「伤物语」剧场(chǎng )动画『傷(shāng )物(wù )(📼)語 -こよみ(🌰)ヴァ(🕋)ン(😘)プ-』将于2024年1月12日上映(🌰)视频本站于2026-01-20 04:01:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑(😇)者将人生押(✳)注(🚐)在十秒里,动(⤵)画(🐸)也在那十秒里(🕍)势要改变观众眼前所见的一(🐯)切,比赛结束,一(📒)切(🏃)煽动性的东(🚿)西(🐖)戛然而止,这(🏝)绝(💾)非单纯感动的(🐂)体验,它拒绝(😃)把(🙅)角色心象世界(🐻)剥开。是的,如果(🤫)说(🗣)同为独立动(⚽)画出身的新海诚(🚯)动画由不同(🍝)角(🎄)色的内面,通(🏼)过(🐕)宛如对唱一样(👨)的台词互相交(💱)织组成,观众相信主角(我)(🥊)笃(🛋)定了与他者(🕹)能(🚢)最直接地连(📂)结(😆)、笃定世界的(♑)一切,然后观众成为共享同一(😱)种感受的共同(🚱)体(🛳),那么岩井泽(📀)健(🎛)治在转向商(🚅)业(🏜)制片第一作、(🚣)用转描技法(🍲)制(🏯)作的《百米。》则希(😏)望观众更主动(🛅)地(✅)探索,找到属(🧚)于(🙌)自己的那个“我(🈂)”。以及新海诚(⚫)因(🀄)为他是“动画民(🏤)科”,通过静止的(🀄)层与层之间的(🚙)作用挖掘世界的深度,岩井泽(🤖)明(🍓)显有着压倒(🚋)性(👝)的动画素养,他(🍶)相信动画要动(🚪),不需要内面、仅靠纯粹的动(⭕)就能连结世界(♍),《百(🎉)米。》正是这样(🏑)一(👀)部只有表层面(🗽)孔的动画,且是充满杂质的面(😵)孔。
转描与纯手(📄)绘动画不一样(🚄)的(🏞)是它一定是(🚂)绘(🏞)画(手的劳作(✨))与摄像机(🏊)((📹)机器)的共同(🚈)作业。转描动画(🔮)有着“我”与世界(🀄)的戏剧,这里的“我”是指由构成(🌓)动(🏠)画的线的原(🌿)生(🎸)质(protoplasm),正因为(✴)原画师之手的(🛏)劳作,这种拒绝僵化的变化具(👖)备个人性,但这(💭)种(🀄)个人性总会(🛣)被(〽)摄像机下客观(🔈)世界的物质与逻辑引导、诱(🔬)惑,而原画师之(📨)手又把线的质(🔝)感(💔)紧紧地把握(🗄)在(🗾)自己笔下,对现(😘)实的物质与(🏜)逻(📁)辑进行抗衡。体(〰)育故事也是这(🍠)么一回事,我们(🐿)为之热泪的种种运动的人生(🍈),实(🕤)际上是人用(⤵)身(🐳)体投身到世界(🚠),与世界交流、(✋)抗衡,甚至可能被世界撕裂的(😦)戏剧一样。
于是(🚉),转(🧡)描动画里的(🔅)手(📻)与机器的共作(🕖)(这种共作也可以当做在互(📘)相撕扯),以永(👏)远不和谐、不(🔒)精(📱)确的样子在(🏧)动(📮)画的表层留下(⚾)了种种杂质(✒),比(🏖)如看着像是扁(😁)平的脸却有着(🚲)不相协调的过(📉)于立体的运动,比如有的动画(😛)师(💘)手艺跟不上(🏘)现(🚑)实世界的运动(🥁),导致角色动得(😠)“不像人”,但在《百米。》里,我更愿意(😮)把这些杂质称(📌)为(🧕)现实对动画(🈲)面(🌙)孔留下的伤痕(📼)。当跑者在起跑线各自准备时(🔥),衣服的折痕比(🚰)纯手绘动画要(👿)来(✳)得更密集;(🕊)倾(♑)盆大雨让跑者(🤺)身上出现不(✍)断(🦈)蠕动的光泽,宛(⛅)如现实在抚摸(🐖)动画的肌理—(🌯)—这部动画毫不在意让信息(🈸)量(💕)变得排山倒(🔐)海(🐤)——也是这个(🛑)长镜头里,在开(🐩)始赛跑那决定人生的十秒之(📸)前,框里的一切(🍋)人(🍞)和背景的线(🔙)都(⛓)在运动里抖动(🦃),我们第一次如此清晰地看见(😯)人与世界的相(🎴)互作用力,这正(🏸)如(✔)鱼丰漫画总(👛)是(🔢)表现出谵妄的(📼)价值观一样(🦐),究(🏃)竟是世界影响(📕)了人,还是偏执(🚏)狂在动摇世界(🥪),我们无法确定何者才是现实(🤫),或(🥈)者说,即使转(🔁)描(😿)动画也不存在(🛒)所谓的确凿的(💧)现实性吧。