听她这么说,陆(👱)沅一颗(kē(♋) )心骤然安(🏙)定了些(xiē(🐵) )许,微微(wēi )点了点头之后,轻轻笑了(le )起(🛴)来。
一瞬间(🎺),她竟来不(🛫)(bú )及做别(🛡)的反应,只(zhī )是震惊!
容恒瞬(🔓)间微微挑(📋)(tiāo )了眉,看(🏯)(kàn )了许听(💥)蓉一眼,随后才又(yòu )看向陆(🎦)沅,容夫(fū(🛋) )人?你这(⛩)(zhè )样称呼(👤)我妈,合(hé )适吗?
我(wǒ )在桐城,我没事(🛃)(shì )。陆与川(🈶)(chuān )说,就是(🚹)行动还(há(🛺)i )不(bú )太方便,不能来医院看(💛)你(nǐ )。
慕浅(🔒)眼(yǎn )见着(👿)陆与川这(🕌)样(yàng )的神情变(biàn )化,脸色一(🏴)时间(jiān )也(🔷)沉了下(xià(🗄) )来,转头看(⛪)向了(le )一边。
慕(mù )浅刚一进门,忽(hū )然(rá(💽)n )就跟一个(👉)正准备出(🏬)门的(de )人(ré(⛺)n )迎面遇上(shàng )。
视频本站于2026-02-09 02:02:47收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者(🎚)将(🕛)人生押注在十(🐅)秒里,动画也在那十秒里势要(🌄)改变观众眼前(🛢)所(🏬)见的一切,比(🖇)赛(🈸)结束,一切煽(🏌)动(🕗)性的东西戛然而止,这绝非单(🚟)纯感动的体验(🐐),它拒绝把角色(🚕)心(😅)象世界剥开(😕)。是(🕶)的,如果说同(🐊)为独立动画出身(🏧)的新海诚动(🏮)画(🤺)由不同角色的(🆗)内面,通过宛如(🏎)对(📇)唱一样的台(🕣)词互相交织组(📇)成(🔪),观众相信主(🕉)角(🈴)(我)笃定(🐮)了(🧦)与他者能最直(🤪)接地连结、笃定世界的一切(🌾),然后观众成为(🕋)共(🌝)享同一种感(🐌)受(🗜)的共同体,那(🕒)么(👈)岩井泽健治在转向商业制片(📷)第一作、用转(❗)描技法制作的(🌱)《百(😔)米。》则希望观(🦑)众(🃏)更主动地探(🕋)索,找到属于自己(🔰)的那个“我”。以(🥥)及(🌖)新海诚因为他(⏳)是“动画民科”,通(😋)过(🧓)静止的层与(🔑)层之间的作用(👔)挖(💴)掘世界的深(😛)度(🚮),岩井泽明显有(🥀)着压倒性的动(⏱)画素养,他相信动画要动,不需(🐶)要内面、仅靠(😐)纯(📅)粹的动就能(✴)连(📕)结世界,《百米。》正(🙃)是这样一部只有表层面孔的(🗄)动画,且是充满(📥)杂质的面孔。
转(🌥)描(🏯)与纯手绘动(🔼)画(🔒)不一样的是它一定是绘画((👟)手的劳作)与(😷)摄像机(机器(🔔))的共同作业(🕶)。转(🤱)描动画有着(🤱)“我”与世界的戏(👧)剧(🗜),这里的“我”是(👿)指(🥢)由构成动画的(📞)线的原生质((🛍)protoplasm),正因为原画(🐮)师之手的劳作(🤡),这种拒绝僵化(🎳)的(⏹)变化具备个(🔖)人(📄)性,但这种个人(🏳)性总会被摄像机下客观世界(🕎)的物质与逻辑(🦉)引导、诱惑,而(🧛)原(🥘)画师之手又(🚏)把(🔕)线的质感紧紧地把握在自己(😆)笔下,对现实的(🈯)物质与逻辑进(🎴)行抗衡。体育故(🐸)事(🌨)也是这么一(👏)回事,我们为之热(💩)泪的种种运(🛩)动(🙃)的人生,实际上(🚻)是人用身体投(🌰)身到世界,与世(🐦)界交流、抗衡(😳),甚至可能被世(🤷)界(🛢)撕裂的戏剧(🏝)一(🍍)样。
