暂(🈯)无简介视频本站于2026-01-20 06:01:20收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将(🛣)人生押注在十(🚟)秒(👦)里,动画也在(🕸)那(🔭)十秒里势要(👝)改(🌤)变观众眼前所(🍉)见的一切,比赛结束,一切煽动(💟)性的东西戛然(🕝)而(🐸)止,这绝非单(🗃)纯(💒)感动的体验(🤗),它(⌚)拒绝把角色心象世界剥开。是(📣)的,如果说同为(⛑)独立动画出身(🙍)的(🚛)新海诚动画(🐍)由(✔)不同角色的(🔻)内面,通过宛如对(💕)唱一样的台(👽)词(🆙)互相交织组成(🐈),观众相信主角(😝)((〽)我)笃定了(🛌)与他者能最直(🅿)接(♿)地连结、笃(🧒)定(🛷)世界的一切(🐥),然(🛬)后观众成为共(🙄)享同一种感受的共同体,那么(💘)岩井泽健治在(🥀)转(🥙)向商业制片(🛢)第(♌)一作、用转(💢)描(🤠)技法制作的《百米。》则希望观众(🐃)更主动地探索(🚉),找到属于自己(🍱)的(💔)那个“我”。以及(🚻)新(🐕)海诚因为他是“动画民科”,通过(🍁)静止的层与层(🧀)之间的作用挖(🦓)掘世界的深度(🤕),岩(🌃)井泽明显有(🙎)着压倒性的动(🍇)画(🦋)素养,他相信(💃)动(🌿)画要动,不需要(🐇)内面、仅靠纯(👗)粹的动就能连结世界,《百米。》正(🔄)是这样一部只(🆘)有(🚿)表层面孔的(🌸)动(⏲)画,且是充满杂(🖼)质的面孔。
转描与纯手绘动画(🔛)不一样的是它(🥀)一定是绘画((😎)手(📊)的劳作)与(🐾)摄(🏄)像机(机器)的共同作业。转(🍣)描动画有着“我(💤)”与世界的戏剧(🍐),这里的“我”是指(🥡)由(🆎)构成动画的(🦍)线的原生质((🐍)protoplasm)(🗨),正因为原画(🥤)师(㊙)之手的劳作,这(💵)种拒绝僵化的(🎋)变化具备个人性,但这种个人(💺)性总会被摄像(🔜)机(🌤)下客观世界(🥚)的(🏙)物质与逻辑引(🏉)导、诱惑,而原画师之手又把(🦒)线的质感紧紧(💙)地把握在自己(😟)笔(🗃)下,对现实的(📚)物(👖)质与逻辑进行抗衡。体育故事(😷)也是这么一回(📊)事,我们为之热(🚩)泪的种种运动(🔑)的(🐳)人生,实际上(📧)是人用身体投(👈)身(😻)到世界,与世(⛩)界(💒)交流、抗衡,甚(🤝)至可能被世界(🧛)撕裂的戏剧一样。
于是,转描动(🎡)画里的手与机(🍝)器(🐲)的共作(这(🚖)种(⚡)共作也可以当(😕)做在互相撕扯),以永远不和(💪)谐、不精确的(🚺)样子在动画的(🥤)表(🍺)层留下了种(📒)种(🕐)杂质,比如看着像是扁平的脸(🛋)却有着不相协(🎂)调的过于立体(🏳)的运动,比如有(🌝)的(✋)动画师手艺(🧣)跟不上现实世(🆓)界(⤵)的运动,导致(📅)角(🚔)色动得“不像人(⏳)”,但在《百米。》里,我(😬)更愿意把这些杂质称为现实(🔀)对动画面孔留(✨)下(🔶)的伤痕。当跑(✡)者(🕖)在起跑线各自(💊)准备时,衣服的折痕比纯手绘(🌺)动画要来得更(😮)密集;倾盆大(🔰)雨(🧔)让跑者身上(🧡)出(🤷)现不断蠕动的光泽,宛如现实(㊙)在抚摸动画的(👄)肌理——这部(🤬)动画毫不在意(🐦)让(🖋)信息量变得(📮)排山倒海——(🚶)也(🖤)是这个长镜(👛)头(💰)里,在开始赛跑(🚰)那决定人生的(➗)十秒之前,框里的一切人和背(🔫)景的线都在运(👚)动(👣)里抖动,我们(🧜)第(👇)一次如此清晰(🔺)地看见人与世界的相互作用(🚡)力,这正如鱼丰(✒)漫画总是表现(❌)出(🈺)谵妄的价值(❗)观(🚉)一样,究竟是世界影响了人,还(✊)是偏执狂在动(📛)摇世界,我们无(🎁)法确定何者才(👞)是(🍁)现实,或者说(♏),即使转描动画(🏳)也(😐)不存在所谓(👖)的(🕐)确凿的现实性(😅)吧。因为角色从(🏌)不说出心里话,直到富坚被现(🏞)实压垮崩溃,线(🍴)条(🌞)也跟着紊乱(😣),他(🚈)哭的样子着实(👞)令人心疼之余也让人忍俊不(🛐)禁。
