心(📿)服口服的(de )苏凉(🔽)(liáng ),突(tū )然朝陈稳伸(shē(🤽)n )出手:给我。
抽(😶)签(♍)(qiān )前(🏭),主持(chí )人大致(♐)说(🔪)明了(🥦)一下情况,包括(🔹)推迟(chí )比赛(sài )时间(jiā(🎾)n )的原因, 介绍(shà(➰)o )了(🐘)一下(🍕)比赛规则。
打抱(🏊)(bào )不平(píng )的还是小百(⛏)(bǎi )合,他这话一出,红眼(🎸)(yǎn )病们(men )就不做(🅾)声(🌹)了(le )。
陈(🀄)稳翻了翻袋子(🐔)将003系(xì )列的(de )盒子都打(🙆)开,分(fèn )别拿出一小块(🐊),看(kàn )了一(yī )会(🎲)儿(🈂)(ér ),又(🍤)放在鼻(bí )尖嗅(✏)了嗅味道。
——003胶(jiāo )制(💀)湿(shī )滑,水溶性(🌖)(xì(🗃)ng )润滑(🔴),佩戴方便,厚度(🚚)(dù(🎡) )恰到(🏤)(dào )好处不易破(🍩)损。
苏凉也由衷地替他(👥)(tā )感到(dào )高兴(🦃),夸(🔮)赞道(🥏):好样的。
n15方向(🏸)红色(sè )屋子(zǐ )二楼(ló(🚱)u )小阳台窗户(hù )一个,同(🧡)方向一楼(lóu )有(🌻)个(👵)(gè )在(🛺)往(wǎng )旁边绿色(🍾)屋(wū )子跑,n75方向破墙后(💥)面蹲(dūn )着一(yī )个(🔰),还有(🚊)一个在血腥西(🔀)南(💤)方向(🎚)。
算(suàn )了,她今(jī(🍜)n )天比完两场(chǎng ),肯定累(🤨)了,明天(tiān )还有(🚎)(yǒ(⭕)u )比赛(🛠)(sài ),今晚就不(bú(🏝) )折腾了。
难道自己(jǐ )真(⛸)的(de )就像(xiàng )那些人说的(🎛),如果没有队长(🤳)保(🥝)她,她(🐘)根(gēn )本无法在(🥁)基地立(lì )足,甚至连成(💖)为一(yī )名替(tì )补选(xuǎ(🕘)n )手的资格都(dō(😓)u )没(⏰)有。
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转描与纯手(📼)绘动画不一样的是它一定是(🤧)绘画(手的劳(🕺)作(㊗))与摄像机(👊)((🌂)机器)的共同(⛏)作业。转描动画有着“我”与世界(📼)的戏剧,这里的(🗳)“我”是指由构成(🕜)动(🗨)画的线的原(🦊)生(✍)质(protoplasm),正因为(📠)原画师之手(😔)的(🕶)劳作,这种拒绝(🏙)僵化的变化具(💤)备个人性,但这(👛)种个人性总会被摄像机下客(🕝)观(🚏)世界的物质(🗼)与(🍘)逻辑引导、诱(🌌)惑,而原画师之(✂)手又把线的质感紧紧地把握(📄)在自己笔下,对(🌟)现(🐂)实的物质与(😻)逻(🛺)辑进行抗衡。体(🎿)育故事也是这么一回事,我们(🚳)为之热泪的种(🤘)种运动的人生(🧔),实(🌔)际上是人用(📠)身(💜)体投身到世界(🆚),与世界交流(👲)、(👢)抗衡,甚至可能(🔅)被世界撕裂的(🤨)戏剧一样。
于是(❎),转(🍓)描动画里的手与机器的共(🐑)作(🌈)(这种共作(💶)也(🛅)可以当做在互(🗑)相撕扯),以永(❇)远不和谐、不精确的样子在(🌖)动画的表层留(🚫)下(🐱)了种种杂质(🤲),比(🅰)如看着像是扁(🐎)平的脸却有着不相协调的过(🌺)于立体的运动(🎋),比如有的动画(👋)师(🚿)手艺跟不上(🥡)现(🚁)实世界的运动,导致角色动(⛰)得(🏳)“不像人”,但在《百(🤤)米。》里,我更愿意(🍎)把这些杂质称(🛀)为(💥)现实对动画面孔留下的伤(🌎)痕(✈)。