霍靳西(xī )闻言(💇),走(zǒu )上(💺)前来(🎩)向她(tā(🛵) )伸出手(📧),那正(zhèng )好,送我。
霍柏年听(tīng )得一(🚲)怔,还(há(🕊)i )未来(🔈)得及(jí(🍂) )开口,便(🕶)又(yòu )听霍靳西(xī )道:上次我(wǒ(🦕) )妈情绪(✋)失控伤(shāng )到(🐭)祁然(rá(🦇)n ),据说是二姑(gū )姑跟家里的(de )阿姨(🐙)聊天(tiā(🥝)n )时不小(😽)心让(🍡)(ràng )妈给(🥄)听到(dà(😛)o )了,您相信(xìn )这样的巧(qiǎo )合吗?(⬜)
慕浅(qiǎ(⚾)n )靠着(🆘)霍祁然(🧗)安(ān )静(🚙)地躺着,俨然是熟(shú )睡的模样。
齐(👱)远叔叔(🤨)(shū )说(📩)爸爸在(🥌)开(kāi )会(🏷),很忙(máng )。霍祁然说(shuō ),这几天没时(📚)(shí )间过(🕝)来(lá(🥂)i )。
隔着门(🌎)槛,门里(💂)门外,这一吻,忽然就变得(dé )缠绵(🗻)难分(fè(🅾)n )起来。
吃完(wá(🈹)n )饭,容恒(🏬)只想(xiǎng )尽快离(lí )开,以逃离慕(mù(🎛) )浅的毒(🏫)舌,谁知(🥀)道临(🤽)(lín )走前(🍏)却忽然(🐅)(rán )接到个电(diàn )话。
视频本站于2026-02-09 01:02:31收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(💸)人(😨)生押注在十秒(📜)里,动画也在那(🐞)十(🕘)秒里势要改(🎅)变(😑)观众眼前所见(🦄)的一切,比赛(🎷)结(🛂)束,一切煽动(🔢)性(🈹)的东西戛然而(📰)止,这绝非单纯(🎲)感动的体验,它拒绝把角色心(🎎)象(🌲)世界剥开。是(🍐)的(🏅),如果说同为(🍩)独(😸)立动画出身的(🛤)新海诚动画由不同角色的内(✳)面,通过宛如对(🍒)唱(🚎)一样的台词(🎆)互(🙌)相交织组成(🕧),观(🔢)众相信主角(我)笃定了(🛎)与(🌯)他者能最直接(🆕)地连结、笃定(🥑)世(🛳)界的一切,然(🏐)后(🌲)观众成为共享(🎯)同一种感受(😍)的(⚡)共同体,那么(🔁)岩(👼)井泽健治在转(🤳)向商业制片第(😼)一作、用转描技法制作的《百(🌒)米(😏)。》则希望观众(🐝)更(💸)主动地探索(🔕),找(🍇)到属于自己的(📠)那个“我”。以及新海诚因为他是(❣)“动画民科”,通过(🗒)静(📐)止的层与层(💴)之(😳)间的作用挖掘(🛫)世界的深度,岩井泽明显有着(😳)压倒性的动画(🈁)素养,他相信动(🙄)画(🍤)要动,不需要(🎳)内(🎫)面、仅靠纯粹(🌗)的动就能连(🙂)结(💆)世界,《百米。》正是(📋)这样一部只有(⛄)表层面孔的动(🍯)画,且是充满杂质的面孔。
转描(🔷)与(🐞)纯手绘动画(🐠)不(🛫)一样的是它一(📋)定是绘画(手(⏸)的劳作)与摄像机(机器)(🥃)的共同作业。转(🍰)描(🤑)动画有着“我(🕺)”与(📁)世界的戏剧,这(😒)里的“我”是指由构成动画的线(💪)的原生质(protoplasm)(⛸),正因为原画师(♒)之(🥌)手的劳作,这(🚱)种(🍎)拒绝僵化的变(🌞)化具备个人(😼)性(🚊),但这种个人性(🔷)总会被摄像机(🌮)下客观世界的(😩)物质与逻辑引导、诱惑,而原(🧓)画(📬)师之手又把(🌺)线(🥒)的质感紧紧地(🐢)把握在自己笔(🤔)下,对现实的物质与逻辑进行(🌻)抗衡。体育故事(🌿)也(🤶)是这么一回(☔)事(🍼),我们为之热泪(🏮)的种种运动的人生,实际上是(👡)人用身体投身(🆒)到世界,与世界(💸)交(🔆)流、抗衡,甚(🚨)至(🍡)可能被世界撕(🈚)裂的戏剧一(🔥)样(🛩)。
