方便
张(😔)春桃(táo )在自(🤙)己的心中(zhō(🛺)ng )暗(àn )自琢磨(🏠)了起来(lái ),不管是(🎯)聂远(yuǎn )乔(qiá(🍱)o )还是秦公子(🀄),都是不好得(🌺)罪(zuì )的(de )她可(🌉)不能让姐(jiě(🆗) )姐因为得罪了(le )这(🎖)(zhè )两尊大神(📳)出了(le )什么事(🍓)儿。
等(děng )着(zhe )秦(🌗)公子走了,聂(🈶)远乔就低笑(🧑)(xiào )了一声:没想(😋)到(dào )你的桃(♐)花到是(shì )不(👇)少。
聂远乔此(😥)(cǐ )时看着秦(⛲)公子(zǐ ),冷声(🎺)说道(😥):到(dào )是多(💕)谢你的对(duì(⛓) )秀娥的照顾(💜)了(le )。
此时的秦(🦎)昭,完全没有(😉)面对(duì )聂(niè(🎉) )远乔(💺)的时候,那种(🈴)丝毫不退(tuì(🛸) )让(ràng ),针锋相(🥀)对的(de )感觉了(💋)。
张秀(xiù )娥(é(👘) )想了想,没有(yǒu )说(🕌)什么就往灶(♟)(zào )间(jiān )里面(📹)走去。
视频本站于2026-02-11 01:02:25收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(📉)人生押注在十秒里,动画也在(🧕)那(➖)十秒里势要(🤨)改(🍶)变观众眼前(🤼)所(🍗)见的一切,比赛(🍷)结束,一切煽动(🌶)性的东西戛然(🤰)而止,这绝非单(😈)纯(🥩)感动的体验(🙎),它(🔩)拒绝把角色(🖱)心象世界剥开。是(🌍)的,如果说同(👍)为(🥗)独立动画出身(📳)的新海诚动画(🎉)由(🛸)不同角色的(🔜)内面,通过宛如对(🤼)唱一样的台(👔)词(🏦)互相交织组(📬)成(🥒),观众相信主角(😪)(我)笃定了(🌴)与他者能最直接地连结、笃(💦)定(⛄)世界的一切(🔀),然(👪)后观众成为(🚣)共(🚬)享同一种感受(🕗)的共同体,那么(🐪)岩井泽健治在(🏔)转向商业制片(📹)第(🏂)一作、用转(♋)描(🛫)技法制作的(🕘)《百米。》则希望观众(👟)更主动地探(📸)索(🍖),找到属于自己(💳)的那个“我”。以及(🍿)新(🎰)海诚因为他(🥝)是“动画民科”,通过(🔸)静止的层与(🚙)层(💮)之间的作用挖(🤚)掘世界的深度(😱),岩井泽明显有(🎣)着压倒性的动画素养,他相信(🐈)动(🕐)画要动,不需(🍦)要(🍝)内面、仅靠纯(🛋)粹的动就能连(🔑)结世界,《百米。》正(💯)是这样一部只(🤑)有表层面孔的(📴)动(♓)画,且是充满(🥁)杂(🛄)质的面孔。
转描与纯手绘动画(💴)不一样的是它(🆎)一定是绘画((🛣)手的劳作)与(👸)摄(⛔)像机(机器(😀))的共同作业。转(🧗)描动画有着(🦈)“我(🔌)”与世界的戏剧(🎅),这里的“我”是指(🖇)由构成动画的(😹)线的原生质(protoplasm),正因为原画(🥪)师(🔐)之手的劳作(🚤),这(😰)种拒绝僵化的(⏭)变化具备个人(🐍)性,但这种个人(📴)性总会被摄像(🎆)机下客观世界(🍠)的(📚)物质与逻辑(🛃)引(🔭)导、诱惑,而原画师之手又把(㊙)线的质感紧紧(🥁)地把握在自己(🤱)笔下,对现实的(💊)物(㊙)质与逻辑进(🛃)行抗衡。体育故事(🚆)也是这么一(🔪)回(🧦)事,我们为之热(👛)泪的种种运动(🐍)的人生,实际上(⛽)是人用身体投身到世界,与世(🗑)界(🏣)交流、抗衡(🔵),甚(🐸)至可能被世界(🌘)撕裂的戏剧一(🔉)样。
