金勇煽动(dòng )翅膀,飞上了天(tiān )空,往部(🏇)落(luò )外(😏)面的森(🔙)林飞去(qù )。
而陈天豪(háo )的到来,也被(🔥)遗(yí )留(🕝)在这里(😩)的(de )长颈龙看到。
陈(chén )天豪伸(shēn )手拥(💲)(yōng )抱一(💒)下霸王(🐪)龙酋(qiú )长,而(ér )后分(fèn )开道:你叫(😅)什么(me )名(🤞)字?
根(🥐)据(jù )他的目测还有战(zhàn )斗之前(qiá(🙂)n )用意(yì(🤖) )识能量(📆)检测的数(shù )量来看(kàn ),两次魔法攻(🛫)击造成(📉)(chéng )的死(🦒)亡(wáng )数量还达不(bú )到对方总体数量(liàng )的(🥥)5%,特别是(🏛)(shì )第二(🚐)波魔法反击(jī ),还不到1%的(de )数量,大部(⏱)分还(há(👓)i )是受伤(💲)状态(tài ),怎么对方就逃(táo )跑了呢。
下(👚)(xià )方中(🤰)间一个(📒)类似(sì )霸王龙(lóng )一样(yàng )的恐龙站(🛏)在恐龙(🌁)(lóng )中间(🗄),目光(guāng )紧紧的看向陈天(tiān )豪他们(🙏)(men ),眼(yǎn )神(🍣)中带着(📥)迫切,又带着(zhe )哀伤(shāng )。
陈四一边追赶(📪)(gǎn ),一边(❗)(biān )指挥(♌)着众人捉拿受伤(shāng )的恐龙(lóng )。
此时的金(jī(🙍)n )勇满身(🍩)是血,看(🆙)(kàn )起来格外惨(cǎn )烈,跟他一起的(de )还(🏵)有十个(🚲)士(shì )兵(🐀),身上同样是(shì )沾满了血液(yè ),好几(🦋)个士兵(🚒)身(shēn )上(📹)更是皮开(kāi )肉绽,疼得他们(men )只打哆(🚮)(duō )嗦。
时(🗄)不时的(🚐)给对方(fāng )的一个(gè )电球(qiú ),陈天豪(🥢)的电球(👺)(qiú )已经(🏞)达(dá )到了(le )瞬发的境界。
前(qián )方接触(📴)(chù )魔法(🛡)攻击的(🛎)众多恐龙(lóng )人,没(méi )做什么抵抗已经倒在(🕍)(zài )了地(🏄)上(shàng )。
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转描与纯手绘动画不一样(🌌)的(🐸)是它一定是(🛷)绘(💋)画(手的劳作(🎥))与摄像机((➡)机器)的共同(🤮)作业。转描动画(⏸)有着“我”与世界(🕦)的(🆓)戏剧,这里的(❌)“我(🛬)”是指由构成动画的线的原生(🐵)质(protoplasm),正因为(🐙)原画师之手的(📋)劳作,这种拒绝(🌳)僵(🆕)化的变化具(🙉)备个人性,但这种(🔮)个人性总会(💻)被(🥒)摄像机下客观(🐠)世界的物质与(😱)逻辑引导、诱(🏀)惑,而原画师之手又把线的质(🦔)感(🍍)紧紧地把握(♐)在(📫)自己笔下,对现(🌻)实的物质与逻(🕹)辑进行抗衡。体(🎥)育故事也是这(🍋)么一回事,我们(🙋)为(🥀)之热泪的种(🐤)种(🤙)运动的人生,实际上是人用身(💴)体投身到世界(🔫),与世界交流、(🤓)抗衡,甚至可能(🐤)被(🛢)世界撕裂的(🌏)戏剧一样。
于是,转(🕟)描动画里的(🍡)手(📉)与机器的共作(⛑)(这种共作也(😨)可以当做在互(🎰)相撕扯),以永远不和谐、不(🔖)精(🍒)确的样子在(🏡)动(➖)画的表层留下(🧦)了种种杂质,比(🏦)如看着像是扁(💸)平的脸却有着(🌶)不相协调的过(💑)于(📇)立体的运动(🐅),比(🤨)如有的动画师手艺跟不上现(⛽)实世界的运动(🧀),导致角色动得(⛄)“不像人”,但在《百(👫)米(📫)。》里,我更愿意(🥄)把这些杂质称为(🏵)现实对动画(🙌)面(🥃)孔留下的伤痕(🏚)。