The film tells the story of 15-year-old Robin, a virtuoso piano player, and her mother Claire, who lives for her and is her biggest fan. When Robin is the victim of a serious accident, their life will undergo a sudden change.视频本站于2026-01-20 06:01:19收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑(🃏)者将人生押(🆔)注(🕕)在十秒里,动(🧖)画(😈)也在那十秒里(🏘)势要改变观众(🥌)眼前所见的一(🍋)切,比赛结束,一(🐸)切(🐙)煽动性的东(🍉)西(🛥)戛然而止,这(🍼)绝非单纯感动的(🏾)体验,它拒绝(🐇)把(⛪)角色心象世界(🦇)剥开。是的,如果(🛃)说(❣)同为独立动(🛀)画出身的新海诚(📂)动画由不同(🕷)角(🕔)色的内面,通(🍔)过(🏠)宛如对唱一样(🏠)的台词互相交(🥑)织组成,观众相信主角(我)(🌆)笃(👢)定了与他者(🐲)能(👵)最直接地连(⬛)结(❎)、笃定世界的(🚉)一切,然后观众(😣)成为共享同一(🉐)种感受的共同(😄)体(🏇),那么岩井泽(🚤)健(🗄)治在转向商(🕑)业制片第一作、(👙)用转描技法(🚜)制(🐐)作的《百米。》则希(🙋)望观众更主动(🍿)地(🤼)探索,找到属(🏯)于自己的那个“我(🚯)”。以及新海诚(🚐)因(🤝)为他是“动画民(🤢)科”,通过静止的(🐔)层与层之间的(🛁)作用挖掘世界的深度,岩井泽(✅)明(📔)显有着压倒(🍹)性(👰)的动画素养,他(🏍)相信动画要动(☝),不需要内面、(🥖)仅靠纯粹的动(⛴)就能连结世界(💫),《百(💐)米。》正是这样(👒)一(🥟)部只有表层面孔的动画,且是(🚗)充满杂质的面(🐜)孔。
转描与纯手(👡)绘动画不一样(🗝)的(🌐)是它一定是(🌂)绘画(手的劳作(🔛))与摄像机(📜)((🉑)机器)的共同(👊)作业。转描动画(🌵)有着“我”与世界(😸)的戏剧,这里的“我”是指由构成(🕥)动(🏰)画的线的原(🥕)生(🦀)质(protoplasm),正因为(🔉)原画师之手的(🏴)劳作,这种拒绝(💵)僵化的变化具(🗼)备个人性,但这(🏘)种(🕒)个人性总会(💟)被(🕝)摄像机下客观世界的物质与(🚶)逻辑引导、诱(🍴)惑,而原画师之(🔄)手又把线的质(💋)感(🔏)紧紧地把握(👌)在自己笔下,对现(🌼)实的物质与(🤤)逻(🧐)辑进行抗衡。体(🏓)育故事也是这(🐪)么一回事,我们(🖐)为之热泪的种种运动的人生(✋),实(🖥)际上是人用(🎏)身(🗝)体投身到世界(🍩),与世界交流、(🚮)抗衡,甚至可能(🎺)被世界撕裂的(😁)戏剧一样。
于是(🔰),转(🐶)描动画里的(🚗)手(🚊)与机器的共作(这种共作也(🐾)可以当做在互(🍞)相撕扯),以永(🐴)远不和谐、不(🗒)精(🚾)确的样子在(🦅)动画的表层留下(🏹)了种种杂质(🔽),比(😳)如看着像是扁(🎞)平的脸却有着(🕧)不相协调的过(🦓)于立体的运动,比如有的动画(👺)师(❣)手艺跟不上(🈯)现(🌷)实世界的运动(⛩),导致角色动得(🎸)“不像人”,但在《百(⛲)米。》里,我更愿意(🥧)把这些杂质称(🛣)为(🏁)现实对动画(🛏)面(⤵)孔留下的伤痕。