重新启动(dòng )选(xuǎn )(👷)秀节目,帮助需(📼)要(📒)“再(🐌)来(lái )(🍩)一次”机会的歌手重新站在大众面前视频本站于2026-01-20 07:01:54收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
跑者将人生(🚲)押(🤱)注在十秒里(🗯),动(🎫)画也在那十秒(📬)里势要改变(🍸)观(🉑)众眼前所见(💒)的(🌎)一切,比赛结束(😯),一切煽动性的(👧)东西戛然而止,这绝非单纯感(🍦)动(⌚)的体验,它拒(👲)绝(🐞)把角色心象(🐫)世(💻)界剥开。是的,如(🌦)果说同为独立动画出身的新(👓)海诚动画由不(🚿)同(🍓)角色的内面(🦈),通(🎪)过宛如对唱(🏑)一(🏻)样的台词互相交织组成,观(🏞)众(🍹)相信主角(我(🤬))笃定了与他(🌆)者(💁)能最直接地(🍆)连(📛)结、笃定世界(🕤)的一切,然后(🤝)观(💥)众成为共享(👟)同(🤗)一种感受的共(📻)同体,那么岩井(🎡)泽健治在转向商业制片第一(🔮)作(🍈)、用转描技(📡)法(🍓)制作的《百米(🐢)。》则(🦇)希望观众更主(🌧)动地探索,找到属于自己的那(👓)个“我”。以及新海(😔)诚(👸)因为他是“动(📿)画(🈷)民科”,通过静止(📵)的层与层之间的作用挖掘世(👓)界的深度,岩井(🏪)泽明显有着压(🌙)倒(🌍)性的动画素(🕖)养(🏤),他相信动画要(🍟)动,不需要内(📂)面(🎽)、仅靠纯粹的(🍈)动就能连结世(🎻)界,《百米。》正是这(🌺)样一部只有表层面孔的动画(♓),且(😴)是充满杂质(🏊)的(🚪)面孔。
转描与纯(🍵)手绘动画不一(🤼)样的是它一定是绘画(手的(🔽)劳作)与摄像(🐇)机(🎺)(机器)的(🚞)共(🦉)同作业。转描动(🥓)画有着“我”与世界的戏剧,这里(🎆)的“我”是指由构(❄)成动画的线的(🍢)原(❣)生质(protoplasm),正(🎾)因(🔭)为原画师之手(🌞)的劳作,这种(🚇)拒(🥜)绝僵化的变化(⛓)具备个人性,但(🥣)这种个人性总(❄)会被摄像机下客观世界的物(♓)质(🎬)与逻辑引导(🚼)、(🔍)诱惑,而原画师(🃏)之手又把线的(🚅)质感紧紧地把握在自己笔下(🏾),对现实的物质(🏔)与(😚)逻辑进行抗(🐙)衡(📮)。体育故事也是(🈶)这么一回事,我们为之热泪的(🏑)种种运动的人(🕎)生,实际上是人(🤪)用(😜)身体投身到(🐮)世(⛳)界,与世界交流(🔱)、抗衡,甚至(🐶)可(🧜)能被世界撕裂(⛑)的戏剧一样。
于(🏰)是,转描动画里(📥)的(🐂)手与机器的共作(这种共(👔)作(💧)也可以当做(👂)在(🍔)互相撕扯),以(👫)永远不和谐、(⏫)不精确的样子在动画的表层(🏟)留下了种种杂(🛠)质(🌟),比如看着像(⚪)是(🚛)扁平的脸却有(📥)着不相协调的过于立体的运(🕥)动,比如有的动(📌)画师手艺跟不(😯)上(📆)现实世界的(🛍)运(🐚)动,导致角色动得“不像人”,但(🤧)在(🙉)《百米。》里,我更愿(🍏)意把这些杂质(〰)称为现实对动(🤖)画(😷)面孔留下的伤痕。当跑者在(🍞)起(🎖)跑线各自准(🥋)备(🚻)时,衣服的折痕(🗼)比纯手绘动画(🕚)要来得更密集;倾盆大雨让(🙌)跑者身上出现(🕵)不(👜)断蠕动的光(📜)泽(💓),宛如现实在抚(😀)摸动画的肌理——这部动画(😧)毫不在意让信(🎙)息量变得排山(🈹)倒(👫)海——也是(⚾)这(🛒)个长镜头里,在开始赛跑那(🤟)决(🕕)定人生的十秒(🚅)之前,框里的一(🐂)切人和背景的(🤺)线(😊)都在运动里抖动,我们第一(🕙)次(🛒)如此清晰地(🦒)看(😌)见人与世界的(🚗)相互作用力,这(🤰)正如鱼丰漫画总是表现出谵(🔢)妄的价值观一(🐣)样(🏳),究竟是世界(🛩)影(🔐)响了人,还是偏(🚄)执狂在动摇世界,我们无法确(🏊)定何者才是现(🕞)实,或者说,即使(💅)转(🏰)描动画也不(🥌)存(🦉)在所谓的确凿的现实性吧(🙇)。