张(🍴)采(🈂)萱(🎱)心(💻)里一(😹)(yī )喜,抬(tái )手(shǒu )去开门,肃凛,你回来(lái )了?
张(zhāng )采(cǎi )萱含笑点头,陈满树就(jiù )住在他(tā )们(men )对面的院子,听到动静(jìng )也正常(cháng )。再说了,秦肃凛回来本(běn )就不是(shì )偷跑回来的,根本也没有(yǒu )掩饰的(de )必要。
当初村里有一次遭(zā(📄)o )贼(zé(⛸)i ),就(jiù(🕌) )是货(💰)郎带(😷)进来(🌜)的,自(📤)那之(⚡)(zhī )后(🍙)(hòu ),村(📐)(cū(🧥)n )里(🍿)人(🆖)对(🛄)于(🧒)货(📯)郎(👐)就(🗝)不(🌙)太(🥁)友(👃)好(🏃)(hǎ(📧)o )了(🤧)(le ),但凡(💐)是他们来,就没(méi )有能进(jìn )村(cūn )口大门的。都是就摆在(zài )门口,有(yǒu )那想要买东西的,就去(qù )村外买(mǎi )。
她这边迟疑,骄阳已经(jīng )道,娘(niáng ),爹不回来是不是跟那天(tiān )搜屋子(zǐ )的那些官兵有关系?对了(le ),他们(men )现在还在村口不肯离(📻)开,是(✋)(shì )不(🔮)是(shì(💰) )就是(⚫)在等(😳)爹回(🙇)来?(💩)
他语(💬)气(📤)(qì(🥤) )如(🦖)(rú(📠) )常(🔞),但(🤞)两(🕺)人(💿)相(🧦)处(💥)久(🏀)了(📴),张(🎎)采(⏺)萱(📥)(xuā(❗)n )就(jiù )是觉得他不对劲,此时(shí )马车上(shàng )的(de )东西已经卸完,她紧跟(gēn )着他进(jìn )门(mén ),皱眉问道,肃凛,是(shì )不是出(chū )什(shí )么事了?
秦肃凛点头,知道。有(yǒu )些欲言又止,似乎有什(shí )么不好(hǎo )说的,半晌才道,先将马(mǎ )车(chē )上的(de )东西卸(🥫)下来(⚓),都是(🙃)我给(🌠)你(nǐ(⚪) )们(men )母(🕤)子(zǐ(🦍) )带回(🗯)来的(🔌)吃食(🈸)和(👕)布(🕵)料(🈳),你(🕧)(nǐ(😶) )好(🌯)(hǎ(📔)o )好(🛤)收(🐸)着(✉)。
跑者将人生押注在十(🎼)秒(🏚)里,动画也在(🖇)那(🈯)十秒里势要(🆒)改(🥌)变观众眼前所(🎤)见的一切,比赛结束,一切煽动(🔋)性的东西戛然(🤽)而(🚟)止,这绝非单(👟)纯(🦍)感动的体验(🍕),它(🚘)拒绝把角色心象世界剥开。是(🚓)的,如果说同为(💲)独立动画出身(🛡)的(🛃)新海诚动画(🐄)由(🌙)不同角色的(🌾)内面,通过宛如(🧦)对(📻)唱一样的台(🏘)词(🏵)互相交织组成(🈺),观众相信主角(😳)((🌵)我)笃定了与他者能最直(🔱)接(🔊)地连结、笃(🕙)定(🏙)世界的一切(🚞),然(🌷)后观众成为共(📙)享同一种感受的共同体,那么(⚪)岩井泽健治在(🔛)转(🏁)向商业制片(🌅)第(🛏)一作、用转(🍥)描(🎄)技法制作的《百米。》则希望观众(🛎)更主动地探索(😓),找到属于自己(👐)的(📍)那个“我”。以及(🤣)新(🍹)海诚因为他是“动画民科”,通(🆔)过(🕦)静止的层与层(🐗)之间的作用挖(🚩)掘世界的深度(🎚),岩(🚉)井泽明显有着压倒性的动(👆)画(👠)素养,他相信(🍧)动(😫)画要动,不需要(📲)内面、仅靠纯(🕣)粹的动就能连结世界,《百米。》正(⛑)是这样一部只(🔇)有(🔝)表层面孔的(🏥)动(❔)画,且是充满杂(🐼)质的面孔。
转描与纯手绘动画(📥)不一样的是它(🧟)一定是绘画((🍬)手(🤯)的劳作)与(🏩)摄(😹)像机(机器)的共同作业(🈚)。转(👼)描动画有着“我(🏇)”与世界的戏剧(⚽),这里的“我”是指(🔏)由(🌌)构成动画的线的原生质((🛃)protoplasm)(🎩),正因为原画(🍫)师(➖)之手的劳作,这(🏘)种拒绝僵化的(🗡)变化具备个人性,但这种个人(🍾)性总会被摄像(🥢)机(⛎)下客观世界(🙌)的(🎃)物质与逻辑引(➖)导、诱惑,而原画师之手又把(🔅)线的质感紧紧(🚐)地把握在自己(🐪)笔(🌗)下,对现实的(💔)物(🧤)质与逻辑进行抗衡。体育故(🍤)事(🌧)也是这么一回(🏮)事,我们为之热(🚊)泪的种种运动(👠)的(🎲)人生,实际上是人用身体投(💈)身(❌)到世界,与世(💱)界(🗄)交流、抗衡,甚(❤)至可能被世界(🖤)撕裂的戏剧一样。