当跑者在起跑(🍏)线各自准备时(😚),衣服的折痕比(🐻)纯手绘动画要(🛴)来(💱)得更密集;(🥊)倾盆大雨让跑者(🐑)身上出现不(🤘)断(🌫)蠕动的光泽,宛(💼)如现实在抚摸(👞)动画的肌理—(🐦)—这部动画毫不在意让信息(🤸)量(🔉)变得排山倒(🧣)海(🚝)——也是这个(🐁)长镜头里,在开(✉)始赛跑那决定(👆)人生的十秒之(🍠)前,框里的一切(🔜)人(🚦)和背景的线(😫)都(🐫)在运动里抖动,我们第一次如(⚓)此清晰地看见(🧣)人与世界的相(📠)互作用力,这正(😜)如(⏭)鱼丰漫画总(🧝)是表现出谵妄的(🦐)价值观一样(🏢),究(🔁)竟是世界影响(🏊)了人,还是偏执(🐾)狂在动摇世界(🎷),我们无法确定何者才是现实(💭),或(🥝)者说,即使转(🍺)描(🎢)动画也不存在(📬)所谓的确凿的(🔮)现实性吧。因为(🛹)角色从不说出(🐲)心里话,直到富(🔝)坚(👗)被现实压垮(⏯)崩(🍌)溃,线条也跟着紊乱,他哭的样(📽)子着实令人心(💑)疼之余也让人(🌅)忍俊不禁。
是去(🤼)年(🐎)喜欢的动画(🕥)之一《猫妖小杏》刚(👛)好也是转描(🚉)动(😛)画,它同样有着(🏰)来自现实的杂(✍)质,比如该片采(🗞)用现场收音的方式,电影的“声(🤜)腔(🤩)”有着超出画(🖇)纸(⏯)之外的空旷,然(⬜)而这是一部需(🌹)要抑制住单纯(🔪)靠手作来想象(💃)运动的动画,因(🍢)为(💨)少女对世界(📅)感(🛁)到无聊,她面对会说话的猫这(🌯)种超自然生物(🎼)也毫无想法。形(🐊)式在故事引导(🔹)下(🔺),转描动画将(⛏)现实里的那些习(🔩)以为常的“噪(🚬)”与(🐷)“动”带入动画后(🥉),现实性被动画(😼)给均质化,留下(😓)了不和谐的扁平的表面。《百米(🈯)。》的(🎦)杂质留下了(📰)凹(🏺)凸不平的面孔(🧓),个人与世界、(🏢)动画与现实、(🦇)手与机器对运(👁)动的想象力不(🏦)断(🦅)彼此抗衡,几(🕟)乎(🌊)要冲破平面的画纸、画面、(✋)银幕。要说动画(😢)哪些地方不是(🚎)转描的话,几乎(🕟)就(💆)只有跑步的(🎍)时刻,在标枪打响(⛲)后,跑者对爆(🐠)发(⛺)力与全力以赴(🤸)的迷恋直接冲(👳)破现实,画者无(🏬)法参照现实,只能发挥自己的(🌼)想(🥪)象去描绘速(🧖)度(🌃)。这就是这部动(🈴)画所描绘的体(🦅)育运动,画者无(⏹)疑也是选手。
我(👶)觉得岩井泽这(💪)次(🛵)联合动画师(🧔)小(🧢)岛庆祐确实在一般的日本商(🔫)业动画体制里(✅)带来了此前没(🎺)有的东西(或(😳)者(🧡)说是“杂质”)(👋),动画师出身的押(📘)山清高在去(📕)年(🐖)上映的《蓦然回(⛺)首》里缩小了动(🏧)画电影的制作(🗺)规模,利用小团队的体制尽可(🛎)能(🐞)保留原画师(🚤)的(🍉)人工性,这种体(🎲)制宛如希望洗(🕍)净日本动画的(😀)工业属性,我觉(〽)得押山应该希(⏲)望(🍅)观众能注意(🏃)到(💆)那些“动”里蕴含着手的劳作,通(🚧)过一种隐秘的(🥗)“元动画”,在这部(🔶)以画画为题材(💌)的(🏝)动画里,利用(🍯)动画之“动”让人意(📚)识到这是画(🚳),然(🚆)后想到不同的(🦃)笔触各有主人(❗),并为这种人工(😣)的物质性感动。若借用土居伸(🎹)彰(🍻)的说法来说(🐷)的(🧜)话,那就是《蓦然(🚾)回首》的局限性(🌕)在于对动画的(🧦)定义只看到了(🚵)帧与帧之间,动(🍉)画(🍍)还有“帧之彼(💸)端(🏼)”的可能性,即观(📩)众的自我意识(🏨)。面对《百米。》凹凸(🥇)不平的面孔,我(🌬)们却无法以一(🚬)种(👴)动画教养判(🕎)断它的好与坏,只(🅰)是在极速一(🚸)百(📿)米里,观众看到(🐉)的不只是绘画(🚈)与手的劳作的(🎉)奇迹,动画在逃避现实之前先(📁)要(🚓)注视现实,只(✨)剩(📻)下速度的世界(💼)里我们可以选(⛰)择看清“我”自己的面孔。
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