慕(mù )浅微(🔬)微一蹙眉(méi ),旋(🎪)即(jí )道(🈸):放心吧,没有(🕐)你(nǐ )的允许,我不会轻(🤖)举(jǔ )妄动的(📰)(de )。况(😵)且,如果(🚸)(guǒ )他真的(de )狗急(🐂)跳墙,那对我(🏃)(wǒ(🔷) )们(men )反而(⛵)有(yǒu )好处呢!
车(⛲)子(zǐ )出了城(ché(📽)ng ),是千篇(🚡)一律(lǜ )的高速(🔻)(sù )路风景,虽然鹿然见(🗂)(jiàn )过的风(fēng )景(👼)原本也不多(duō ),可是(shì(🚺) )这样的景致(👪),让(📏)她莫(mò(🎻) )名感到(dào )不安(🎛)。
可是她(tā )周围(👎)都(dōu )是(🥣)火,她才走近一(🧑)点(diǎn )点,旁(páng )边(🔍)忽然一(🌉)条火(huǒ )舌蹿出(🎂)(chū ),在她的手臂(bì )上灼(🏿)了(le )一下。
他是养(🤔)育她的(🐪)(de )人,是(shì )保护她(🌊)的人,也是她(🎙)(tā(🚤) )唯一可(🚽)以信赖的人(ré(🌴)n )。
曾几何(hé )时,她(🚯)真是什(🛵)(shí )么都不(bú )怕(🧔),半点不惜(xī )命(🥧),当(dāng )初(🌹)为了查林夙的(🖋)案子(zǐ ),甚至(zhì )不惜以(🚧)身犯险(xiǎn ),明(😑)知(🔅)(zhī )道林(🤮)夙和叶明明有(🔹)多(duō )危险,还三(🛵)番两次(🌶)交(jiāo )出自己(jǐ(🗨) )的性命去试探(🍌)叶明明(🅰)(míng ),简直是肆意(🥥)妄为到(dào )了极致(zhì )。
慕(🈵)浅快步上(shàng )前(⏺),捏(niē )住她的肩膀的瞬(😶)间,一眼就(jiù(➡) )看(💈)到了被(🌨)子之(zhī )下,她(tā(✳) )被撕得七零八(🏁)落的(de )衣(🏏)(yī )服。
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转描与纯手绘(🛢)动画不一样的(💱)是它一定是绘画(手的劳作(🍇))(📦)与摄像机((📣)机(🍍)器)的共同作(❕)业。转描动画有(🤜)着“我”与世界的戏剧,这里的“我(🙏)”是指由构成动(❓)画(🐻)的线的原生(🤩)质(📸)(protoplasm),正因为原(📘)画师之手的劳(🤮)作,这种拒绝僵(✨)化的变化具备(✳)个人性,但这种(🍹)个(🐼)人性总会被(🧗)摄像机下客观世(🍻)界的物质与(😅)逻(⛳)辑引导、诱惑(🌇),而原画师之手(🈹)又把线的质感(🌶)紧紧地把握在自己笔下,对现(🎲)实(🆗)的物质与逻(🗃)辑(🍏)进行抗衡。体育(🚩)故事也是这么(🔸)一回事,我们为之热泪的种种(🕒)运动的人生,实(🍢)际(🏆)上是人用身(👝)体(🎗)投身到世界,与(📸)世界交流、抗(🔆)衡,甚至可能被(🌂)世界撕裂的戏(🎪)剧一样。
于是,转(🔌)描(🥅)动画里的手(🦂)与机器的共作((🚙)这种共作也(🔥)可(🏠)以当做在互相(🍶)撕扯),以永远(🐉)不和谐、不精(🍑)确的样子在动画的表层留下(🎢)了(😵)种种杂质,比(😌)如(👚)看着像是扁平(🌘)的脸却有着不(🈵)相协调的过于立体的运动,比(🈁)如有的动画师(🍥)手(😒)艺跟不上现(🚕)实(🏙)世界的运动,导(🌹)致角色动得“不(🆗)像人”,但在《百米(🌜)。》里,我更愿意把(🍻)这些杂质称为(🏤)现(💘)实对动画面(㊙)孔留下的伤痕。