因为角色从不说出(🌆)心里话,直到富(💦)坚(🔻)被现实压垮(🎬)崩(🤓)溃,线条也跟着(🛷)紊乱,他哭的样子着实令人心(👾)疼之余也让人(⛵)忍俊不禁。
是去(🥩)年(🤹)喜欢的动画(👇)之(👏)一《猫妖小杏》刚(🤲)好也是转描(🏄)动(🍍)画,它同样有着(🚮)来自现实的杂(🐣)质,比如该片采(👙)用现场收音的方式,电影的“声(➡)腔(🍂)”有着超出画(🛳)纸(🦃)之外的空旷,然(🚔)而这是一部需(🙄)要抑制住单纯靠手作来想象(🌮)运动的动画,因(🥗)为(👿)少女对世界(🥞)感(📝)到无聊,她面对(🏝)会说话的猫这种超自然生物(🈂)也毫无想法。形(💟)式在故事引导(🚽)下(🎟),转描动画将(🐶)现(🤺)实里的那些习(⏭)以为常的“噪(🙋)”与(🍁)“动”带入动画后(🚉),现实性被动画(🏠)给均质化,留下(🌗)了不和谐的扁平的表面。《百米(🥅)。》的(🕛)杂质留下了(🎈)凹(♈)凸不平的面孔(🥉),个人与世界、(😱)动画与现实、手与机器对运(💶)动的想象力不(🎌)断(🎢)彼此抗衡,几(🔈)乎(⏩)要冲破平面的(🤪)画纸、画面、银幕。要说动画(🦍)哪些地方不是(🥃)转描的话,几乎(🔗)就(📿)只有跑步的(🍫)时(🍮)刻,在标枪打响(🚖)后,跑者对爆(🤷)发(🛶)力与全力以赴(🆖)的迷恋直接冲(🦊)破现实,画者无(💇)法参照现实,只能发挥自己的(😉)想(🈵)象去描绘速(🎈)度(🗡)。这就是这部动(🐶)画所描绘的体(😃)育运动,画者无疑也是选手。
我(🏪)觉得岩井泽这(🛄)次(🎻)联合动画师(🙅)小(🍼)岛庆祐确实在(💟)一般的日本商业动画体制里(🍃)带来了此前没(⏯)有的东西(或(👜)者(❌)说是“杂质”)(👬),动(🐉)画师出身的押(🚅)山清高在去(😋)年(⚾)上映的《蓦然回(🎶)首》里缩小了动(🏷)画电影的制作(🕔)规模,利用小团队的体制尽可(🌥)能(💯)保留原画师(💞)的(🍝)人工性,这种体(🔇)制宛如希望洗(👼)净日本动画的工业属性,我觉(😱)得押山应该希(🗼)望(📌)观众能注意(⛓)到(🛒)那些“动”里蕴含(😐)着手的劳作,通过一种隐秘的(🌓)“元动画”,在这部(📐)以画画为题材(👴)的(🕓)动画里,利用(🚍)动(💆)画之“动”让人意(💡)识到这是画(🕴),然(🕰)后想到不同的(🦔)笔触各有主人(🥑),并为这种人工(🔗)的物质性感动。若借用土居伸(😀)彰(😠)的说法来说(😑)的(➰)话,那就是《蓦然(🕟)回首》的局限性(🐭)在于对动画的定义只看到了(💆)帧与帧之间,动(👀)画(🔋)还有“帧之彼(✈)端(🤽)”的可能性,即观(😀)众的自我意识。面对《百米。》凹凸(🅿)不平的面孔,我(🏩)们却无法以一(🍵)种(🎥)动画教养判(🧝)断(🏆)它的好与坏,只(🐛)是在极速一(🏅)百(☔)米里,观众看到(🔪)的不只是绘画(🎄)与手的劳作的(🚐)奇迹,动画在逃避现实之前先(📼)要(🌞)注视现实,只(✉)剩(🎽)下速度的世界(🚞)里我们可以选(👆)择看清“我”自己的面孔。
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