厨房这(zhè )种地方,对(📼)庄(zhuāng )依(💠)波来说原(yuán )本就陌生(🎊),更(gèng )遑(🎍)论这样的(de )时刻(📐)。
千星喝(🤽)(hē )了口(😼)热茶,才(cái )又道(🌲):我听(🎶)(tīng )说,庄氏好像(xiàng )发生(🖨)了一些(🚳)(xiē )事情。
等到她(tā )做好(🛷)晚餐、(🚇)吃(chī )了晚餐,申(😭)(shēn )望津(🚗)也没有(😦)回(huí )来。
初春的(🥂)(de )晴天光(🚢)线极好(hǎo ),餐厅有大(dà(👵) )片(piàn )的(🔼)落地窗,而窗边的位置(👲)(zhì ),正坐(🍁)着他(tā )熟悉的(♋)那个身(🛳)(shēn )影。
再(🔌)一看(kàn )昔日高(🍘)高在上(🚚)(shàng )的申氏大厦,竟颇有(🔯)几分(fè(🌌)n )人去楼空的凄(🤐)(qī )凉景(🤓)象。
后(hò(🆑)u )来的结果,申(shē(🎯)n )望津化(💻)解了和(hé )戚信之间的(👙)(de )矛盾,隐(🐞)匿了(le )一段时间,直到收(🌲)拾了路(🙌)(lù )琛才又重新(🚤)(xīn )现(xià(🏑)n )身。
听到(🔥)这(zhè )句话,庄依(🤮)波(bō )动(📹)作顿住,缓缓回过头来(🍊)(lái )看他(🎿),仿佛(fó )是(shì )没有听明(⚫)白(bái )他(🎊)在说什么。
你这(🅰)到底是(😏)(shì )什么(📦)意思?庄(zhuāng )仲(🚀)泓看着(🤒)他(tā ),呼吸急促地(dì )开(🌽)口道,我(😱)把(bǎ )我唯一的(🐫)女(nǚ )儿(🛡)交给了(🛍)你,你却不守承(🌽)(chéng )诺—(🍓)—
视频本站于2026-02-11 02:02:23收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押注在十秒里,动(🤞)画也在那十秒(🧐)里(🐰)势要改变观(😄)众(📟)眼前所见的(🍳)一(🗞)切,比赛结束,一切煽动性的(🔑)东(🤷)西戛然而止,这(🤓)绝非单纯感动(👁)的(🌾)体验,它拒绝(🐳)把(🖤)角色心象世界(🥢)剥开。是的,如(🉐)果(👌)说同为独立(🧒)动(🆘)画出身的新海(🛷)诚动画由不同(😁)角色的内面,通过宛如对唱一(🕐)样(🚪)的台词互相(🎫)交(🎵)织组成,观众(💷)相(🐎)信主角(我)(😟)笃定了与他者能最直接地连(🌨)结、笃定世界(👕)的(📰)一切,然后观(🈚)众(👖)成为共享同(👦)一(🚓)种感受的共同体,那么岩井(🔞)泽(🙋)健治在转向商(🔧)业制片第一作(🥟)、(🚦)用转描技法(🕖)制(💎)作的《百米。》则希(🖲)望观众更主(🥤)动(🕙)地探索,找到(🦅)属(😪)于自己的那个(🕝)“我”。以及新海诚(🏭)因为他是“动画民科”,通过静止(🐧)的(👔)层与层之间(🔜)的(✡)作用挖掘世界(🥅)的深度,岩井泽(🦔)明显有着压倒性的动画素养(🧖),他相信动画要(📖)动(🔧),不需要内面(💺)、(🎣)仅靠纯粹的动(🚖)就能连结世界,《百米。》正是这样(😴)一部只有表层(😅)面孔的动画,且(🐬)是(🎐)充满杂质的(🚳)面(📥)孔。
转描与纯手(⏬)绘动画不一(🏀)样(🐩)的是它一定是(🛩)绘画(手的劳(❕)作)与摄像机(🎽)(机器)的共同作业。转描动(✒)画(✴)有着“我”与世(😖)界(👞)的戏剧,这里的(🌑)“我”是指由构成(🌌)动画的线的原生质(protoplasm),正因(😫)为原画师之手(🤕)的(🎋)劳作,这种拒(🌥)绝(🏔)僵化的变化具(🐉)备个人性,但这种个人性总会(🤛)被摄像机下客(🤒)观世界的物质(🦈)与(🧐)逻辑引导、(😏)诱(🚂)惑,而原画师之(🎉)手又把线的(🏑)质(😵)感紧紧地把握(🦍)在自己笔下,对(😞)现实的物质与(📥)逻辑进行抗衡。体育故事也是(🦕)这(🌂)么一回事,我(🕔)们(🕘)为之热泪的种(🕑)种运动的人生(💳),实际上是人用身体投身到世(🌽)界,与世界交流(🐻)、(🏍)抗衡,甚至可(📱)能(💝)被世界撕裂的(➿)戏剧一样。