当(🌌)跑者在起跑(🏩)线(🎋)各自准备时,衣(👫)服的折痕比纯(🚉)手绘动画要来(🎑)得更密集;倾盆大雨让跑者(🔚)身(🗓)上出现不断(🌃)蠕(🥕)动的光泽,宛如(📿)现实在抚摸动(😨)画的肌理——这部动画毫不(🤳)在意让信息量(💿)变(🗞)得排山倒海(📤)—(📣)—也是这个长(🍌)镜头里,在开始(🎃)赛跑那决定人(🐭)生的十秒之前(🔍),框里的一切人(🔔)和(🏩)背景的线都(📳)在运动里抖动,我(🚕)们第一次如(🛒)此(😬)清晰地看见人(🏘)与世界的相互(⌛)作用力,这正如(🌆)鱼丰漫画总是表现出谵妄的(🎋)价(🤽)值观一样,究(💆)竟(🐡)是世界影响了(🙎)人,还是偏执狂(👹)在动摇世界,我们无法确定何(🗣)者才是现实,或(😅)者(✔)说,即使转描(🕑)动(💳)画也不存在所(📭)谓的确凿的现(❣)实性吧。因为角(🤼)色从不说出心(🏊)里话,直到富坚(💋)被(🔬)现实压垮崩(🤒)溃,线条也跟着紊(🐎)乱,他哭的样(⛅)子(🥒)着实令人心疼(🍮)之余也让人忍(🎮)俊不禁。
是去年(🤷)喜欢的动画之一《猫妖小杏》刚(🎀)好(🌘)也是转描动(💟)画(🦍),它同样有着来(✅)自现实的杂质(🚔),比如该片采用现场收音的方(🍂)式,电影的“声腔(🍔)”有(🏒)着超出画纸(🎂)之(🍭)外的空旷,然而(🐆)这是一部需要(🕛)抑制住单纯靠(🌶)手作来想象运(🥞)动的动画,因为(🎻)少(🚩)女对世界感(🧦)到无聊,她面对会(🍙)说话的猫这(🍷)种(🈵)超自然生物也(🛰)毫无想法。形式(📒)在故事引导下(🤺),转描动画将现实里的那些习(🚪)以(🍵)为常的“噪”与(🆔)“动(🦖)”带入动画后,现(👍)实性被动画给(🥣)均质化,留下了不和谐的扁平(🕺)的表面。《百米。》的(🐴)杂(🈵)质留下了凹(🔎)凸(🍮)不平的面孔,个(🔴)人与世界、动(🐅)画与现实、手(🐑)与机器对运动(🚃)的想象力不断(📁)彼(🍳)此抗衡,几乎(🥛)要冲破平面的画(🍀)纸、画面、(🐻)银(🤟)幕。要说动画哪(💌)些地方不是转(😵)描的话,几乎就(🙉)只有跑步的时刻,在标枪打响(🚤)后(🙊),跑者对爆发(📓)力(🌨)与全力以赴的(✴)迷恋直接冲破(💌)现实,画者无法参照现实,只能(🏐)发挥自己的想(🐩)象(🛃)去描绘速度(🍯)。这(🔏)就是这部动画(🌶)所描绘的体育(🖐)运动,画者无疑(🍯)也是选手。
我觉(🤒)得岩井泽这次(🚢)联(🗝)合动画师小(🎆)岛(🎻)庆祐确实在一(🦋)般的日本商(🌞)业(🔡)动画体制里带(🏳)来了此前没有(🐲)的东西(或者(✈)说是“杂质”),动画师出身的押(🗄)山(🎿)清高在去年(🏺)上(🚇)映的《蓦然回首(🤤)》里缩小了动画(👭)电影的制作规模,利用小团队(😗)的体制尽可能(🔼)保(🍄)留原画师的(♿)人(⌚)工性,这种体制(👙)宛如希望洗净日本动画的工(⛵)业属性,我觉得(➕)押山应该希望(📼)观(👿)众能注意到(⛪)那(🕉)些“动”里蕴含着(🐀)手的劳作,通(🍑)过(🐽)一种隐秘的“元(🙍)动画”,在这部以(🎨)画画为题材的(🚸)动画里,利用动画之“动”让人意(💺)识(⛴)到这是画,然(🏷)后(🈲)想到不同的笔(💈)触各有主人,并(💗)为这种人工的物质性感动。若(🛢)借用土居伸彰(👹)的(💎)说法来说的(🍶)话(🧖),那就是《蓦然回(🏓)首》的局限性在于对动画的定(🚭)义只看到了帧(🥕)与帧之间,动画(🏕)还(🔒)有“帧之彼端(🧡)”的(🐎)可能性,即观众(🐸)的自我意识(⛅)。面(🌅)对《百米。》凹凸不(📹)平的面孔,我们(🍻)却无法以一种(🚄)动画教养判断它的好与坏,只(👄)是(😶)在极速一百(🤹)米(👘)里,观众看到的(🌠)不只是绘画与(😎)手的劳作的奇迹,动画在逃避(📡)现实之前先要(✝)注(🤖)视现实,只剩(✖)下(🈯)速度的世界里(💜)我们可以选择看清“我”自己的(➖)面孔。
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