因(💣)为角色从不说(🍁)出心里话,直到(🥅)富坚被现实压(🧢)垮(📟)崩溃,线条也跟着紊乱,他哭(📈)的(⏹)样子着实令(❇)人(👉)心疼之余也让(🕛)人忍俊不禁。
是(😒)去年喜欢的动画之一《猫妖小(📎)杏》刚好也是转(🐜)描(🐷)动画,它同样(🎴)有(🤘)着来自现实的(🤲)杂质,比如该片采用现场收音(📈)的方式,电影的(📓)“声腔”有着超出(🏪)画(💕)纸之外的空(💃)旷(🛏),然而这是一部需要抑制住(😡)单(📋)纯靠手作来想(⚪)象运动的动画(💣),因为少女对世(💱)界(🥟)感到无聊,她面对会说话的(🏞)猫(🦑)这种超自然(😢)生(🎿)物也毫无想法(😲)。形式在故事引(🐉)导下,转描动画将现实里的那(💭)些习以为常的(🤕)“噪(🎇)”与“动”带入动(🔉)画(🌅)后,现实性被动(🦁)画给均质化,留下了不和谐的(🌀)扁平的表面。《百(🧦)米。》的杂质留下(✳)了(💭)凹凸不平的(🔺)面(📪)孔,个人与世界、动画与现(📍)实(🦓)、手与机器对(👈)运动的想象力(🦕)不断彼此抗衡(🌼),几(😪)乎要冲破平面的画纸、画(🍱)面(🐩)、银幕。要说(🗽)动(🧖)画哪些地方不(🕝)是转描的话,几(👛)乎就只有跑步的时刻,在标枪(🐭)打响后,跑者对(☝)爆(🔛)发力与全力(🏮)以(🍫)赴的迷恋直接(👪)冲破现实,画者无法参照现实(🎪),只能发挥自己(🧐)的想象去描绘(👣)速(🚔)度。这就是这(🎍)部(🏷)动画所描绘的体育运动,画(😟)者(🍨)无疑也是选手(❣)。
我觉得岩井泽(💭)这次联合动画(👆)师(🎃)小岛庆祐确实在一般的日(🏈)本(🦄)商业动画体(🎪)制(🀄)里带来了此前(🚨)没有的东西((👖)或者说是“杂质”),动画师出身(😎)的押山清高在(🥉)去(➿)年上映的《蓦(🥄)然(🚸)回首》里缩小了(✔)动画电影的制作规模,利用小(📆)团队的体制尽(🎖)可能保留原画(❕)师(🗻)的人工性,这(🔋)种(⛺)体制宛如希望洗净日本动(🚒)画(👨)的工业属性,我(🏼)觉得押山应该(🕒)希望观众能注(🔔)意(🎬)到那些“动”里蕴含着手的劳(🧛)作(📳),通过一种隐(😅)秘(🔝)的“元动画”,在这(🐒)部以画画为题(🌡)材的动画里,利用动画之“动”让(🥧)人意识到这是(👝)画(🔹),然后想到不(🐧)同(🦋)的笔触各有主(🔛)人,并为这种人工的物质性感(🕴)动。若借用土居(🏕)伸彰的说法来(🍙)说(👌)的话,那就是(📳)《蓦(👁)然回首》的局限性在于对动(🎃)画(🦊)的定义只看到(✝)了帧与帧之间(🔥),动画还有“帧之(👘)彼(🛂)端”的可能性,即观众的自我(🚘)意(👤)识。面对《百米(🧘)。》凹(🕛)凸不平的面孔(🏮),我们却无法以(🏤)一种动画教养判断它的好与(🔀)坏,只是在极速(🗺)一(🦎)百米里,观众(🐦)看(🏔)到的不只是绘(🛹)画与手的劳作的奇迹,动画在(🚂)逃避现实之前(🚌)先要注视现实(🈂),只(🐎)剩下速度的(💕)世(🤳)界里我们可以选择看清“我(🎈)”自(🐳)己的面孔。
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