正常来(🥪)讲,没个十天半(🕓)个月,根(🥗)本(běn )恢复不过(♈)来,期间(🥒),人更是别想醒(🧘)过来。
就这样,又重复了(🎐)两次,直到黄酒喝完,雄(🎋)粉擦完。
不过,接(⏸)(jiē )下来(🧕),可是她期盼了(🍯)已久的(💟)一幕,怎么可以(🐴)轻易错(💪)过。
一双双红的(📛)发亮的(🍶)眼睛,看着(zhe )刚刚(😠)离去(qù(🙁) )的那些人,也看(😀)着她。
小(👋)董原本就是E市(😚)的人,也(💽)是食品加工厂(🕐)的一名(🥀)普通工人,末世(🏧)(shì )那天(🙊)刚好回家探亲(🍥),对这里(🆚)可以说,相当的(🛹)熟悉。
差(🕹)不多近百只丧(🔒)尸,也真够一些人,喝一(🏝)壶(hú )的。
姐姐,前世的记(🏳)忆就是停留在,紧紧的(⚓)抱着哥哥那一(⬅)幕。
对了(📡),我出去看一下(🎏),小明它(✍)们(men )隐藏好了(le )没(🏕)有,我们(🍑)现在的位置是(⏸)去往粮(📂)食加工厂的必(💬)经之路(🥨),虽然有些偏,也(🏹)不是看(🌋)不到。
姐姐,我会(📃)沉睡一(🧘)段时间,你要好(😘)好保护(🐇)自己,爱你的梦(🖕)。
视频本站于2026-02-10 07:02:03收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(🌄)人生押注在十秒(🌈)里,动画也在(🍌)那(🌔)十秒里势要(🍋)改(🕓)变观众眼前所(😢)见的一切,比赛(👊)结束,一切煽动性的东西戛然(🙁)而(🛸)止,这绝非单(🍶)纯(💐)感动的体验(🦒),它(🎦)拒绝把角色心(🎲)象世界剥开。是(🚓)的,如果说同为(🕸)独立动画出身(🌂)的(🐹)新海诚动画(🚀)由(😎)不同角色的(🍣)内面,通过宛如对(📻)唱一样的台(⌚)词(🥥)互相交织组成(👋),观众相信主角(🙈)((🕵)我)笃定了(💐)与他者能最直接(🌇)地连结、笃(😆)定(📓)世界的一切(🍾),然(👎)后观众成为共(📂)享同一种感受(🐡)的共同体,那么岩井泽健治在(🚕)转(🤧)向商业制片(🚅)第(🌿)一作、用转(👍)描(🕓)技法制作的《百(🈺)米。》则希望观众(👙)更主动地探索(🌉),找到属于自己(🎴)的(🚱)那个“我”。以及(🙆)新(📎)海诚因为他是“动画民科”,通过(🐕)静止的层与层(🐣)之间的作用挖(✂)掘世界的深度(🌡),岩(🦗)井泽明显有(🤾)着压倒性的动画(📑)素养,他相信(🎃)动(✂)画要动,不需要(🎗)内面、仅靠纯(🎞)粹的动就能连(🏸)结世界,《百米。》正是这样一部只(🌶)有(🎩)表层面孔的(🚢)动(🍈)画,且是充满杂(🔷)质的面孔。
转描(🌔)与纯手绘动画(🏜)不一样的是它(🈶)一定是绘画((🤤)手(🛁)的劳作)与(🎽)摄(👖)像机(机器)(👫)的共同作业。转(🛋)描动画有着“我(㊙)”与世界的戏剧(🍂),这里的“我”是指(🍙)由(🏢)构成动画的(🔔)线的原生质(protoplasm)(👁),正因为原画(🐮)师(🥣)之手的劳作,这(😞)种拒绝僵化的(✏)变化具备个人(😷)性,但这种个人性总会被摄像(🍤)机(🤢)下客观世界(😄)的(🅾)物质与逻辑引(🍃)导、诱惑,而原(🎒)画师之手又把线的质感紧紧(✂)地把握在自己(👧)笔(📨)下,对现实的(♈)物(✳)质与逻辑进行(🌽)抗衡。体育故事(🍸)也是这么一回(🆗)事,我们为之热(🤙)泪的种种运动(👬)的(👖)人生,实际上(✋)是人用身体投身(🎭)到世界,与世(📕)界(🐼)交流、抗衡,甚(⛄)至可能被世界(😰)撕裂的戏剧一(🏎)样。