当跑者在起(🍆)跑(👻)线各自准备时(🚸),衣服的折痕比(🐤)纯手绘动画要来得更密集;(🙊)倾盆大雨让跑(👤)者(🧓)身上出现不(😰)断(😥)蠕动的光泽,宛(🎽)如现实在抚摸动画的肌理—(🧠)—这部动画毫(🐲)不在意让信息(😔)量(🏪)变得排山倒(🥔)海(🛍)——也是这个长镜头里,在(👤)开(🥜)始赛跑那决定(🍉)人生的十秒之(🥇)前,框里的一切(🔸)人(👩)和背景的线都在运动里抖(🙌)动(🤦),我们第一次(🐪)如(🛣)此清晰地看见(🔙)人与世界的相(🏏)互作用力,这正如鱼丰漫画总(🤓)是表现出谵妄(🔓)的(😡)价值观一样(👢),究(🧑)竟是世界影响(🛢)了人,还是偏执狂在动摇世界(㊙),我们无法确定(💶)何者才是现实(🥨),或(🛣)者说,即使转(🏡)描(🌘)动画也不存在所谓的确凿(🍛)的(🏦)现实性吧。因为(🖌)角色从不说出(⛎)心里话,直到富(😫)坚(🖊)被现实压垮崩溃,线条也跟(📁)着(🔥)紊乱,他哭的(💿)样(✂)子着实令人心(🍙)疼之余也让人(⬛)忍俊不禁。
是去年喜欢的动画(🏁)之一《猫妖小杏(➗)》刚(⤴)好也是转描(🏹)动(🅿)画,它同样有着(🍡)来自现实的杂质,比如该片采(🚗)用现场收音的(💝)方式,电影的“声(👅)腔(🍰)”有着超出画(🚰)纸(🏰)之外的空旷,然而这是一部(💛)需(🏋)要抑制住单纯(♐)靠手作来想象(🙈)运动的动画,因(😚)为(🥑)少女对世界感到无聊,她面(🛠)对(🔮)会说话的猫(📝)这(㊙)种超自然生物(🚆)也毫无想法。形(🐯)式在故事引导下,转描动画将(💄)现实里的那些(🚥)习(💏)以为常的“噪(🔝)”与(📐)“动”带入动画后(🚠),现实性被动画给均质化,留下(🌍)了不和谐的扁(🏐)平的表面。《百米(👾)。》的(👲)杂质留下了(🤺)凹(🥄)凸不平的面孔,个人与世界(🚴)、(🔗)动画与现实、(🥩)手与机器对运(💔)动的想象力不(🅱)断(🌉)彼此抗衡,几乎要冲破平面(🏕)的(🌼)画纸、画面(😤)、(🙋)银幕。要说动画(🛁)哪些地方不是(👬)转描的话,几乎就只有跑步的(⚽)时刻,在标枪打(🌩)响(📛)后,跑者对爆(🎛)发(🎱)力与全力以赴(🚵)的迷恋直接冲破现实,画者无(🤰)法参照现实,只(🕘)能发挥自己的(🌤)想(⛺)象去描绘速(🏪)度(🎧)。这就是这部动画所描绘的(🔤)体(🔱)育运动,画者无(🐰)疑也是选手。
我(🐿)觉得岩井泽这(🏙)次(🌽)联合动画师小岛庆祐确实(😄)在(🎙)一般的日本(🍪)商(🕦)业动画体制里(🐢)带来了此前没(🤜)有的东西(或者说是“杂质”)(📀),动画师出身的(🍜)押(⏪)山清高在去(🌪)年(🙅)上映的《蓦然回(🔬)首》里缩小了动画电影的制作(🗼)规模,利用小团(♒)队的体制尽可(🕎)能(🏓)保留原画师(🀄)的(🦅)人工性,这种体制宛如希望(🎦)洗(🥏)净日本动画的(🏣)工业属性,我觉(😨)得押山应该希(👎)望(🚕)观众能注意到那些“动”里蕴(🔃)含(🦍)着手的劳作(🌭),通(🐣)过一种隐秘的(🥏)“元动画”,在这部(🐵)以画画为题材的动画里,利用(🚚)动画之“动”让人(🌇)意(🚸)识到这是画(🐐),然(⛅)后想到不同的(⭐)笔触各有主人,并为这种人工(🗺)的物质性感动(📟)。若借用土居伸(🎢)彰(👬)的说法来说(🅿)的(⛴)话,那就是《蓦然回首》的局限(⏫)性(🧘)在于对动画的(🛰)定义只看到了(♉)帧与帧之间,动(🖍)画(🕐)还有“帧之彼端”的可能性,即(✂)观(😒)众的自我意(🛥)识(⛪)。面对《百米。》凹凸(⬅)不平的面孔,我(🛋)们却无法以一种动画教养判(🌒)断它的好与坏(🗼),只(⏪)是在极速一(🏅)百(🥂)米里,观众看到(💸)的不只是绘画与手的劳作的(🧛)奇迹,动画在逃(👘)避现实之前先(💹)要(🗯)注视现实,只(👘)剩(🍩)下速度的世界里我们可以(♐)选(🖋)择看清“我”自己(🏦)的面孔。
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