1970年代四(sì )(🆓)个好(hǎo )朋友组成「桥头青年(🌰)合作(zuò )社」,刻划(huá )他(tā )们在爱情、(🔧)友(yǒu )情、亲情(🐉)与生(shēng )活之间的(de )梦想与挣扎(🎾)。为(wéi )(🌫)「高雄剧」首部(🏇)开拍(📼)的剧集,预计将在年底(🤷)在公视(🎡)台语台播出(💆)。视频本站于2026-01-20 07:01:11收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人(🍍)生押注在十秒(⬅)里(🛌),动画也在那(🤵)十(🚫)秒里势要改变(🥛)观众眼前所见(🤕)的(🌿)一切,比赛结束,一切煽动性(💬)的(⏫)东西戛然而(🚠)止(🌑),这绝非单纯(🐑)感(🎸)动的体验,它拒(🏴)绝把角色心象世界剥开。是的(📈),如果说同为独(💀)立(🎞)动画出身的(🤸)新(🦕)海诚动画由(✒)不(⚓)同角色的内面,通过宛如对唱(🦓)一样的台词互(🍳)相交织组成,观(🍹)众(🗿)相信主角((🙇)我(🥁))笃定了与(🕔)他者能最直接(🔯)地(🎛)连结、笃定(🚏)世(🔈)界的一切,然后(💘)观众成为共享(🥇)同(🚬)一种感受的共同体,那么岩(🕗)井(♈)泽健治在转(🥪)向(🎷)商业制片第(🕤)一(🤗)作、用转描技(🍉)法制作的《百米。》则希望观众更(🦆)主动地探索,找(🍲)到(👹)属于自己的(🌁)那(🔨)个“我”。以及新(🌒)海(🛷)诚因为他是“动画民科”,通过静(🔽)止的层与层之(🥟)间的作用挖掘(🎳)世(🎐)界的深度,岩(⛵)井(😩)泽明显有着压倒性的动画(🏮)素(🏙)养,他相信动画(🎲)要动,不需要内(🎫)面、仅靠纯粹(🛶)的(🦑)动就能连结世界,《百米。》正是(🐚)这(🔕)样一部只有(🚨)表(🍾)层面孔的动画(🦎),且是充满杂质(🗼)的面孔。
转描与纯手绘动画不(🏮)一样的是它一(🙎)定(👁)是绘画(手(🏋)的(⛸)劳作)与摄像(🌆)机(机器)的共同作业。转描(🗒)动画有着“我”与(📪)世界的戏剧,这(👴)里(🖥)的“我”是指由(😥)构(🕢)成动画的线的原生质(protoplasm)(🥧),正(📎)因为原画师之(💕)手的劳作,这种(🕡)拒绝僵化的变(👃)化(🈁)具备个人性,但这种个人性(🕊)总(⛺)会被摄像机(🥘)下(🚴)客观世界的物(⏳)质与逻辑引导(💦)、诱惑,而原画师之手又把线(🔒)的质感紧紧地(😶)把(🌙)握在自己笔(🐗)下(🔄),对现实的物质(😦)与逻辑进行抗衡。体育故事也(✈)是这么一回事(💉),我们为之热泪(😄)的(🐷)种种运动的(💄)人(🌰)生,实际上是人用身体投身(🔧)到(📭)世界,与世界交(👊)流、抗衡,甚至(🥥)可能被世界撕(🍞)裂(🏬)的戏剧一样。
于是,转描动画(🥈)里(👎)的手与机器(🎢)的(♍)共作(这种共(🤞)作也可以当做(🥪)在互相撕扯),以永远不和谐(🎃)、不精确的样(🖋)子(🐵)在动画的表(🐓)层(😐)留下了种种杂(🕚)质,比如看着像是扁平的脸却(🌎)有着不相协调(🔼)的过于立体的(🎞)运(⤴)动,比如有的(🤮)动(🚀)画师手艺跟不上现实世界(🤹)的(✍)运动,导致角色(📎)动得“不像人”,但(👔)在《百米。》里,我更(😣)愿(🌎)意把这些杂质称为现实对(🙍)动(🍗)画面孔留下(📀)的(😸)伤痕。