于是,转描动(📢)画里的手与机(📷)器的共作(这(❄)种(🈷)共作也可以(😫)当(🎎)做在互相撕扯),以永远不和(🙅)谐、不精确的(🕴)样子在动画的(😷)表层留下了种(🛣)种(🧑)杂质,比如看(🕴)着像是扁平的脸(📗)却有着不相(🌖)协(🐠)调的过于立体(⏮)的运动,比如有(🌰)的动画师手艺(🕗)跟不上现实世界的运动,导致(⏸)角(🧠)色动得“不像(📕)人(🔞)”,但在《百米。》里,我(🔱)更愿意把这些(🍧)杂质称为现实(🏓)对动画面孔留(⛹)下的伤痕。当跑(🗺)者(🏕)在起跑线各(🔬)自(🛀)准备时,衣服的折痕比纯手绘(🥝)动画要来得更(👷)密集;倾盆大(👈)雨让跑者身上(😏)出(👱)现不断蠕动(🚏)的光泽,宛如现实(🔯)在抚摸动画(🙆)的(🚘)肌理——这部(🚗)动画毫不在意(🔲)让信息量变得(🚫)排山倒海——也是这个长镜(🐲)头(🚸)里,在开始赛(🐁)跑(🚑)那决定人生的(💾)十秒之前,框里(🌊)的一切人和背(😔)景的线都在运(🥑)动里抖动,我们(➰)第(🏅)一次如此清(🚃)晰(🈚)地看见人与世界的相互作用(⏭)力,这正如鱼丰(👰)漫画总是表现(🍿)出谵妄的价值(😧)观(🤤)一样,究竟是(👏)世界影响了人,还(🐁)是偏执狂在(🦂)动(😣)摇世界,我们无(🧠)法确定何者才(👖)是现实,或者说(🚤),即使转描动画也不存在所谓(🍙)的(🧞)确凿的现实(🔷)性(🕚)吧。因为角色从(🍄)不说出心里话(🦗),直到富坚被现(🦆)实压垮崩溃,线(📄)条也跟着紊乱(🛩),他(🌧)哭的样子着(🌑)实(🏽)令人心疼之余也让人忍俊不(🎛)禁。
是去年喜欢(🌮)的动画之一《猫(💬)妖小杏》刚好也(😨)是(💑)转描动画,它(🎳)同样有着来自现(🥍)实的杂质,比(🕢)如(🗨)该片采用现场(🌵)收音的方式,电(🛹)影的“声腔”有着(😷)超出画纸之外的空旷,然而这(🍐)是(🔸)一部需要抑(🌬)制(💥)住单纯靠手作(😕)来想象运动的(⏳)动画,因为少女(🏽)对世界感到无(👇)聊,她面对会说(🏙)话(🍢)的猫这种超(😑)自(🚧)然生物也毫无想法。形式在故(👎)事引导下,转描(🍆)动画将现实里(🀄)的那些习以为(👊)常(✡)的“噪”与“动”带(🙇)入动画后,现实性(🌨)被动画给均(♍)质(🏮)化,留下了不和(🎼)谐的扁平的表(🆑)面。《百米。》的杂质(🐏)留下了凹凸不平的面孔,个人(🀄)与(😒)世界、动画(📞)与(🐌)现实、手与机(🐶)器对运动的想(🈴)象力不断彼此(🆗)抗衡,几乎要冲(🌐)破平面的画纸(💷)、(🤮)画面、银幕(🍆)。要(👠)说动画哪些地(🅾)方不是转描的(📏)话,几乎就只有(🚤)跑步的时刻,在(🈸)标枪打响后,跑(😕)者(🛥)对爆发力与(📬)全力以赴的迷恋(🛃)直接冲破现(🎬)实(🤷),画者无法参照(🥄)现实,只能发挥(🏇)自己的想象去(👩)描绘速度。这就是这部动画所(💰)描(♟)绘的体育运(🗃)动(🦓),画者无疑也是(🎂)选手。
我觉得岩(💧)井泽这次联合动画师小岛庆(✅)祐确实在一般(🚙)的(🤧)日本商业动(🤒)画(🧙)体制里带来了(🍎)此前没有的东(🌿)西(或者说是(🧟)“杂质”),动画师(💀)出身的押山清(📙)高(💙)在去年上映(🙉)的《蓦然回首》里缩(🚇)小了动画电(🐙)影(👿)的制作规模,利(🛅)用小团队的体(😛)制尽可能保留(🙌)原画师的人工性,这种体制宛(✳)如(🕳)希望洗净日(🈯)本(🤒)动画的工业属(♑)性,我觉得押山(📅)应该希望观众能注意到那些(🐚)“动”里蕴含着手(🐒)的(⛳)劳作,通过一(⏱)种(😜)隐秘的“元动画(🚵)”,在这部以画画(⛩)为题材的动画(🚂)里,利用动画之(🌔)“动”让人意识到(🌝)这(❄)是画,然后想(🔄)到不同的笔触各(🕑)有主人,并为(🔩)这(⛑)种人工的物质(🐅)性感动。若借用(⛹)土居伸彰的说(👏)法来说的话,那就是《蓦然回首(🧡)》的(🚱)局限性在于(🍌)对(🔠)动画的定义只(🤗)看到了帧与帧(🕷)之间,动画还有“帧之彼端”的可(⛱)能性,即观众的(🔮)自(🐯)我意识。面对(👘)《百(📅)米。》凹凸不平的(🍛)面孔,我们却无(🦌)法以一种动画(🐩)教养判断它的(💽)好与坏,只是在(💣)极(🦎)速一百米里(🎇),观众看到的不只(🚊)是绘画与手(🍈)的(🦏)劳作的奇迹,动(🕊)画在逃避现实(😕)之前先要注视(👳)现实,只剩下速度的世界里我(⭐)们(📛)可以选择看(👶)清(🦇)“我”自己的面孔(🏉)。
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