于是,转描动(🍀)画里的手与机器的共作(这(🐄)种共作也可以(🛒)当做在互相撕(🈷)扯(💛)),以永远不(📤)和(🍀)谐、不精确的样子在动画的(🔛)表层留下了种(🔂)种杂质,比如看(💭)着像是扁平的(🚦)脸(🕐)却有着不相(🍙)协调的过于立体(💍)的运动,比如(🕝)有(🍺)的动画师手艺(🎊)跟不上现实世(🚨)界的运动,导致(🚌)角色动得“不像(🗻)人”,但在《百米。》里(🕳),我(🌊)更愿意把这(🛤)些(🛰)杂质称为现实(🚋)对动画面孔留下的伤痕。当跑(🤽)者在起跑线各(🐲)自准备时,衣服(🎺)的(🦄)折痕比纯手(📀)绘(🤓)动画要来得更密集;倾盆大(🥔)雨让跑者身上(🔤)出现不断蠕动(👾)的光泽,宛如现(💇)实(🔮)在抚摸动画(🥕)的肌理——这部(😨)动画毫不在(🈂)意(🦒)让信息量变得(📇)排山倒海——(📔)也是这个长镜(🤞)头里,在开始赛(🔓)跑那决定人生(🥂)的(🎮)十秒之前,框(👂)里(🕺)的一切人和背(❕)景的线都在运动里抖动,我们(🌘)第一次如此清(😧)晰地看见人与(🍎)世(🕖)界的相互作(🗒)用(🎄)力,这正如鱼丰漫画总是表现(🕉)出谵妄的价值(🥗)观一样,究竟是(👵)世界影响了人(🎑),还(🕯)是偏执狂在(🧔)动摇世界,我们无(🦐)法确定何者(🥞)才(👛)是现实,或者说(🍻),即使转描动画(🚸)也不存在所谓(🐛)的确凿的现实(🛋)性吧。因为角色(🚆)从(🏎)不说出心里(⛅)话(♍),直到富坚被现(🐭)实压垮崩溃,线条也跟着紊乱(💤),他哭的样子着(🦇)实令人心疼之(🚱)余(💣)也让人忍俊(🐊)不(🧔)禁。
是去年喜欢的动画之一《猫(🛐)妖小杏》刚好也(🌌)是转描动画,它(🏪)同样有着来自(📃)现(🆚)实的杂质,比(💀)如该片采用现场(✏)收音的方式(🏢),电(👨)影的“声腔”有着(📖)超出画纸之外(🏔)的空旷,然而这(♐)是一部需要抑(❓)制住单纯靠手(🔌)作(😪)来想象运动(🥥)的(✋)动画,因为少女(⛓)对世界感到无聊,她面对会说(⚓)话的猫这种超(🐌)自然生物也毫(👊)无(🦋)想法。形式在(🐕)故(🎀)事引导下,转描动画将现实里(🚈)的那些习以为(🏨)常的“噪”与“动”带(🤠)入动画后,现实(🦇)性(😺)被动画给均(⏯)质化,留下了不和(🍙)谐的扁平的(🐴)表(🙃)面。《百米。》的杂质(⏯)留下了凹凸不(🦃)平的面孔,个人(🐣)与世界、动画(🌕)与现实、手与(🏹)机(😦)器对运动的(💦)想(📔)象力不断彼此(💀)抗衡,几乎要冲破平面的画纸(🕖)、画面、银幕(🐒)。要说动画哪些(🥓)地(💞)方不是转描(🏈)的(😖)话,几乎就只有跑步的时刻,在(🍞)标枪打响后,跑(⏺)者对爆发力与(😱)全力以赴的迷(🚻)恋(😆)直接冲破现(😤)实,画者无法参照(🎍)现实,只能发(🔪)挥(🐠)自己的想象去(🌛)描绘速度。这就(😋)是这部动画所(🔫)描绘的体育运(🧘)动,画者无疑也(🏐)是(💛)选手。
我觉得(🚟)岩(🌷)井泽这次联合(🈹)动画师小岛庆祐确实在一般(🙅)的日本商业动(👠)画体制里带来(🛅)了(😽)此前没有的(🍠)东(🏧)西(或者说是“杂质”),动画师(🐷)出身的押山清(🐗)高在去年上映(🐄)的《蓦然回首》里(🕺)缩(👁)小了动画电(🌝)影的制作规模,利(🍀)用小团队的(🤡)体(🃏)制尽可能保留(⛽)原画师的人工(🚁)性,这种体制宛(🔘)如希望洗净日(🚛)本动画的工业(🎴)属(🦉)性,我觉得押(🏵)山(🐎)应该希望观众(🎿)能注意到那些“动”里蕴含着手(🚶)的劳作,通过一(👕)种隐秘的“元动(✖)画(🈲)”,在这部以画(🃏)画(🤯)为题材的动画里,利用动画之(🍚)“动”让人意识到(🍍)这是画,然后想(㊙)到不同的笔触(🍨)各(🧥)有主人,并为(🕟)这种人工的物质(✖)性感动。若借(🅰)用(♐)土居伸彰的说(🚮)法来说的话,那(📜)就是《蓦然回首(🐙)》的局限性在于(🌮)对动画的定义(🍸)只(🏃)看到了帧与(🐛)帧(🏬)之间,动画还有(👱)“帧之彼端”的可能性,即观众的(🚫)自我意识。面对(🌰)《百米。》凹凸不平(🌥)的(🏡)面孔,我们却(🐨)无(📳)法以一种动画教养判断它的(⬆)好与坏,只是在(🈴)极速一百米里(📣),观众看到的不(🕕)只(💀)是绘画与手(📼)的劳作的奇迹,动(🎽)画在逃避现(😾)实(🌶)之前先要注视(🦗)现实,只剩下速(🅿)度的世界里我(🐮)们可以选择看(🗒)清“我”自己的面(🤓)孔(👛)。
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