于是,转描动画(📥)里的手与机器(🚘)的共作(这种(🔣)共作也可以当做在互相撕扯(🚼))(📮),以永远不和(💼)谐(🍆)、不精确的样(🚪)子在动画的表(🥊)层留下了种种杂质,比如看着(🌁)像是扁平的脸(🔈)却(🏆)有着不相协(😵)调(🚉)的过于立体的(🏆)运动,比如有的动画师手艺跟(⛽)不上现实世界(⛩)的运动,导致角(🌁)色(👖)动得“不像人(🧝)”,但(⏬)在《百米。》里,我更(🙃)愿意把这些(🥣)杂(😲)质称为现实对(🤒)动画面孔留下(💈)的伤痕。当跑者(🎒)在起跑线各自准备时,衣服的(🍇)折(🚨)痕比纯手绘(🐛)动(🛸)画要来得更密(🗺)集;倾盆大雨(📡)让跑者身上出现不断蠕动的(🚭)光泽,宛如现实(💝)在(📪)抚摸动画的(👒)肌(🧣)理——这部动(🎤)画毫不在意让信息量变得排(🕖)山倒海——也(🚰)是这个长镜头(🔝)里(⏯),在开始赛跑(🅱)那(💖)决定人生的十(❤)秒之前,框里(🔷)的(⚽)一切人和背景(🚬)的线都在运动(😁)里抖动,我们第(🚍)一次如此清晰地看见人与世(🔚)界(➿)的相互作用(🐦)力(💋),这正如鱼丰漫(🌽)画总是表现出(💮)谵妄的价值观一样,究竟是世(😁)界影响了人,还(😪)是(👀)偏执狂在动(✌)摇(🎐)世界,我们无法(🐉)确定何者才是现实,或者说,即(🔤)使转描动画也(🕧)不存在所谓的(🍥)确(📣)凿的现实性(🍨)吧(🚼)。因为角色从不(📚)说出心里话(🚡),直(🗳)到富坚被现实(✔)压垮崩溃,线条(😎)也跟着紊乱,他(🤹)哭的样子着实令人心疼之余(😣)也(🗾)让人忍俊不(😹)禁(🌂)。
是去年喜欢的(🛤)动画之一《猫妖(♐)小杏》刚好也是转描动画,它同(🙆)样有着来自现(📪)实(❣)的杂质,比如(🏚)该(😡)片采用现场收(🛌)音的方式,电影的“声腔”有着超(👚)出画纸之外的(🌋)空旷,然而这是(🤵)一(♑)部需要抑制(🌍)住(🖖)单纯靠手作来(🈳)想象运动的(🖲)动(🎲)画,因为少女对(🚶)世界感到无聊(⭕),她面对会说话(🌦)的(💺)猫这种超自然生物也毫无(☝)想(🦉)法。形式在故(😴)事(🖌)引导下,转描动(🌪)画将现实里的(😠)那些习以为常的“噪”与“动”带入(🤨)动画后,现实性(🖊)被(🍋)动画给均质(🙊)化(⚫),留下了不和谐(🌝)的扁平的表面。《百米。》的杂质留(💇)下了凹凸不平(🛀)的面孔,个人与(🐞)世(➕)界、动画与(📗)现(😃)实、手与机器对运动的想(😥)象(🐃)力不断彼此抗(💠)衡,几乎要冲破(🗓)平面的画纸、(📎)画(🚀)面、银幕。要说动画哪些地(😛)方(🈷)不是转描的(🆙)话(👴),几乎就只有跑(✉)步的时刻,在标(🚳)枪打响后,跑者对爆发力与全(💎)力以赴的迷恋(🏊)直(🌏)接冲破现实(➡),画(🎅)者无法参照现(🦑)实,只能发挥自己的想象去描(🎯)绘速度。这就是(🚿)这部动画所描(🤲)绘(😵)的体育运动(🛤),画(🏑)者无疑也是选手。
我觉得岩(🦗)井(🔍)泽这次联合动(🌲)画师小岛庆祐(🛹)确实在一般的(🍵)日(🚐)本商业动画体制里带来了(🎢)此(⬜)前没有的东(💚)西(🏩)(或者说是“杂(📶)质”),动画师出(🥌)身的押山清高在去年上映的(🏹)《蓦然回首》里缩(😏)小(❕)了动画电影(🦉)的(🛄)制作规模,利用(🍕)小团队的体制尽可能保留原(😁)画师的人工性(🧗),这种体制宛如(📶)希(🙊)望洗净日本(🌱)动(🌝)画的工业属性,我觉得押山(🗿)应(🎎)该希望观众能(👉)注意到那些“动(😃)”里蕴含着手的(📸)劳(🥦)作,通过一种隐秘的“元动画(⏳)”,在(🤧)这部以画画(☝)为(🎍)题材的动画里(👫),利用动画之“动(🚝)”让人意识到这是画,然后想到(🔟)不同的笔触各(🎟)有(🛐)主人,并为这(📽)种(🎈)人工的物质性(🎙)感动。若借用土居伸彰的说法(🧣)来说的话,那就(👼)是《蓦然回首》的(🚦)局(♿)限性在于对(💀)动(💱)画的定义只看到了帧与帧(🔉)之(⚓)间,动画还有“帧(🐻)之彼端”的可能(📽)性,即观众的自(🔗)我(😝)意识。面对《百米。》凹凸不平的(🧙)面(🕸)孔,我们却无(🌻)法(🍡)以一种动画教(🤥)养判断它的好(💓)与坏,只是在极速一百米里,观(🤳)众看到的不只(🐘)是(🦄)绘画与手的(👬)劳(🔽)作的奇迹,动画(🏂)在逃避现实之前先要注视现(➕)实,只剩下速度(😱)的世界里我们(🔞)可(👾)以选择看清(🦑)“我(🍪)”自己的面孔。
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