于是,转描动画里的(🌻)手与机器的共(💥)作(这种共作(🔶)也(😤)可以当做在(👜)互(🎰)相撕扯),以永(🗡)远不和谐、(🚪)不(⛎)精确的样子在(⛸)动画的表层留(🥢)下了种种杂质(🐎),比如看着像是扁平的脸却有(📨)着(👱)不相协调的(🔞)过(🍵)于立体的运动(🥛),比如有的动画(🎍)师手艺跟不上现实世界的运(🕋)动,导致角色动(🌶)得(🧣)“不像人”,但在(🎲)《百(🥦)米。》里,我更愿意(🚛)把这些杂质称为现实对动画(👵)面孔留下的伤(😄)痕。当跑者在起(🤔)跑(🕙)线各自准备(🍍)时(🎿),衣服的折痕比(🛅)纯手绘动画(👔)要(🚇)来得更密集;(🕢)倾盆大雨让跑(📷)者身上出现不(🛄)断蠕动的光泽,宛如现实在抚(⏩)摸(🥪)动画的肌理(🌎)—(🚧)—这部动画毫(🥐)不在意让信息(😷)量变得排山倒海——也是这(🐆)个长镜头里,在(🚕)开(👆)始赛跑那决(🗂)定(💘)人生的十秒之(🤙)前,框里的一切人和背景的线(⛏)都在运动里抖(⏲)动,我们第一次(🔓)如(🍤)此清晰地看(🍄)见(🤴)人与世界的相(🗯)互作用力,这(🌅)正(🚾)如鱼丰漫画总(🚊)是表现出谵妄(☔)的价值观一样(✒),究竟是世界影响了人,还是偏(🆓)执(💸)狂在动摇世(🍩)界(💆),我们无法确定(🌘)何者才是现实(🍀),或者说,即使转描动画也不存(🔔)在所谓的确凿(🚚)的(🔃)现实性吧。因(✴)为(💂)角色从不说出(🔅)心里话,直到富坚被现实压垮(🌂)崩溃,线条也跟(♐)着紊乱,他哭的(🙏)样(🔉)子着实令人(🗨)心(📂)疼之余也让人(🕦)忍俊不禁。
是(🍜)去(🎩)年喜欢的动画(🐮)之一《猫妖小杏(⬇)》刚好也是转描(🎬)动画,它同样有着来自现实的(⛅)杂(🤐)质,比如该片(🔉)采(⏫)用现场收音的(🤚)方式,电影的“声(🌂)腔”有着超出画纸之外的空旷(🛥),然而这是一部(🍴)需(📫)要抑制住单(🕙)纯(👒)靠手作来想象(🏷)运动的动画,因为少女对世界(📣)感到无聊,她面(🤪)对会说话的猫(🐟)这(🎒)种超自然生(🔒)物(❣)也毫无想法。形(🧚)式在故事引(🌪)导(🐰)下,转描动画将(🦊)现实里的那些(⛄)习以为常的“噪(🔇)”与“动”带入动画后,现实性被动(🦊)画(🕐)给均质化,留(🌋)下(📟)了不和谐的扁(❣)平的表面。《百米(😬)。》的杂质留下了凹凸不平的面(🐢)孔,个人与世界(💛)、(⛴)动画与现实(🕦)、(🎠)手与机器对运(📿)动的想象力不断彼此抗衡,几(⏪)乎要冲破平面(🎐)的画纸、画面(🃏)、(✖)银幕。要说动(🖱)画(✈)哪些地方不是(👩)转描的话,几(👫)乎(👴)就只有跑步的(💩)时刻,在标枪打(🍈)响后,跑者对爆(🚍)发(📃)力与全力以赴的迷恋直接(🧑)冲(🌅)破现实,画者(💩)无(🌲)法参照现实,只(🚺)能发挥自己的(🚤)想象去描绘速度。这就是这部(🌾)动画所描绘的(🍺)体(⏪)育运动,画者(🌠)无(📛)疑也是选手。
我(📟)觉得岩井泽这次联合动画师(😓)小岛庆祐确实(👠)在一般的日本(⏹)商(🤤)业动画体制(😤)里(🤙)带来了此前没有的东西((🌜)或(🥘)者说是“杂质”)(😱),动画师出身的(🚎)押山清高在去(😍)年(🥑)上映的《蓦然回首》里缩小了(⬛)动(😺)画电影的制(🥋)作(🐥)规模,利用小团(🚖)队的体制尽可(🎅)能保留原画师的人工性,这种(⏹)体制宛如希望(🤺)洗(⛱)净日本动画(🦋)的(😄)工业属性,我觉(♉)得押山应该希望观众能注意(🐯)到那些“动”里蕴(🐛)含着手的劳作(🔱),通(🐵)过一种隐秘(😇)的(🦑)“元动画”,在这部以画画为题(🎅)材(🍢)的动画里,利用(🚎)动画之“动”让人(🕚)意识到这是画(🌀),然(🌒)后想到不同的笔触各有主(🚽)人(🖲),并为这种人(🎑)工(🚉)的物质性感动(🏜)。若借用土居伸(🌕)彰的说法来说的话,那就是《蓦(🤖)然回首》的局限(🛑)性(✉)在于对动画(💕)的(🍀)定义只看到了(💲)帧与帧之间,动画还有“帧之彼(💷)端”的可能性,即(🎆)观众的自我意(🛢)识(🎭)。面对《百米。》凹(👁)凸(💜)不平的面孔,我们却无法以(🎉)一(🌭)种动画教养判(🚁)断它的好与坏(😔),只是在极速一(🎴)百(🏄)米里,观众看到的不只是绘(🐮)画(🐆)与手的劳作(🐰)的(🍰)奇迹,动画在逃(⬅)避现实之前先(🐨)要注视现实,只剩下速度的世(🐧)界里我们可以(🍞)选(💻)择看清“我”自(🎄)己(🍱)的面孔。
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