程(chéng )式天才程晴16岁时以(🥇)心目中的理想(🔼)伴侣条件(😘)创(🕟)造虚拟AI男伴(🍥)Adam 1.0,Adam成(chéng )为(🥩)她(tā )的知(zhī )心好(hǎo )友,与她(🎏)一(yī )同成长。时隔多(duō )(🖲)年,晴成为了科技(jì )公司高层,负(🙍)责管(guǎn )理一(yī )间虚(xū )拟情人公(gōng )司。晴利(lì )用过(🗑)去(qù )多段(✖)感情组成(🖍)大数(🐶)据,打造出虚拟(🔊)情人Adam 6.0,研发异(yì )常成功。视频本站于2026-01-20 05:01:59收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生押(🦈)注在十秒里,动(🎯)画也在那十秒(🎊)里(📄)势要改变观(♿)众(💥)眼前所见的(🔅)一切,比赛结束,一(🧒)切煽动性的(➡)东(🆖)西戛然而止,这(🌘)绝非单纯感动(🎆)的(🖊)体验,它拒绝(🌅)把角色心象世界(🚬)剥开。是的,如(🐮)果(👶)说同为独立(🍴)动(🌔)画出身的新海(🔞)诚动画由不同(😾)角色的内面,通(☕)过宛如对唱一(👉)样(💕)的台词互相(🚜)交(🤖)织组成,观众(💮)相(❣)信主角(我)笃定了与他者(🔝)能最直接地连(🔷)结、笃定世界(📕)的(👻)一切,然后观(🐬)众(🍲)成为共享同(🚏)一种感受的共同(🉐)体,那么岩井(🗨)泽(🤤)健治在转向商(🕞)业制片第一作(🈺)、(⬛)用转描技法(🏾)制作的《百米。》则希(👻)望观众更主(🤟)动(👖)地探索,找到(🕓)属(🌯)于自己的那个(😷)“我”。以及新海诚(😷)因为他是“动画(😨)民科”,通过静止(🈶)的(😷)层与层之间(🍷)的(🚶)作用挖掘世界(🅾)的深度,岩井泽明显有着压倒(🥉)性的动画素养(🏢),他相信动画要(🚸)动(🚠),不需要内面(😀)、(🎟)仅靠纯粹的动就能连结世界(👔),《百米。》正是这样(🕺)一部只有表层(🎥)面孔的动画,且(🆗)是(🔕)充满杂质的(⬛)面孔。
转描与纯手(🆘)绘动画不一(🖖)样(📚)的是它一定是(🔚)绘画(手的劳(➡)作)与摄像机(🍨)(机器)的共(🙏)同作业。转描动(🏀)画(🏾)有着“我”与世(👆)界(🛡)的戏剧,这里的(😰)“我”是指由构成动画的线的原(⛵)生质(protoplasm),正因(🚇)为原画师之手(🔎)的(🎫)劳作,这种拒(🍥)绝(🐚)僵化的变化具备个人性,但这(🕵)种个人性总会(😰)被摄像机下客(🗡)观世界的物质(🚈)与(➕)逻辑引导、(🍚)诱惑,而原画师之(🐫)手又把线的(🚵)质(🥑)感紧紧地把握(🚘)在自己笔下,对(🍒)现实的物质与(👧)逻辑进行抗衡(🏋)。体育故事也是(💍)这(😢)么一回事,我(😿)们(🕤)为之热泪的种(💆)种运动的人生,实际上是人用(🐓)身体投身到世(⛑)界,与世界交流(🏆)、(📦)抗衡,甚至可(🎾)能(🙂)被世界撕裂的戏剧一样。
于是(🔴),转描动画里的(🍵)手与机器的共(💐)作(这种共作(🚤)也(🐹)可以当做在(🐎)互相撕扯),以永(💰)远不和谐、(🍀)不(🍠)精确的样子在(⛄)动画的表层留(😭)下了种种杂质(🐤),比如看着像是(🗻)扁平的脸却有(😀)着(🚆)不相协调的(🥣)过(✳)于立体的运动(⛱),比如有的动画师手艺跟不上(💣)现实世界的运(⛸)动,导致角色动(💃)得(🙆)“不像人”,但在(🏎)《百(🎼)米。》里,我更愿意把这些杂质称(🛌)为现实对动画(🏍)面孔留下的伤(😻)痕。