笑(💬)过后(hòu ),白(🔽)阮也反应了(🈲)过来(lá(💍)i ),连忙回他:物(💙)理弹(dà(🧞)n )珠。就在微信的(🧓)小游(yó(📒)u )戏程序里边儿(🤺)。
哎(āi )后(🧚)(hòu )面紧跟着的小林差(👅)(chà )点(diǎn )一头撞上去。
关(🈲)键(jiàn )是特(🐵)么的,她绞尽(🕧)脑(nǎo )汁也(⬅)没想出来孩(👘)子他(tā(🌕) )爸究竟是谁!
新(〰)戏(xì )《逃(😨)亡游戏》即将上(❤)(shàng )映(yì(🔯)ng ),最近在宣传期(🏖),一向低(🏁)调的傅瑾南曝(pù )光的(🎤)机会比平(💶)时多(duō )了(le )许(🎪)多,刚刚获(🗒)得金(jīn )影(yǐ(⌚)ng )奖和百(⏳)像奖两个最(zuì(🎰) )具(jù )分(🛬)量奖项的最佳(🎧)男(nán )主(🔖)角,而原本已经(🚅)下(xià )映(💞)的电影《连城》被(bèi )两大(⏭)奖项带得余温(wēn )回(huí(📂) )升,话题性(🌻)、作品(pǐn )和(🌄)观众缘通(🖊)通在线,再加(😠)上影帝(💾)真人秀综(zōng )艺(🛍)首秀的(🚽)噱头,自(zì )然(rá(✡)n )迅速引(🔞)爆。
同样的(de )四(sì(🐠) )个字,当(🍹)时有多甜(tián )蜜,现在就(🍸)有多刺耳(🚒)(ěr )。
眼睛是典(🏃)型的桃花(🔳)(huā )眼,眼型却(👒)更为狭(🈷)(xiá )长(zhǎng )一点,最(🔄)妙的是(🔬)眼(yǎn )尾(wěi )的线(🔰)条微微(🐣)向上挑(tiāo )着,让(🚯)她整个(♟)人都平(píng )添三分撩人(🍤)的美艳(yàn ),却不自知。
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转描与纯手(😺)绘动画不一样(🥢)的是它一定是(🧑)绘画(手的劳作)与摄像机(🦄)((📂)机器)的共(🛳)同(🎃)作业。转描动画(🎬)有着“我”与世界(🐣)的戏剧,这里的(😧)“我”是指由构成(⏫)动画的线的原(🌻)生(🕚)质(protoplasm),正因(💹)为(👼)原画师之手的劳作,这种拒绝(🔰)僵化的变化具(🌈)备个人性,但这(🏝)种个人性总会(🥌)被(🆖)摄像机下客(🚮)观世界的物质与(🤵)逻辑引导、(🚁)诱(🌷)惑,而原画师之(🍭)手又把线的质(🤬)感紧紧地把握(🆚)在自己笔下,对现实的物质与(🤯)逻(👭)辑进行抗衡(🛁)。体(🧖)育故事也是这(😡)么一回事,我们(🌶)为之热泪的种(🌞)种运动的人生(🏥),实际上是人用(🎊)身(🚸)体投身到世(🅾)界(🕷),与世界交流、(😚)抗衡,甚至可能(📮)被世界撕裂的(🔙)戏剧一样。
于是(😏),转描动画里的(❓)手(🐥)与机器的共(😚)作(这种共作也(🏎)可以当做在(🍠)互(⛪)相撕扯),以永(👬)远不和谐、不(😆)精确的样子在(🔒)动画的表层留下了种种杂质(🍔),比(🥢)如看着像是(🚌)扁(💇)平的脸却有着(😭)不相协调的过(🆕)于立体的运动,比如有的动画(💿)师手艺跟不上(👍)现(🍶)实世界的运(☝)动(🏭),导致角色动得(🗯)“不像人”,但在《百(🤔)米。》里,我更愿意(😊)把这些杂质称(🐡)为现实对动画(🌴)面(📪)孔留下的伤(🥀)痕。