是去年喜欢(🧛)的动画之一《猫(🚃)妖(🐼)小杏》刚好也(🎾)是(🥈)转描动画,它同样有着来自现(⛷)实的杂质,比如(🎸)该片采用现场(📋)收音的方式,电(⛰)影(📽)的“声腔”有着(😄)超出画纸之外(🍸)的(🐠)空旷,然而这(😒)是(🐕)一部需要抑制(🛷)住单纯靠手作(🌍)来想象运动的动画,因为少女(🚩)对世界感到无(🛍)聊(➡),她面对会说(🌼)话(🌵)的猫这种超自(♍)然生物也毫无想法。形式在故(📿)事引导下,转描(🦒)动画将现实里(🐪)的(🚓)那些习以为(🥞)常(🎮)的“噪”与“动”带入动画后,现实性(👮)被动画给均质(🐌)化,留下了不和(🎲)谐的扁平的表(😄)面(🦍)。《百米。》的杂质(😬)留下了凹凸不(🚻)平(🎸)的面孔,个人(💑)与(👱)世界、动画与(🎡)现实、手与机(🎇)器对运动的想(💵)象力不断彼此(🏾)抗衡,几乎要冲(🍸)破(🍌)平面的画纸(😥)、(📗)画面、银幕。要(✅)说动画哪些地方不是转描的(🌧)话,几乎就只有(♒)跑步的时刻,在(🎂)标(🙂)枪打响后,跑(🚏)者(🏞)对爆发力与全力以赴的迷恋(🌱)直接冲破现实(🏯),画者无法参照(🐅)现实,只能发挥(⏭)自(🙆)己的想象去(⏫)描绘速度。这就是(📘)这部动画所(🧠)描(💑)绘的体育运动(🚊),画者无疑也是(🕔)选手。
我觉得岩(🍧)井泽这次联合(🌶)动画师小岛庆(💶)祐(🛒)确实在一般(🦕)的(🤦)日本商业动画(🍂)体制里带来了此前没有的东(🌯)西(或者说是(🌫)“杂质”),动画师(🎤)出(🥌)身的押山清(📆)高(🐗)在去年上映的《蓦然回首》里缩(🤧)小了动画电影(📈)的制作规模,利(🕷)用小团队的体(🌴)制(💩)尽可能保留(🔕)原画师的人工性(⚽),这种体制宛(🛡)如(🐝)希望洗净日本(🥘)动画的工业属(🥦)性,我觉得押山(🐡)应该希望观众(⏳)能注意到那些(😢)“动(🙅)”里蕴含着手(🐹)的(🌹)劳作,通过一种(🏹)隐秘的“元动画”,在这部以画画(🆓)为题材的动画(🌂)里,利用动画之(🎲)“动(🚂)”让人意识到(🦂)这(🐝)是画,然后想到不同的笔触各(🎹)有主人,并为这(🐵)种人工的物质(🔳)性感动。若借用(🈴)土(🔪)居伸彰的说(🕎)法来说的话,那就(👜)是《蓦然回首(💫)》的(📼)局限性在于对(🧥)动画的定义只(🍐)看到了帧与帧(🔡)之间,动画还有(📭)“帧之彼端”的可(🌫)能(🚪)性,即观众的(🍑)自(🎷)我意识。面对《百(🛴)米。》凹凸不平的面孔,我们却无(🈵)法以一种动画(🏬)教养判断它的(🕒)好(🚌)与坏,只是在(🍋)极(🥙)速一百米里,观众看到的不只(⛎)是绘画与手的(😍)劳作的奇迹,动(🔀)画在逃避现实(🦊)之(❔)前先要注视(🔰)现实,只剩下速度(🐥)的世界里我(😃)们(💈)可以选择看清(〰)“我”自己的面孔(🍨)。
Copyright © 2008-2024
合作站点:优酷视频、 爱奇艺、 芒果tv、 小小影视免费 百度视频、 腾讯视频、 1905电影网、 搜狐视频、 小小影视大全免费高清版, PPTV、 CCTV、 哔哩哔哩、 北京卫视、 安徽卫视、 小小影视在线播放观看免费 江苏卫视、 浙江卫视、 重庆卫视直播、 小小影视在线视频, 小小影视官网, 小小影视大全免费高清版, 小小的在线观看免费高清, 小小影视在线观看免费完整, 小小影视网在线观看