当跑者在起(💼)跑(💷)线各自准备(😕)时,衣服的折痕比(🏟)纯手绘动画(🦐)要(👙)来得更密集;(🎁)倾盆大雨让跑(😈)者身上出现不(🤞)断蠕动的光泽(🏢),宛如现实在抚(🛴)摸(🎻)动画的肌理(🌜)—(❔)—这部动画毫(🎙)不在意让信息量变得排山倒(📟)海——也是这(🐵)个长镜头里,在(🔲)开(👧)始赛跑那决(🕺)定(🌙)人生的十秒之前,框里的一切(💎)人和背景的线(🌺)都在运动里抖(🤱)动,我们第一次(🏴)如(😬)此清晰地看(🔏)见人与世界的相(🦀)互作用力,这(🤮)正(🥀)如鱼丰漫画总(🖼)是表现出谵妄(🎚)的价值观一样(🔔),究竟是世界影(📔)响了人,还是偏(😗)执(⬆)狂在动摇世(🐈)界(🚕),我们无法确定(🤟)何者才是现实(🍘),或者说,即使转(🛤)描动画也不存(🗻)在所谓的确凿(🚇)的(🙉)现实性吧。因(🍊)为(💄)角色从不说出心里话,直到富(📯)坚被现实压垮(⚾)崩溃,线条也跟(⌚)着紊乱,他哭的(🙀)样(➗)子着实令人(🚉)心疼之余也让人(🌕)忍俊不禁。
是(🆓)去(📎)年喜欢的动画(🚅)之一《猫妖小杏(🍃)》刚好也是转描(🌬)动画,它同样有着来自现实的(🧠)杂(👒)质,比如该片(🚊)采(👫)用现场收音的(🏚)方式,电影的“声(🍖)腔”有着超出画(🧣)纸之外的空旷(🦄),然而这是一部(😿)需(🚻)要抑制住单(♿)纯(🤐)靠手作来想象运动的动画,因(🏮)为少女对世界(🚿)感到无聊,她面(🕕)对会说话的猫(🚜)这(🤴)种超自然生(🤫)物也毫无想法。形(💯)式在故事引(🈴)导(📟)下,转描动画将(🎡)现实里的那些(🤟)习以为常的“噪(♒)”与“动”带入动画后,现实性被动(🎠)画(🔡)给均质化,留(⛽)下(🤯)了不和谐的扁(🛋)平的表面。《百米(🍲)。》的杂质留下了(🔭)凹凸不平的面(🦇)孔,个人与世界(😂)、(🚛)动画与现实(🥢)、(🍢)手与机器对运动的想象力不(🚰)断彼此抗衡,几(👗)乎要冲破平面(🐅)的画纸、画面(📒)、(🚐)银幕。要说动(👮)画哪些地方不是(📠)转描的话,几(🦐)乎(🏾)就只有跑步的(👵)时刻,在标枪打(🤖)响后,跑者对爆(👷)发力与全力以赴的迷恋直接(🎏)冲(🤩)破现实,画者(🚁)无(🤕)法参照现实,只(🛴)能发挥自己的(🗑)想象去描绘速(🈷)度。这就是这部(🅾)动画所描绘的(⏭)体(✔)育运动,画者(🚼)无(🚚)疑也是选手。
我觉得岩井泽这(🧙)次联合动画师(🍻)小岛庆祐确实(🐬)在一般的日本(💍)商(👺)业动画体制(🚡)里带来了此前没(⚫)有的东西((🚐)或(🐥)者说是“杂质”)(🕎),动画师出身的(❌)押山清高在去(🔩)年上映的《蓦然回首》里缩小了(📮)动(😎)画电影的制(🚡)作(🎄)规模,利用小团(🕌)队的体制尽可(😏)能保留原画师(🗳)的人工性,这种(🔛)体制宛如希望(💞)洗(🐥)净日本动画(🎪)的(🈳)工业属性,我觉得押山应该希(🤽)望观众能注意(🍷)到那些“动”里蕴(🔺)含着手的劳作(🥡),通(🤾)过一种隐秘(👺)的“元动画”,在这部(⏭)以画画为题(🕡)材(😎)的动画里,利用(🌲)动画之“动”让人(📄)意识到这是画(🦄),然后想到不同的笔触各有主(🗳)人(🐅),并为这种人(👂)工(🛍)的物质性感动(⛳)。若借用土居伸(🚠)彰的说法来说(🔁)的话,那就是《蓦(😗)然回首》的局限(👌)性(🐒)在于对动画(💯)的(🖊)定义只看到了帧与帧之间,动(👯)画还有“帧之彼(😧)端”的可能性,即(👦)观众的自我意(🚮)识(👍)。面对《百米。》凹(🆒)凸不平的面孔,我(❄)们却无法以(🎋)一(🍖)种动画教养判(🍗)断它的好与坏(🔯),只是在极速一(🍓)百米里,观众看到的不只是绘(🤩)画(🧞)与手的劳作(🧙)的(👄)奇迹,动画在逃(🐠)避现实之前先(🌞)要注视现实,只(🤽)剩下速度的世(🏸)界里我们可以(📊)选(⛩)择看清“我”自(🚜)己(💬)的面孔。
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