当跑者在起跑(🐲)线各自准备时(🍽),衣服的折痕比纯手绘动画要(⛹)来(🐓)得更密集;(📄)倾(🎛)盆大雨让跑者(😠)身上出现不断(🥢)蠕动的光泽,宛(🌇)如现实在抚摸(🚥)动画的肌理—(👎)—(🥇)这部动画毫(🐝)不(✌)在意让信息量(🥗)变得排山倒海(🤣)——也是这个(🗒)长镜头里,在开(🎊)始赛跑那决定(✊)人(🏪)生的十秒之(🤲)前,框里的一切人(🤗)和背景的线(🥛)都(🚒)在运动里抖动(🦇),我们第一次如(📷)此清晰地看见(🍈)人与世界的相互作用力,这正(💔)如(🛒)鱼丰漫画总(📇)是(🌽)表现出谵妄的(👍)价值观一样,究(🤮)竟是世界影响了人,还是偏执(🐅)狂在动摇世界(💞),我(🏴)们无法确定(🕛)何(🖥)者才是现实,或(🍄)者说,即使转描(🕌)动画也不存在(🐄)所谓的确凿的(🍝)现实性吧。因为(📏)角(👽)色从不说出(🔡)心里话,直到富坚(🏜)被现实压垮(😱)崩(🔠)溃,线条也跟着(🦎)紊乱,他哭的样(🎷)子着实令人心(👴)疼之余也让人忍俊不禁。
是去(📠)年(🔬)喜欢的动画(🐮)之(💩)一《猫妖小杏》刚(⛽)好也是转描动(🔫)画,它同样有着来自现实的杂(🔱)质,比如该片采(🔚)用(😏)现场收音的(🐲)方(🚹)式,电影的“声腔(💧)”有着超出画纸(🔷)之外的空旷,然(✍)而这是一部需(🚥)要抑制住单纯(🦇)靠(🎋)手作来想象(🤨)运动的动画,因为(💈)少女对世界(🗝)感(🍺)到无聊,她面对(😳)会说话的猫这(🐺)种超自然生物(🐹)也毫无想法。形式在故事引导(🕒)下(🌗),转描动画将(♌)现(🚴)实里的那些习(🥍)以为常的“噪”与(🐢)“动”带入动画后,现实性被动画(👽)给均质化,留下(🔸)了(🥤)不和谐的扁(👬)平(🏰)的表面。《百米。》的(📎)杂质留下了凹(📖)凸不平的面孔(🍡),个人与世界、(📇)动画与现实、(🥪)手(👟)与机器对运(🧤)动的想象力不断(🚅)彼此抗衡,几(♍)乎(🖱)要冲破平面的(😇)画纸、画面、(👁)银幕。要说动画(💨)哪些地方不是转描的话,几乎(🚖)就(📨)只有跑步的(🥧)时(👓)刻,在标枪打响(🥤)后,跑者对爆发(🚆)力与全力以赴的迷恋直接冲(🔯)破现实,画者无(🈁)法(🍇)参照现实,只(🐅)能(🌵)发挥自己的想(🛸)象去描绘速度(🎅)。这就是这部动(🐋)画所描绘的体(🗞)育运动,画者无(👊)疑(🐝)也是选手。
我(📕)觉得岩井泽这次(🛡)联合动画师(🚺)小(🍅)岛庆祐确实在(👋)一般的日本商(🌺)业动画体制里(🛄)带来了此前没有的东西(或(🥖)者(🍖)说是“杂质”)(♑),动(🏪)画师出身的押(🐢)山清高在去年(🎅)上映的《蓦然回首》里缩小了动(🛏)画电影的制作(💝)规(👼)模,利用小团(🈚)队(🥧)的体制尽可能(📸)保留原画师的(😧)人工性,这种体(🗝)制宛如希望洗(🎅)净日本动画的(💉)工(🌳)业属性,我觉(🥈)得押山应该希望(🕜)观众能注意(🐚)到(🕌)那些“动”里蕴含(🍪)着手的劳作,通(🧖)过一种隐秘的(💆)“元动画”,在这部以画画为题材(🙄)的(♏)动画里,利用(🤷)动(🤽)画之“动”让人意(🌀)识到这是画,然(🐃)后想到不同的笔触各有主人(😸),并为这种人工(🧖)的(⏺)物质性感动(⏭)。若(👘)借用土居伸彰(🧕)的说法来说的(🐗)话,那就是《蓦然(✉)回首》的局限性(💑)在于对动画的(🥨)定(🍄)义只看到了(⛎)帧与帧之间,动画(🌸)还有“帧之彼(🈳)端(🍓)”的可能性,即观(🙂)众的自我意识(🏇)。面对《百米。》凹凸(🍥)不平的面孔,我们却无法以一(🥥)种(🥧)动画教养判(🍾)断(👑)它的好与坏,只(💧)是在极速一百(😟)米里,观众看到的不只是绘画(🕞)与手的劳作的(⛪)奇(🕍)迹,动画在逃(🌊)避(🚾)现实之前先要(🍇)注视现实,只剩(✉)下速度的世界(🥄)里我们可以选(❎)择看清“我”自己(❔)的(😭)面孔。
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