于是,转描动画里的手与机(😫)器(🍉)的共作(这(🚻)种(🙎)共作也可以当(👤)做在互相撕扯(🛫)),以永远不和谐、不精确的(🔎)样子在动画的(🆗)表(🦐)层留下了种(🐞)种(😖)杂质,比如看着(🔴)像是扁平的脸(👰)却有着不相协(➖)调的过于立体(🧓)的运动,比如有(🎞)的(🎩)动画师手艺(🌔)跟不上现实世界(🕒)的运动,导致(🧘)角(🏟)色动得“不像人(🛐)”,但在《百米。》里,我(🍳)更愿意把这些(🏰)杂质称为现实对动画面孔留(💾)下(🌈)的伤痕。当跑(❌)者(🙅)在起跑线各自(🏆)准备时,衣服的(🦁)折痕比纯手绘动画要来得更(🚌)密集;倾盆大(🏦)雨(🔼)让跑者身上(👹)出(🤺)现不断蠕动的(🕰)光泽,宛如现实(🐃)在抚摸动画的(🥪)肌理——这部(✌)动画毫不在意(🦓)让(🤢)信息量变得(🥒)排山倒海——也(🚆)是这个长镜(🛃)头(🏐)里,在开始赛跑(✝)那决定人生的(🎒)十秒之前,框里(🗯)的一切人和背景的线都在运(🐙)动(🍹)里抖动,我们(👥)第(🗼)一次如此清晰(🏩)地看见人与世(💷)界的相互作用力,这正如鱼丰(🗼)漫画总是表现(✖)出(📯)谵妄的价值(🤔)观(⭕)一样,究竟是世(⭐)界影响了人,还(🈂)是偏执狂在动(📒)摇世界,我们无(🎸)法确定何者才(💕)是(🕹)现实,或者说(✖),即使转描动画也(⚪)不存在所谓(😣)的(🔳)确凿的现实性(🦒)吧。因为角色从(💄)不说出心里话(🎞),直到富坚被现实压垮崩溃,线(🎖)条(👚)也跟着紊乱(🎖),他(🎋)哭的样子着实(🚃)令人心疼之余(🦍)也让人忍俊不禁。
是去年喜欢(🆘)的动画之一《猫(🏘)妖(✅)小杏》刚好也(👢)是(🌴)转描动画,它同(🔙)样有着来自现(🍃)实的杂质,比如(☝)该片采用现场(📜)收音的方式,电(🖲)影(👙)的“声腔”有着(💒)超出画纸之外的(👼)空旷,然而这(📫)是(🔍)一部需要抑制(🈚)住单纯靠手作(🎃)来想象运动的(😃)动画,因为少女对世界感到无(🚪)聊(➖),她面对会说(🌱)话(🛩)的猫这种超自(🗳)然生物也毫无(🏫)想法。形式在故事引导下,转描(🚔)动画将现实里(🍸)的(🌊)那些习以为(🚋)常(✍)的“噪”与“动”带入(🧙)动画后,现实性(💱)被动画给均质(🔃)化,留下了不和(Ⓜ)谐的扁平的表(🌺)面(🐭)。《百米。》的杂质(🚭)留下了凹凸不平(🌞)的面孔,个人(🎗)与(🚊)世界、动画与(🏉)现实、手与机(🚎)器对运动的想(❄)象力不断彼此抗衡,几乎要冲(🗓)破(🦅)平面的画纸(🤦)、(💚)画面、银幕。要(⏩)说动画哪些地(🈯)方不是转描的话,几乎就只有(🍕)跑步的时刻,在(💜)标(🥧)枪打响后,跑(♋)者(✊)对爆发力与全(🥖)力以赴的迷恋(🚭)直接冲破现实(🏚),画者无法参照(🥇)现实,只能发挥(🚀)自(🦉)己的想象去(🗾)描绘速度。这就是(💟)这部动画所(💊)描(🎹)绘的体育运动(🥁),画者无疑也是(🗯)选手。
我觉得岩(🕎)井泽这次联合动画师小岛庆(🧡)祐(🌲)确实在一般(🙄)的(💗)日本商业动画(👘)体制里带来了(🚾)此前没有的东西(或者说是(🥁)“杂质”),动画师(🤩)出(🈲)身的押山清(📤)高(🌧)在去年上映的(🔴)《蓦然回首》里缩(🐳)小了动画电影(🛺)的制作规模,利(📻)用小团队的体(🐻)制(🦁)尽可能保留(❌)原画师的人工性(⏪),这种体制宛(⏳)如(❇)希望洗净日本(📧)动画的工业属(🐰)性,我觉得押山(😳)应该希望观众能注意到那些(🈂)“动(🥉)”里蕴含着手(🤞)的(😂)劳作,通过一种(📟)隐秘的“元动画(💅)”,在这部以画画为题材的动画(📄)里,利用动画之(🐛)“动(😨)”让人意识到(🚤)这(🤴)是画,然后想到(🍔)不同的笔触各(🐽)有主人,并为这(🔸)种人工的物质(🔀)性感动。若借用(⛴)土(👞)居伸彰的说(💎)法来说的话,那就(⛸)是《蓦然回首(⚫)》的(✉)局限性在于对(🚮)动画的定义只(🚵)看到了帧与帧(🔚)之间,动画还有“帧之彼端”的可(🍴)能(🐳)性,即观众的(🦑)自(➕)我意识。面对《百(🧤)米。》凹凸不平的(🔢)面孔,我们却无法以一种动画(😤)教养判断它的(🌀)好(🐡)与坏,只是在(🎵)极(🍠)速一百米里,观(📜)众看到的不只(🚷)是绘画与手的(📩)劳作的奇迹,动(🆘)画在逃避现实(🎲)之(📁)前先要注视(🛡)现实,只剩下速度(🕚)的世界里我(🚸)们(⏮)可以选择看清(💗)“我”自己的面孔(🌞)。
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