林(✂)森(👹)(sē(📎)n )提(🙈)前接到陈天(tiān )豪(háo )的指令,拉响(xiǎng )了警报声。
原(yuán )本(běn )阳光明媚(🍹)的(💽)天(🐮)(tiā(🌜)n )空(🐇),此(🎎)时慢慢(màn )的(de )阴暗下来。
正(zhèng )在追逐的恐龙(lóng )们,看见突然亮(liàng )起(🐠)的(❕)前(👩)方(🎎),想(♌)(xiǎng )起,刚刚不久前(qián )那如同(tóng )雷鸣般(bān )的爆炸声,那被(bèi )爆炸炸(🤷)(zhà(🐪) )死(🦓)了(🤾)无(🔱)(wú(🚌) )数的同胞。
没了(le )地面部(bù )队的拖(tuō )累,飞行部队的(de )速度一下子升(🚔)(shē(🐓)ng )了(🙂)上(📓)去(🗽)。
不(⏭)一会(huì )儿,逃跑的恐(kǒng )龙,也终于与(yǔ )原(yuán )来的恐龙汇合(hé ),而金(❎)勇(📑)他(🚁)们(🈸)(men )也(🆖)(yě(❎) )跟陈天豪汇合(hé )在一起,停在(zài )了(le )半空中。
不过(guò )众人的速度不(👜)(bú(🏌) )一(🍜),原(🕒)本(🚩)整齐的(de )队伍,瞬时变(biàn )得凌乱了许多,不过整体速度(dù )反而加快了(📍)一(🐾)些(😭)(xiē(🧒) )。
以(🎧)现(xiàn )在陈天(tiān )豪的魔法能量,普通的(de )火海,基本上可以放上(shàng )个(🙏)几(🤝)十(🥚)个(🚹)毫(🤳)无(🏛)(wú )压力。
这个从众(zhòng )人凝聚的电球(qiú )、火球就可以(yǐ )看(kàn )得出(🏤)来(😊)。
视频本站于2026-02-10 12:02:27收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者(🏿)将(🈯)人生押注在(🕧)十(🏏)秒里,动画也在那十秒里势(🤵)要(👈)改变观众眼前(🕌)所见的一切,比(🌷)赛(👈)结束,一切煽(😗)动(🐄)性的东西戛然(🦑)而止,这绝非(🧓)单(🛤)纯感动的体(📨)验(😳),它拒绝把角色(👴)心象世界剥开(🦅)。是的,如果说同为独立动画出(🐪)身(🦅)的新海诚动(😺)画(⏩)由不同角色(♒)的(👬)内面,通过宛如(🏽)对唱一样的台词互相交织组(🖌)成,观众相信主(😽)角(🍞)(我)笃定(🐵)了(🎐)与他者能最(🌌)直(🕳)接地连结、笃定世界的一(🙃)切(🐨),然后观众成为(🔕)共享同一种感(🕙)受(🦁)的共同体,那(🔗)么(😥)岩井泽健治在(🍉)转向商业制(🆎)片(🍴)第一作、用(🎋)转(❄)描技法制作的(💁)《百米。》则希望观(📖)众(⚫)更主动地探索,找到属于自(🐏)己(📫)的那个“我”。以(📂)及(🥨)新海诚因为(🧥)他(➡)是“动画民科”,通(📊)过静止的层与层之间的作用(🌛)挖掘世界的深(🚍)度(🍈),岩井泽明显(👈)有(♑)着压倒性的动(🖇)画素养,他相信动画要动,不需(💊)要内面、仅靠(💉)纯粹的动就能(👈)连(🕵)结世界,《百米(👉)。》正(🐺)是这样一部只有表层面孔(🧔)的(🈹)动画,且是充满(🍢)杂质的面孔。
转(🚩)描与纯手绘动(💷)画(🚸)不一样的是它一定是绘画(😒)((📩)手的劳作)(🚟)与(🛡)摄像机(机器(🥉))的共同作业(🌶)。转描动画有着“我”与世界的戏(🤞)剧,这里的“我”是(🕦)指(✡)由构成动画(🐣)的(📌)线的原生质((👭)protoplasm),正因为原画师之手的劳作(⏹),这种拒绝僵化(🧕)的变化具备个(🕔)人(😭)性,但这种个(🗂)人(🕍)性总会被摄像机下客观世(😔)界(🔷)的物质与逻辑(🐣)引导、诱惑,而(🙊)原画师之手又(🏮)把(🎇)线的质感紧紧地把握在自(🐴)己(🥗)笔下,对现实(😥)的(🔫)物质与逻辑进(🈷)行抗衡。体育故(🌽)事也是这么一回事,我们为之(😨)热泪的种种运(👈)动(🧤)的人生,实际(🐧)上(🔪)是人用身体投(🈵)身到世界,与世界交流、抗衡(😬),甚至可能被世(🔷)界撕裂的戏剧(🚂)一(🛡)样。
