但凡别(🚱)人待她一(yī )分好,她恨(🧞)不(🌰)得把十分(fèn )好掏出(👩)(chū )去对别(🐭)人。
哈哈(hā )哈,她(tā )这是(🛒)出现幻觉(🚈)了(le )还是出(chū(🈁) )现幻听了(🙏)。
现(🏯)在(zài )她好不(bú )容易(💮)才把对他(🕷)的(de )感情压(yā(😡) )制在内心(✂)深(👍)处,他却又(yòu )跑过来(🐴)撩拨她的(💸)(de )心弦。
在肖战(🧕)问出前一(🕢)(yī(🏫) )个问题(tí )时,她就已(🈹)经知道了(😆),以陈美和艾美丽的性(👜)格(🍁)(gé ),一定(dìng )不会怪她(🙏)。
之前(qián )被(🙆)他亲(qīn )到某个地方,顾(❄)(gù(🏃) )潇潇还(hái )挺尴尬,现(🎲)在看(kàn )他(🔪)这样(yàng ),尴尬的感觉迅(⚓)(xù(😷)n )速消失(💆)(shī ),取而代之(🔍)的好(hǎo )笑(🥁)。
她(tā )这么乐观的人,经(🎹)历了(le )那样(🥍)的事情,本(bě(🚲)n )就难以(yǐ(🌎) )自(🐹)愈,他居然还(hái )在跟(😬)她(tā )讲大(➡)道理。
肖战(zhà(🛥)n )嘴巴是(shì(🔉) )不(🤾)太讨人喜欢,但他做(🕖)(zuò )的一切(👀),都是为了她好(hǎo )。
而且(🥨)他(🎇)从来没有强迫(pò )过(🔢)她的(de )意愿(🥝),只是没有(yǒu )那么懂(dǒ(🔃)ng )得(🐟)讨女孩子欢心(xīn )而(⛺)已。
视频本站于2026-02-10 03:02:13收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(🚼)生(♍)押注在十秒(🧞)里(🕒),动画也在那(➡)十(🍒)秒里势要改变观众眼前所见(🤹)的一切,比赛结(🐄)束,一切煽动性(🦀)的(🌼)东西戛然而(🍪)止(👪),这绝非单纯(👭)感动的体验,它(🤣)拒(🕧)绝把角色心(⏫)象(📛)世界剥开。是的(💶),如果说同为独(😛)立(🛺)动画出身的新海诚动画由(🐒)不(🌨)同角色的内(🛺)面(🎮),通过宛如对(💑)唱(🤒)一样的台词互(🤳)相交织组成,观众相信主角((🐥)我)笃定了与(🧠)他(🥃)者能最直接(➰)地(💅)连结、笃定(🌳)世(🚔)界的一切,然后观众成为共享(🧢)同一种感受的(💥)共同体,那么岩(⚫)井(🏽)泽健治在转(🆓)向(🐕)商业制片第(📀)一作、用转描(🎮)技(🚍)法制作的《百(🙄)米(🎀)。》则希望观众更(🍦)主动地探索,找(🚥)到(😙)属于自己的那个“我”。以及新(🕎)海(🍀)诚因为他是(🦕)“动(🦓)画民科”,通过静(👭)止的层与层之(🛋)间的作用挖掘世界的深度,岩(🕞)井泽明显有着(👹)压(💶)倒性的动画(🔚)素(🤸)养,他相信动画(🍵)要动,不需要内面、仅靠纯粹(🌤)的动就能连结(🔎)世界,《百米。》正是(🦏)这(🤤)样一部只有(🌜)表(😯)层面孔的动画,且是充满杂(🏸)质(🏠)的面孔。
转描与(🛵)纯手绘动画不(🌤)一样的是它一(🤯)定(🛒)是绘画(手的劳作)与摄(🕥)像(🎅)机(机器)(💘)的(👓)共同作业。转描(🤷)动画有着“我”与(🦏)世界的戏剧,这里的“我”是指由(🐈)构成动画的线(🤸)的(😣)原生质(protoplasm)(🕤),正(🎋)因为原画师之(✖)手的劳作,这种拒绝僵化的变(🌳)化具备个人性(🍒),但这种个人性(💔)总(🎰)会被摄像机(💇)下(♎)客观世界的物质与逻辑引(🛂)导(🥇)、诱惑,而原画(🤟)师之手又把线(✡)的质感紧紧地(🛶)把(💭)握在自己笔下,对现实的物(🏅)质(🥑)与逻辑进行(🌇)抗(📨)衡。体育故事也(⬛)是这么一回事(🍠),我们为之热泪的种种运动的(🆘)人生,实际上是(✒)人(🚳)用身体投身(🚨)到(🤑)世界,与世界交(😘)流、抗衡,甚至可能被世界撕(🙇)裂的戏剧一样(🎙)。
