陈稳手心里藏(cáng )了一个(gè )小方块,他计划要(yào )先实验一(yī )下(🛋),不然(rán )关(Ⓜ)键时候(hò(🥑)u )出错闹(nà(🌇)o )笑话可不(🎴)好。
我原(yuá(💷)n )本是想来(🤴)(lái )安慰你(🐖)呢(ne )。陈稳笑(🤐)(xiào )道,没(mé(🎟)i )想到(🍷)能听(😥)到你(🐻)这么(🕖)(me )一番(💉)话。
解(🥉)说a:(🥧)3号(hà(🍝)o )小队(📥)运气(qì )还(🚧)是不错的(📤),虽然(rán )被(🛰)迫放(fàng )弃(🥈)p城的资(zī(🐑) )源点一路(lù )打野开车(chē )到m城,这不碰上了(le )条落单(dān )的大鱼。
她随手擦(cā )着头发,问:研究出什么名(míng )堂没?
听着脚步声(🥁),对方(fāng )是(🗞)满编制(zhì(🦄) ),他只要(yà(🏛)o )一出去,就(💨)会被(bèi )发(🦅)现。
鸟瞰呆(🚩)的地(dì )方(🥌)视野极(jí(🐁) )佳,决(🎷)战(zhà(🕹)n )圈大(🍅)部分(🐍)(fèn )的(🛂)景色(👓)(sè )都(🏖)能尽(🅰)收眼(🎄)底,她(🏪)(tā )利(➰)用苏凉(liá(💥)ng )下车时换(🔰)(huàn )给她的(🦆)高(gāo )倍镜(🚈),不断地查(🕵)看(kàn )着其他(tā )队伍的位置,语速(sù )飞快地报(bào )点。
视频本站于2026-02-12 04:02:41收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(👳)人生押注在(💁)十(🐓)秒里,动画也在(🐦)那十秒里势要(🌫)改(🙇)变观众眼前(🚞)所见的一切,比赛(👵)结束,一切煽(🦂)动(😰)性的东西戛(✡)然(📒)而止,这绝非单(🕉)纯感动的体验(😇),它拒绝把角色心象世界剥开(🎗)。是(🍶)的,如果说同(♑)为(💦)独立动画出(🔢)身(😔)的新海诚动画(🕝)由不同角色的(🎅)内面,通过宛如(🧟)对唱一样的台(🙎)词(🧡)互相交织组(😓)成(🤟),观众相信主(✨)角(我)笃定了(🈺)与他者能最(🏴)直(🥦)接地连结、笃(🍾)定世界的一切(😂),然(📙)后观众成为(🌛)共享同一种感受(🚑)的共同体,那(🍥)么(🕎)岩井泽健治(🍮)在(👭)转向商业制片(📟)第一作、用转(➗)描技法制作的《百米。》则希望观(👆)众(💺)更主动地探(🍴)索(🈚),找到属于自(❌)己(🍫)的那个“我”。以及(📓)新海诚因为他(📻)是“动画民科”,通(⚡)过静止的层与(🎑)层(❓)之间的作用(🦕)挖(😟)掘世界的深度,岩井泽明显有(🎤)着压倒性的动(🐧)画素养,他相信(😕)动画要动,不需(😸)要(🏹)内面、仅靠(🧐)纯粹的动就能连(🖼)结世界,《百米(🎉)。》正(😨)是这样一部只(🎍)有表层面孔的(👻)动画,且是充满(🤤)杂质的面孔。
转描与纯手绘动(♌)画(🚉)不一样的是(💆)它(💖)一定是绘画((🐰)手的劳作)与(💅)摄像机(机器(🚭))的共同作业(😈)。转描动画有着(⏺)“我(🤺)”与世界的戏(👋)剧(🔋),这里的“我”是指由构成动画的(🖨)线的原生质((🈁)protoplasm),正因为原画(🎂)师之手的劳作(👡),这(🤙)种拒绝僵化(📓)的变化具备个人(🕉)性,但这种个(🚼)人(🏬)性总会被摄像(✍)机下客观世界(🔕)的物质与逻辑(💳)引导、诱惑,而原画师之手又(💗)把(🦄)线的质感紧(🎗)紧(🔞)地把握在自己(🚔)笔下,对现实的(🕌)物质与逻辑进(⏱)行抗衡。体育故(😫)事也是这么一(🕯)回(🎾)事,我们为之(🚱)热(🌇)泪的种种运动的人生,实际上(🤚)是人用身体投(👅)身到世界,与世(🗜)界交流、抗衡(⛺),甚(🏁)至可能被世(🔠)界撕裂的戏剧一(🏬)样。
