陈天(tiān )豪(🚤)也看(🕣)见了(le )树妖(💈)的动(💉)作(zuò ),暗呼(🤣)一声(shēng ):不好(🖐)。
树(shù )妖一听,原(👴)(yuán )来森林是这(zhè )样的一个地(dì )方,非常激(jī )动,许许多(duō )多的的生物(wù ),就意味着(⛲),有源源不断的(📆)能量,这简直就(🕢)是天堂般的存(🌄)在,而后迫不及(🔈)待的(🏴)说道:大(🏔)哥,那(📶)我们(men )快点(🍼)去那(🦁)个(gè )地方(🍶)吧。
开(🤚)(kāi )始他还(🤘)耐心(🍒)(xīn )的回答(🍐),只(zhī(🗼) )是到了后(💟)面(mià(⛹)n ),他也懒得(🎢)(dé )跟(🔌)他们两个(🕞)(gè )费(💒)口舌了,还(🌙)不如省得(dé )口(🔓)舌,还能(néng )坚持(🎪)久一点(diǎn )。
而后,又(yòu )对着闪雷兽(shòu )说道:三弟(dì ),你换个位(wèi )置继续。
闪(shǎn )雷兽站在一旁,在陈天(🌪)豪喊出时,已经(👿)离开了原地,往(🤙)另外一个方向(🕤)闪去(🦊)。
只是再多(💭)的肉(🕣),也经不(bú(🔕) )住人(🔪)多,经(jīng )过(⛄)几天(🕸)的行(háng )程(🎯),再加(⚪)上(shàng ),树妖(🎆)偶尔(📖)(ěr )偷偷吞(💻)噬,碎(🚒)肉,基本(bě(🚾)n )不多(🍸)。
视频本站于2026-02-11 05:02:11收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑(🐱)者将人生押(🥕)注(🥨)在十秒里,动画(🥗)也在那十秒里(🌌)势要改变观众眼前所见的一(🎟)切(🤡),比赛结束,一(🕶)切(🧚)煽动性的东(🐆)西(📠)戛然而止,这绝(🏊)非单纯感动的体验,它拒绝把(🌶)角色心象世界(💢)剥(🥦)开。是的,如果(⛔)说(♍)同为独立动(🤡)画(🦊)出身的新海诚(🕠)动画由不同(🚦)角(🛺)色的内面,通过(😣)宛如对唱一样(🤣)的(💸)台词互相交(🍶)织组成,观众相信(❎)主角(我)(🚞)笃(♎)定了与他者(🗼)能(🏠)最直接地连结(🎳)、笃定世界的(🔗)一切,然后观众成为共享同一(💄)种(🏸)感受的共同(🎍)体(🤗),那么岩井泽(❗)健(🤘)治在转向商业(🍁)制片第一作、用转描技法制(😷)作的《百米。》则希(👫)望(🌴)观众更主动(👸)地(📐)探索,找到属(🐦)于(📐)自己的那个“我(📹)”。以及新海诚(🏞)因(🎁)为他是“动画民(⛹)科”,通过静止的(🏋)层(🌍)与层之间的(🙄)作用挖掘世界的(🆑)深度,岩井泽(🔑)明(💼)显有着压倒性(🎅)的动画素养,他(🙃)相信动画要动(🔈),不需要内面、仅靠纯粹的动(🙄)就(😓)能连结世界(🥌),《百(🔨)米。》正是这样一(🍟)部只有表层面(🕝)孔的动画,且是充满杂质的面(💼)孔。
转描与纯手(🚘)绘(⏱)动画不一样(🎫)的(🐵)是它一定是绘(🌆)画(手的劳作(🐏))与摄像机((🔲)机器)的共同(🚐)作业。转描动画(👛)有(🔰)着“我”与世界(🚌)的戏剧,这里的“我(🤨)”是指由构成(🥚)动(🕣)画的线的原生(😻)质(protoplasm),正因为(🕓)原画师之手的(😟)劳作,这种拒绝僵化的变化具(🐛)备(🛁)个人性,但这(🤖)种(🏟)个人性总会被(🍙)摄像机下客观(😠)世界的物质与逻辑引导、诱(🏚)惑,而原画师之(🔥)手(👉)又把线的质(🎼)感(🎤)紧紧地把握在(🔷)自己笔下,对现(🧔)实的物质与逻(🏳)辑进行抗衡。体(🆙)育故事也是这(📦)么(❇)一回事,我们(🕸)为之热泪的种种(🖱)运动的人生(❤),实(👍)际上是人用身(🍎)体投身到世界(👟),与世界交流、(🖐)抗衡,甚至可能被世界撕裂的(👞)戏(😖)剧一样。