于是,转描动画(🐨)里(🕔)的手与机器(👾)的(⛲)共作(这种共作也可以当(🔭)做(🆕)在互相撕扯)(🚲),以永远不和谐(🤒)、不精确的样(🚿)子(🦖)在动画的表(🥞)层留下了种种(👼)杂(🤠)质,比如看着(🌬)像(🐙)是扁平的脸却(🙏)有着不相协调(🔇)的过于立体的运动,比如有的(🐄)动画师手艺跟(😈)不(⚪)上现实世界(🏃)的(🕓)运动,导致角色(😢)动得“不像人”,但在《百米。》里,我更(👤)愿意把这些杂(⛄)质称为现实对(🎓)动(💤)画面孔留下(🌴)的(🖐)伤痕。当跑者在起跑线各自准(🌀)备时,衣服的折(💳)痕比纯手绘动(💠)画要来得更密(🔄)集(👄);倾盆大雨(🖤)让跑者身上出(🥐)现(🌮)不断蠕动的(🐀)光(📐)泽,宛如现实在(🕌)抚摸动画的肌(🔪)理——这部动画毫不在意让(🚖)信息量变得排(🐻)山(👂)倒海——也(⛵)是(📢)这个长镜头里(🚭),在开始赛跑那决定人生的十(💚)秒之前,框里的(👎)一切人和背景(🚿)的(🐡)线都在运动(🌟)里(🕛)抖动,我们第一次如此清晰地(🙉)看见人与世界(🤯)的相互作用力(🚨),这正如鱼丰漫(⏹)画(✨)总是表现出(🏂)谵妄的价值观(👄)一(👉)样,究竟是世(🔰)界(🍼)影响了人,还是(🍉)偏执狂在动摇(😸)世界,我们无法确定何者才是(😊)现实,或者说,即(🕙)使(🧟)转描动画也(⚪)不(😙)存在所谓的确(🕷)凿的现实性吧。因为角色从不(⏬)说出心里话,直(🍞)到富坚被现实(📬)压(🤖)垮崩溃,线条(🎀)也(🚊)跟着紊乱,他哭的样子着实令(😾)人心疼之余也(⛴)让人忍俊不禁(🛃)。
是去年喜欢的(⏸)动(🕜)画之一《猫妖(🍫)小杏》刚好也是(📈)转(🥦)描动画,它同(🏖)样(🍿)有着来自现实(〰)的杂质,比如该(👴)片采用现场收音的方式,电影(📅)的“声腔”有着超(♑)出(🌥)画纸之外的(🍧)空(💮)旷,然而这是一(🔅)部需要抑制住单纯靠手作来(😜)想象运动的动(🐐)画,因为少女对(🛥)世(😪)界感到无聊(🕋),她(🕦)面对会说话的猫这种超自然(💄)生物也毫无想(🌃)法。形式在故事(📩)引导下,转描动(🔌)画(😸)将现实里的(🌾)那些习以为常(📫)的(🌅)“噪”与“动”带入(🍤)动(🍐)画后,现实性被(🥔)动画给均质化(🏮),留下了不和谐的扁平的表面(🛫)。《百米。》的杂质留(💢)下(🏻)了凹凸不平(🚰)的(⛴)面孔,个人与世(🕐)界、动画与现实、手与机器(🌮)对运动的想象(🔃)力不断彼此抗(💿)衡(🆕),几乎要冲破(🎳)平(🏞)面的画纸、画面、银幕。要说(⬇)动画哪些地方(🔚)不是转描的话(☔),几乎就只有跑(🎏)步(👊)的时刻,在标(🎃)枪打响后,跑者(🏯)对(🤣)爆发力与全(🏕)力(〽)以赴的迷恋直(✨)接冲破现实,画(🐅)者无法参照现实,只能发挥自(🚵)己的想象去描(🏾)绘(🛒)速度。这就是(🔯)这(📔)部动画所描绘(🥞)的体育运动,画者无疑也是选(🎌)手。
我觉得岩井(😩)泽这次联合动(🕍)画(✋)师小岛庆祐(🅾)确(💆)实在一般的日本商业动画体(📅)制里带来了此(🍃)前没有的东西(📱)(或者说是“杂(🔙)质(🐋)”),动画师出(🎞)身的押山清高(📫)在(👸)去年上映的(🆗)《蓦(🛒)然回首》里缩小(🤭)了动画电影的(💢)制作规模,利用小团队的体制(🌴)尽可能保留原(💮)画(🖖)师的人工性(😤),这(👿)种体制宛如希(🥫)望洗净日本动画的工业属性(⛎),我觉得押山应(🚚)该希望观众能(📩)注(🚜)意到那些“动(🐱)”里(🛡)蕴含着手的劳作,通过一种隐(🕘)秘的“元动画”,在(📹)这部以画画为(👗)题材的动画里(👆),利(🌵)用动画之“动(🤣)”让人意识到这(👢)是(👯)画,然后想到(🥠)不(🖐)同的笔触各有(🌹)主人,并为这种(😒)人工的物质性感动。若借用土(💈)居伸彰的说法(🐥)来(👣)说的话,那就(🔪)是(🎊)《蓦然回首》的局(🦀)限性在于对动画的定义只看(🐪)到了帧与帧之(🛶)间,动画还有“帧(🔠)之(🥖)彼端”的可能(🚞)性(🚨),即观众的自我意识。面对《百米(💮)。》凹凸不平的面(♎)孔,我们却无法(➖)以一种动画教(👄)养(🚗)判断它的好(🗯)与坏,只是在极(♿)速(📲)一百米里,观(😜)众(💧)看到的不只是(🚩)绘画与手的劳(🐁)作的奇迹,动画在逃避现实之(💿)前先要注视现(😥)实(🛠),只剩下速度(🏈)的(📧)世界里我们可(🔱)以选择看清“我”自己的面孔。
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