于是,转描(😰)动(😙)画里的手与机(🛀)器的共作(这(⬅)种共作也可以(🏗)当做在互相撕扯),以永远不(😿)和(🌧)谐、不精确(🚢)的(🎿)样子在动画的(🔫)表层留下了种(🚮)种杂质,比如看(💽)着像是扁平的(🤢)脸却有着不相(🏜)协(📩)调的过于立(🦐)体(💁)的运动,比如有的动画师手艺(🤥)跟不上现实世(🔖)界的运动,导致(🕺)角色动得“不像(🥖)人(🏎)”,但在《百米。》里(🎨),我更愿意把这些(📸)杂质称为现(👢)实(👿)对动画面孔留(🌂)下的伤痕。当跑(🥒)者在起跑线各(🛑)自准备时,衣服的折痕比纯手(💁)绘(⏸)动画要来得(😂)更(🔣)密集;倾盆大(🦁)雨让跑者身上(📀)出现不断蠕动(🎓)的光泽,宛如现(👅)实在抚摸动画(🥡)的(🛶)肌理——这(🔯)部(🌰)动画毫不在意让信息量变得(💧)排山倒海——(🛬)也是这个长镜(🏫)头里,在开始赛(🧣)跑(⛄)那决定人生(🕙)的十秒之前,框里(🎨)的一切人和(🤸)背(🐨)景的线都在运(🌱)动里抖动,我们(🎟)第一次如此清(🎉)晰地看见人与世界的相互作(😠)用(⏩)力,这正如鱼(⚓)丰(🚺)漫画总是表现(🔬)出谵妄的价值(🛣)观一样,究竟是(💍)世界影响了人(⚡),还是偏执狂在(⛸)动(🌪)摇世界,我们(❕)无(🍊)法确定何者才是现实,或者说(⏱),即使转描动画(🌉)也不存在所谓(♒)的确凿的现实(👹)性(🎿)吧。因为角色(😎)从不说出心里话(🗄),直到富坚被(🌔)现(🌓)实压垮崩溃,线(🗼)条也跟着紊乱(😤),他哭的样子着(👀)实令人心疼之余也让人忍俊(🏻)不(🦆)禁。
是去年喜(🏥)欢(🍦)的动画之一《猫(🈸)妖小杏》刚好也(👕)是转描动画,它(🔵)同样有着来自(🥠)现实的杂质,比(🚯)如(🏻)该片采用现(⏱)场(🏛)收音的方式,电影的“声腔”有着(✔)超出画纸之外(🛩)的空旷,然而这(🥉)是一部需要抑(👞)制(🧒)住单纯靠手(🦕)作来想象运动的(🤠)动画,因为少(👳)女(🖱)对世界感到无(🙋)聊,她面对会说(🥣)话的猫这种超(🌰)自然生物也毫无想法。形式在(🐓)故(🚠)事引导下,转(🥟)描(🙎)动画将现实里(🐓)的那些习以为(🌨)常的“噪”与“动”带(🙌)入动画后,现实(🀄)性被动画给均(🤞)质(🛳)化,留下了不(📤)和(🤱)谐的扁平的表(🐈)面。《百米。》的杂质(❓)留下了凹凸不(🍱)平的面孔,个人(🥛)与世界、动画(🧛)与(🏵)现实、手与(👃)机器对运动的想(⏲)象力不断彼(🐥)此(🆒)抗衡,几乎要冲(😼)破平面的画纸(🍸)、画面、银幕(🕌)。要说动画哪些地方不是转描(🌡)的(🔽)话,几乎就只(😄)有(🧘)跑步的时刻,在(🐚)标枪打响后,跑(🚱)者对爆发力与全力以赴的迷(🏣)恋直接冲破现(🆚)实(🤔),画者无法参(🉑)照(⬆)现实,只能发挥(🎯)自己的想象去(😥)描绘速度。这就(〰)是这部动画所(👘)描绘的体育运(👿)动(💲),画者无疑也(📘)是选手。
我觉得岩(❗)井泽这次联(😌)合(🌥)动画师小岛庆(🐾)祐确实在一般(🔛)的日本商业动(✍)画体制里带来了此前没有的(🔉)东(😛)西(或者说(😕)是(🥇)“杂质”),动画师(📓)出身的押山清(🔘)高在去年上映的《蓦然回首》里(➖)缩小了动画电(🏰)影(🧦)的制作规模(🤭),利(🤔)用小团队的体(🐺)制尽可能保留(🖲)原画师的人工(😐)性,这种体制宛(🐖)如希望洗净日(🔞)本(🍋)动画的工业(👮)属性,我觉得押山(🥘)应该希望观(💎)众(📱)能注意到那些(🏴)“动”里蕴含着手(🐦)的劳作,通过一(🎰)种隐秘的“元动画”,在这部以画(💣)画(⏱)为题材的动(📂)画(🕘)里,利用动画之(🥊)“动”让人意识到(🏐)这是画,然后想到不同的笔触(⭕)各有主人,并为(🆙)这(🌜)种人工的物(🍪)质(🏘)性感动。若借用(🚉)土居伸彰的说(🎣)法来说的话,那(🌶)就是《蓦然回首(🌦)》的局限性在于(🕥)对(🍇)动画的定义(😡)只看到了帧与帧(🎀)之间,动画还(🐝)有(🧥)“帧之彼端”的可(🚁)能性,即观众的(🐋)自我意识。面对(🥟)《百米。》凹凸不平的面孔,我们却(🎖)无(🚲)法以一种动(📄)画(🛄)教养判断它的(🏔)好与坏,只是在(😓)极速一百米里,观众看到的不(🆙)只是绘画与手(📚)的(🚚)劳作的奇迹(🔠),动(⛄)画在逃避现实(💓)之前先要注视(🤯)现实,只剩下速(👬)度的世界里我(😞)们可以选择看(🛥)清(💷)“我”自己的面(📽)孔。
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