于是(🐅),转(🔇)描动画里的手(📏)与机器的共作(😿)(这种共作也可以当做在互(🗳)相撕扯),以永(📫)远(⚪)不和谐、不(🥤)精(🐲)确的样子在动(🚝)画的表层留下(🌄)了种种杂质,比(🍆)如看着像是扁(🔫)平的脸却有着(🖲)不(🙄)相协调的过(😕)于(🔜)立体的运动,比(🐷)如有的动画(😐)师(💛)手艺跟不上现(⛅)实世界的运动(♏),导致角色动得(🐔)“不像人”,但在《百米。》里,我更愿意(💽)把(🎪)这些杂质称(👰)为(🧑)现实对动画面(😃)孔留下的伤痕(🕠)。当跑者在起跑线各自准备时(📐),衣服的折痕比(💓)纯(🧡)手绘动画要(🐋)来(🧣)得更密集;倾(👭)盆大雨让跑者身上出现不断(🍃)蠕动的光泽,宛(🙍)如现实在抚摸(📹)动(🍂)画的肌理—(🍆)—(🚇)这部动画毫不(🗺)在意让信息(🐃)量(🕡)变得排山倒海(🤩)——也是这个(😴)长镜头里,在开(🛳)始赛跑那决定人生的十秒之(📵)前(🐯),框里的一切(😨)人(✒)和背景的线都(😘)在运动里抖动(🚠),我们第一次如此清晰地看见(🏿)人与世界的相(🥞)互(🌪)作用力,这正(🚻)如(😈)鱼丰漫画总是(🍖)表现出谵妄的价值观一样,究(😱)竟是世界影响(🎸)了人,还是偏执(🎭)狂(🏈)在动摇世界(🏇),我(📂)们无法确定何(🐙)者才是现实(🕚),或(🏘)者说,即使转描(🛐)动画也不存在(🏐)所谓的确凿的(⛏)现实性吧。因为角色从不说出(🍚)心(🤐)里话,直到富(🔯)坚(☕)被现实压垮崩(🙃)溃,线条也跟着(🔆)紊乱,他哭的样子着实令人心(📲)疼之余也让人(⏬)忍(🔙)俊不禁。
是去(🙅)年(🏳)喜欢的动画之(🔓)一《猫妖小杏》刚好也是转描动(⬜)画,它同样有着(🐾)来自现实的杂(🖖)质(🎊),比如该片采(🍋)用(🔯)现场收音的方(🦉)式,电影的“声(🤯)腔(👣)”有着超出画纸(⌚)之外的空旷,然(🗼)而这是一部需(〰)要抑制住单纯靠手作来想象(🎑)运(🥨)动的动画,因(🧖)为(🍾)少女对世界感(👫)到无聊,她面对(🌠)会说话的猫这种超自然生物(😏)也毫无想法。形(🚉)式(💶)在故事引导(🕯)下(📚),转描动画将现(🎿)实里的那些习以为常的“噪”与(🆓)“动”带入动画后(💮),现实性被动画(🤥)给(🌫)均质化,留下(🗃)了(🧟)不和谐的扁平(🥀)的表面。《百米(🌏)。》的(🈯)杂质留下了凹(🗿)凸不平的面孔(🕺),个人与世界、(🏩)动画与现实、手与机器对运(👝)动(🍼)的想象力不(😮)断(🔲)彼此抗衡,几乎(🍬)要冲破平面的(🍛)画纸、画面、银幕。要说动画(🈹)哪些地方不是(🏃)转(🍘)描的话,几乎(💐)就(🤩)只有跑步的时(🧣)刻,在标枪打响后,跑者对爆发(😪)力与全力以赴(☕)的迷恋直接冲(📨)破(🥜)现实,画者无(💦)法(💖)参照现实,只能(🏕)发挥自己的(🌙)想(🕚)象去描绘速度(🗃)。这就是这部动(🏓)画所描绘的体(📮)育运动,画者无疑也是选手。
我(🐫)觉(🚯)得岩井泽这(🍖)次(🏺)联合动画师小(💿)岛庆祐确实在(🦆)一般的日本商业动画体制里(🥃)带来了此前没(⭐)有(👏)的东西(或(👮)者(⛩)说是“杂质”),动(⏪)画师出身的押山清高在去年(🎱)上映的《蓦然回(🌊)首》里缩小了动(🐉)画(👰)电影的制作(🌻)规(🏬)模,利用小团队(😠)的体制尽可(🔒)能(➡)保留原画师的(🍰)人工性,这种体(💉)制宛如希望洗(🤟)净日本动画的工业属性,我觉(😿)得(🌸)押山应该希(🗃)望(🔷)观众能注意到(🃏)那些“动”里蕴含(👝)着手的劳作,通过一种隐秘的(😶)“元动画”,在这部(📕)以(🥋)画画为题材(🕸)的(🍌)动画里,利用动(🐧)画之“动”让人意识到这是画,然(🔷)后想到不同的(🐕)笔触各有主人(🌬),并(😊)为这种人工(✒)的(🚉)物质性感动。若(🎢)借用土居伸(🍃)彰(🛴)的说法来说的(🐌)话,那就是《蓦然(🏜)回首》的局限性(🦏)在于对动画的定义只看到了(🌂)帧(🕶)与帧之间,动(🚧)画(🤘)还有“帧之彼端(🐧)”的可能性,即观(🤑)众的自我意识。面对《百米。》凹凸(🛂)不平的面孔,我(🤾)们(✅)却无法以一(👥)种(🏄)动画教养判断(🥄)它的好与坏,只是在极速一百(🤯)米里,观众看到(🙊)的不只是绘画(⛹)与(🥫)手的劳作的(🚭)奇(👯)迹,动画在逃避(😌)现实之前先(🤝)要(🎶)注视现实,只剩(💙)下速度的世界(🥤)里我们可以选(🧘)择看清“我”自己的面孔。
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