于是,转描(📷)动(🕉)画里的手与机器的共作((✡)这(🀄)种共作也可以(🕥)当做在互相撕(😇)扯),以永远不(🛹)和(🐾)谐、不精确的样子在动画(🍣)的(🤪)表层留下了(👜)种(♓)种杂质,比如看(🌤)着像是扁平的(🍿)脸却有着不相协调的过于立(🎑)体的运动,比如(🍁)有(🌞)的动画师手(🗿)艺(⌚)跟不上现实世(🍈)界的运动,导致角色动得“不像(🎵)人”,但在《百米。》里(🏙),我更愿意把这(🏁)些(🔆)杂质称为现(🤱)实(💀)对动画面孔留下的伤痕。当(🧕)跑(👭)者在起跑线各(🏢)自准备时,衣服(♈)的折痕比纯手(🚚)绘(🦃)动画要来得更密集;倾盆(👊)大(❔)雨让跑者身(🙅)上(🤧)出现不断蠕动(♒)的光泽,宛如现(🈷)实在抚摸动画的肌理——这(🌮)部动画毫不在(🍐)意(🦊)让信息量变(🙌)得(🤭)排山倒海——(🚤)也是这个长镜头里,在开始赛(🦏)跑那决定人生(⤵)的十秒之前,框(💠)里(⏮)的一切人和(🗓)背(💌)景的线都在运动里抖动,我(🏗)们(🛡)第一次如此清(🤥)晰地看见人与(✍)世界的相互作(☔)用(😿)力,这正如鱼丰漫画总是表(🍾)现(🤡)出谵妄的价(⏳)值(🍢)观一样,究竟是(🥞)世界影响了人(🍱),还是偏执狂在动摇世界,我们(💱)无法确定何者(🏛)才(🛣)是现实,或者(🎚)说(👩),即使转描动画(💲)也不存在所谓的确凿的现实(🤫)性吧。因为角色(😅)从不说出心里(⏳)话(🍼),直到富坚被(📋)现(🚍)实压垮崩溃,线条也跟着紊(🔫)乱(🌷),他哭的样子着(🔘)实令人心疼之(🦖)余也让人忍俊(🤘)不(🍍)禁。
是去年喜欢的动画之一(🎳)《猫(🚿)妖小杏》刚好(🥤)也(🏾)是转描动画,它(⚡)同样有着来自(🕡)现实的杂质,比如该片采用现(🐩)场收音的方式(👬),电(🏰)影的“声腔”有(❕)着(👯)超出画纸之外(🚄)的空旷,然而这是一部需要抑(😑)制住单纯靠手(🕌)作来想象运动(❗)的(🌱)动画,因为少(📷)女(😪)对世界感到无聊,她面对会(🌻)说(🚔)话的猫这种超(❗)自然生物也毫(🐘)无想法。形式在(⛩)故(🛳)事引导下,转描动画将现实(😁)里(🏅)的那些习以(😵)为(🍁)常的“噪”与“动”带(💻)入动画后,现实(😻)性被动画给均质化,留下了不(🌙)和谐的扁平的(⛩)表(🚡)面。《百米。》的杂(🍈)质(🥟)留下了凹凸不(💎)平的面孔,个人与世界、动画(⛺)与现实、手与(🧓)机器对运动的(🛣)想(✂)象力不断彼(🙇)此(🌱)抗衡,几乎要冲破平面的画(🍑)纸(⛑)、画面、银幕(📵)。要说动画哪些(🧖)地方不是转描(🌬)的(🗓)话,几乎就只有跑步的时刻(🗂),在(🏸)标枪打响后(😡),跑(📵)者对爆发力与(😖)全力以赴的迷(➿)恋直接冲破现实,画者无法参(⚡)照现实,只能发(🦎)挥(📣)自己的想象(🔯)去(👗)描绘速度。这就(🛢)是这部动画所描绘的体育运(⬆)动,画者无疑也(🌬)是选手。
我觉得(😱)岩(🚿)井泽这次联(🅿)合(🈯)动画师小岛庆祐确实在一(🦋)般(🔙)的日本商业动(🍔)画体制里带来(🚋)了此前没有的(😏)东(🌗)西(或者说是“杂质”),动画(🎒)师(✖)出身的押山(🍐)清(🚺)高在去年上映(👜)的《蓦然回首》里(🏢)缩小了动画电影的制作规模(🍏),利用小团队的(💮)体(🏨)制尽可能保(🔂)留(➕)原画师的人工(🎲)性,这种体制宛如希望洗净日(😁)本动画的工业(🛐)属性,我觉得押(😗)山(📨)应该希望观(📱)众(🐈)能注意到那些“动”里蕴含着(🔟)手(💞)的劳作,通过一(✖)种隐秘的“元动(😺)画”,在这部以画(😁)画(🗳)为题材的动画里,利用动画(🖋)之(🚼)“动”让人意识(😀)到(😖)这是画,然后想(😦)到不同的笔触(🥍)各有主人,并为这种人工的物(🏘)质性感动。若借(🚻)用(🌉)土居伸彰的(👶)说(⬇)法来说的话,那(🤸)就是《蓦然回首》的局限性在于(🥉)对动画的定义(🛥)只看到了帧与(🥐)帧(👉)之间,动画还(❇)有(🎱)“帧之彼端”的可能性,即观众(😭)的(🕚)自我意识。面对(📞)《百米。》凹凸不平(✝)的面孔,我们却(😋)无(👯)法以一种动画教养判断它(🐡)的(👯)好与坏,只是(🚥)在(➿)极速一百米里(🏢),观众看到的不(🌛)只是绘画与手的劳作的奇迹(👚),动画在逃避现(🕔)实(🏥)之前先要注(🎗)视(🕞)现实,只剩下速(🎾)度的世界里我们可以选择看(🛍)清“我”自己的面(💢)孔。
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