当跑者在起跑(🤶)线各自准备(🌻)时(❔),衣服的折痕比(🐊)纯手绘动画要(🏢)来得更密集;(😼)倾盆大雨让跑者身上出现不(🥫)断(🌬)蠕动的光泽(🌒),宛(😒)如现实在抚摸(🍜)动画的肌理—(🛵)—这部动画毫不在意让信息(🐿)量变得排山倒(🏕)海(🏣)——也是这(👁)个(🐔)长镜头里,在开(🍿)始赛跑那决定(😫)人生的十秒之(💰)前,框里的一切(🗨)人和背景的线(📤)都(⏭)在运动里抖(🍾)动,我们第一次如(💭)此清晰地看(🍽)见(🔡)人与世界的相(❌)互作用力,这正(🧓)如鱼丰漫画总(🤧)是表现出谵妄的价值观一样(💮),究(📽)竟是世界影(➿)响(🐋)了人,还是偏执(🔁)狂在动摇世界(🙁),我们无法确定何者才是现实(🥅),或者说,即使转(🐗)描(🎑)动画也不存(🕡)在(🧗)所谓的确凿的(🍉)现实性吧。因为(🏃)角色从不说出(🚻)心里话,直到富(🌵)坚被现实压垮(😃)崩(🦈)溃,线条也跟(🍹)着紊乱,他哭的样(📰)子着实令人(🐉)心(🐄)疼之余也让人(👿)忍俊不禁。
是去(🕟)年喜欢的动画(🏻)之一《猫妖小杏》刚好也是转描(🎯)动(🚸)画,它同样有(📨)着(💊)来自现实的杂(🙂)质,比如该片采(🐡)用现场收音的方式,电影的“声(🍥)腔”有着超出画(🏆)纸(📰)之外的空旷(🎮),然(🎠)而这是一部需(💣)要抑制住单纯(🦏)靠手作来想象(✉)运动的动画,因(⚫)为少女对世界(📳)感(🧚)到无聊,她面(🐗)对会说话的猫这(🈯)种超自然生(🔷)物(📷)也毫无想法。形(📤)式在故事引导(🐳)下,转描动画将(🌽)现实里的那些习以为常的“噪(🎇)”与(🍧)“动”带入动画(🏟)后(❓),现实性被动画(🤘)给均质化,留下(📛)了不和谐的扁平的表面。《百米(⛪)。》的杂质留下了(💄)凹(🌼)凸不平的面(🧒)孔(➕),个人与世界、(💴)动画与现实、(🍧)手与机器对运(🚣)动的想象力不(🍔)断彼此抗衡,几(🎍)乎(⏭)要冲破平面(🎅)的画纸、画面、(➗)银幕。要说动(😥)画(🤭)哪些地方不是(㊙)转描的话,几乎(🏯)就只有跑步的(😓)时刻,在标枪打响后,跑者对爆(🐷)发(📨)力与全力以(💗)赴(🐐)的迷恋直接冲(🔹)破现实,画者无(📤)法参照现实,只能发挥自己的(💟)想象去描绘速(📃)度(🏻)。这就是这部(🛴)动(🏟)画所描绘的体(💟)育运动,画者无(⏺)疑也是选手。
我(🚈)觉得岩井泽这(🏞)次联合动画师(🖼)小(🌭)岛庆祐确实(🎐)在一般的日本商(🖋)业动画体制(😢)里(🤕)带来了此前没(🧓)有的东西(或(🔘)者说是“杂质”)(🐬),动画师出身的押山清高在去(💠)年(👍)上映的《蓦然(🔯)回(👡)首》里缩小了动(🌲)画电影的制作(🛑)规模,利用小团队的体制尽可(🍵)能保留原画师(🐵)的(🍃)人工性,这种(🎢)体(📷)制宛如希望洗(🛃)净日本动画的(🏊)工业属性,我觉(🚎)得押山应该希(🏈)望观众能注意(🚼)到(🦁)那些“动”里蕴(🤧)含着手的劳作,通(👢)过一种隐秘(🐸)的(🥄)“元动画”,在这部(✋)以画画为题材(😊)的动画里,利用(✨)动画之“动”让人意识到这是画(🎃),然(🗾)后想到不同(🤼)的(👭)笔触各有主人(💵),并为这种人工(🙊)的物质性感动。若借用土居伸(💔)彰的说法来说(👤)的(🎐)话,那就是《蓦(✡)然(📑)回首》的局限性(🖇)在于对动画的(☝)定义只看到了(📀)帧与帧之间,动(🗨)画还有“帧之彼(😽)端(🌁)”的可能性,即(🦔)观众的自我意识(🥑)。面对《百米。》凹(🚆)凸(🐥)不平的面孔,我(🚑)们却无法以一(😶)种动画教养判(🧔)断它的好与坏,只是在极速一(🏮)百(🚇)米里,观众看(🙏)到(🐡)的不只是绘画(🍵)与手的劳作的(🔙)奇迹,动画在逃避现实之前先(🏆)要注视现实,只(👩)剩(🤞)下速度的世(🍋)界(🎪)里我们可以选(🏒)择看清“我”自己(🙁)的面孔。
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