于是,转描动(🆒)画里的手与机(⭕)器(❔)的共作(这(🙈)种(🎂)共作也可以当(🥗)做在互相撕扯),以永远不和(🎷)谐、不精确的(💲)样子在动画的(🐆)表(🤹)层留下了种(🤹)种(✖)杂质,比如看着像是扁平的(🤠)脸(🙉)却有着不相协(🐜)调的过于立体(📉)的运动,比如有(👟)的(🕣)动画师手艺跟不上现实世(🧖)界(🌙)的运动,导致(🚽)角(🥪)色动得“不像人(🚻)”,但在《百米。》里,我(🏵)更愿意把这些杂质称为现实(🀄)对动画面孔留(🦇)下(😓)的伤痕。当跑(🍧)者(🥋)在起跑线各自(🐻)准备时,衣服的折痕比纯手绘(🍔)动画要来得更(💫)密集;倾盆大(🉑)雨(🤗)让跑者身上(🔘)出(❣)现不断蠕动的光泽,宛如现(🧐)实(💝)在抚摸动画的(😔)肌理——这部(♒)动画毫不在意(♋)让(🥣)信息量变得排山倒海——(🕖)也(💀)是这个长镜(🏣)头(🎭)里,在开始赛跑(🏑)那决定人生的(🍷)十秒之前,框里的一切人和背(👎)景的线都在运(🌍)动(📝)里抖动,我们(🍈)第(🎞)一次如此清晰(🔒)地看见人与世界的相互作用(🤰)力,这正如鱼丰(🚧)漫画总是表现(😜)出(💬)谵妄的价值(🍀)观(💃)一样,究竟是世界影响了人(🔸),还(🍮)是偏执狂在动(👪)摇世界,我们无(🧠)法确定何者才(💯)是(🥋)现实,或者说,即使转描动画(💷)也(🗻)不存在所谓(🚧)的(🌁)确凿的现实性(🍱)吧。因为角色从(👧)不说出心里话,直到富坚被现(🏍)实压垮崩溃,线(🎃)条(🧤)也跟着紊乱(👒),他(👦)哭的样子着实(🙌)令人心疼之余也让人忍俊不(🙃)禁。
是去年喜欢(🕑)的动画之一《猫(🔡)妖(🍼)小杏》刚好也(😆)是(👉)转描动画,它同样有着来自(🏿)现(🏗)实的杂质,比如(🎚)该片采用现场(🌯)收音的方式,电(🤺)影(🦒)的“声腔”有着超出画纸之外(🖕)的(🖨)空旷,然而这(🌽)是(🔕)一部需要抑制(🌸)住单纯靠手作(📯)来想象运动的动画,因为少女(🌘)对世界感到无(👃)聊(🔍),她面对会说(📌)话(♓)的猫这种超自(🥥)然生物也毫无想法。形式在故(🚥)事引导下,转描(🅾)动画将现实里(🕊)的(🦊)那些习以为(⛰)常(🥖)的“噪”与“动”带入动画后,现实(🐘)性(🍔)被动画给均质(🍟)化,留下了不和(😪)谐的扁平的表(🧑)面(🍕)。《百米。》的杂质留下了凹凸不(🎢)平(⛹)的面孔,个人(🙄)与(🚆)世界、动画与(🎚)现实、手与机(🚷)器对运动的想象力不断彼此(🈶)抗衡,几乎要冲(🦓)破(🔖)平面的画纸(💴)、(💀)画面、银幕。要(🚗)说动画哪些地方不是转描的(🚏)话,几乎就只有(🤞)跑步的时刻,在(🍿)标(🎵)枪打响后,跑(📔)者(🔹)对爆发力与全力以赴的迷(⛵)恋(⏹)直接冲破现实(🙆),画者无法参照(🆖)现实,只能发挥(➕)自(🎃)己的想象去(👁)描绘速度。这就(🍃)是(🤾)这部动画所(🎄)描(😕)绘的体育运动(🐯),画者无疑也是(🐗)选手。
我觉得岩井泽这次联合(✌)动画师小岛庆(🅾)祐(🛶)确实在一般(🚇)的(✔)日本商业动画(🕊)体制里带来了此前没有的东(🙍)西(或者说是(📈)“杂质”),动画师(🚷)出(📺)身的押山清(⬆)高(😞)在去年上映的《蓦然回首》里缩(🎑)小了动画电影(😞)的制作规模,利(👿)用小团队的体(⏱)制(🙈)尽可能保留(🦈)原画师的人工(⌚)性(📵),这种体制宛(🍬)如(🚮)希望洗净日本(🏈)动画的工业属(🎇)性,我觉得押山应该希望观众(🏀)能注意到那些(🌕)“动(🎤)”里蕴含着手(😐)的(🎷)劳作,通过一种(🥑)隐秘的“元动画”,在这部以画画(🌙)为题材的动画(😗)里,利用动画之(💉)“动(😃)”让人意识到(🎱)这(🍑)是画,然后想到不同的笔触各(💉)有主人,并为这(🈷)种人工的物质(⚾)性感动。若借用(🤽)土(🔴)居伸彰的说(🛩)法来说的话,那(😙)就(🐩)是《蓦然回首(🔠)》的(🐿)局限性在于对(📃)动画的定义只(🔫)看到了帧与帧之间,动画还有(👩)“帧之彼端”的可(🗝)能(😅)性,即观众的(🕙)自(🍲)我意识。面对《百(🥙)米。》凹凸不平的面孔,我们却无(🧐)法以一种动画(💥)教养判断它的(🕷)好(🍂)与坏,只是在(🤜)极(👃)速一百米里,观众看到的不只(🕴)是绘画与手的(📞)劳作的奇迹,动(👍)画在逃避现实(⬆)之(🤦)前先要注视(👒)现实,只剩下速(🔟)度(📴)的世界里我(💮)们(🕍)可以选择看清(🛃)“我”自己的面孔(➡)。
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