当跑者在(🦑)起跑线各自准(🍸)备时,衣服的折痕比纯手绘动(🙍)画要来得更密(🏗)集(🔲);倾盆大雨(😮)让(🥕)跑者身上出现(🚉)不断蠕动的光泽,宛如现实在(📨)抚摸动画的肌(🤘)理——这部动(🚹)画(💍)毫不在意让(👌)信(♎)息量变得排山倒海——也(🥡)是(🥣)这个长镜头里(🎠),在开始赛跑那(🦁)决定人生的十(🍯)秒(💬)之前,框里的一切人和背景(🚹)的(📑)线都在运动(🍪)里(⛵)抖动,我们第一(🧣)次如此清晰地(🗺)看见人与世界的相互作用力(🐪),这正如鱼丰漫(🤙)画(Ⓜ)总是表现出(😵)谵(❎)妄的价值观一(👒)样,究竟是世界影响了人,还是(🦋)偏执狂在动摇(🚕)世界,我们无法(🕡)确(👿)定何者才是(🍦)现(⛷)实,或者说,即使转描动画也(🐴)不(🗽)存在所谓的确(✨)凿的现实性吧(🖐)。因为角色从不(🥗)说(🌗)出心里话,直到富坚被现实(🐛)压(🏪)垮崩溃,线条(🙁)也(🗝)跟着紊乱,他哭(💠)的样子着实令(👓)人心疼之余也让人忍俊不禁(🥒)。
是去年喜欢的(🥔)动(😀)画之一《猫妖(😐)小(🍪)杏》刚好也是转(🙎)描动画,它同样有着来自现实(🉑)的杂质,比如该(🈷)片采用现场收(🥂)音(🥟)的方式,电影(😈)的(🙁)“声腔”有着超出画纸之外的(🌘)空(🍭)旷,然而这是一(➖)部需要抑制住(🐻)单纯靠手作来(💐)想(👝)象运动的动(🚛)画,因为少女对(🍸)世(🏙)界感到无聊(🤾),她(🛸)面对会说话的(🦍)猫这种超自然(♌)生物也毫无想法。形式在故事(🎨)引导下,转描动(🔃)画(📞)将现实里的(🚢)那(🥩)些习以为常的(🐌)“噪”与“动”带入动画后,现实性被(📹)动画给均质化(👏),留下了不和谐(🥚)的(🤜)扁平的表面(🎈)。《百(🍆)米。》的杂质留下了凹凸不平的(🕛)面孔,个人与世(💝)界、动画与现(🥖)实、手与机器(🍵)对(👙)运动的想象(🏭)力不断彼此抗(🤰)衡(🎺),几乎要冲破(🏺)平(😁)面的画纸、画(🙂)面、银幕。要说(🐷)动画哪些地方不是转描的话(🔳),几乎就只有跑(🙅)步(🕜)的时刻,在标(🛺)枪(🗺)打响后,跑者对(🍃)爆发力与全力以赴的迷恋直(🤯)接冲破现实,画(⏪)者无法参照现(🍢)实(🐈),只能发挥自(🤣)己(🏜)的想象去描绘速度。这就是这(📖)部动画所描绘(🚎)的体育运动,画(🕊)者无疑也是选(🖱)手(🕓)。
我觉得岩井(🧒)泽这次联合动(🤬)画(👨)师小岛庆祐(🍅)确(🏕)实在一般的日(😂)本商业动画体(🎐)制里带来了此前没有的东西(🛷)(或者说是“杂(🈷)质(💭)”),动画师出(🈂)身(🆘)的押山清高在(🏌)去年上映的《蓦然回首》里缩小(♈)了动画电影的(😾)制作规模,利用(📷)小(🕎)团队的体制(📜)尽(🛀)可能保留原画师的人工性,这(🎧)种体制宛如希(🎊)望洗净日本动(🧠)画的工业属性(😁),我(😾)觉得押山应(🎒)该希望观众能(🔠)注(🗽)意到那些“动(🔙)”里(🌩)蕴含着手的劳(🏟)作,通过一种隐(🎁)秘的“元动画”,在这部以画画为(📤)题材的动画里(⏲),利(⏬)用动画之“动(🦈)”让(💔)人意识到这是(💛)画,然后想到不同的笔触各有(👪)主人,并为这种(🍯)人工的物质性(😻)感(🥘)动。若借用土(🖥)居(🏞)伸彰的说法来说的话,那就是(💆)《蓦然回首》的局(🌠)限性在于对动(🦗)画的定义只看(📅)到(💊)了帧与帧之(😳)间,动画还有“帧(🧑)之(⛄)彼端”的可能(🐟)性(🈁),即观众的自我(🛹)意识。面对《百米(👟)。》凹凸不平的面孔,我们却无法(🚜)以一种动画教(🔇)养(🦁)判断它的好(💛)与(🎅)坏,只是在极速(😃)一百米里,观众看到的不只是(🎒)绘画与手的劳(🛍)作的奇迹,动画(🚔)在(🌙)逃避现实之(🦍)前(💺)先要注视现实,只剩下速度的(🐆)世界里我们可(😬)以选择看清“我(🎄)”自己的面孔。
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