以至(🆔)于宁(💜)安松(😲)开(kā(🉑)i )她的(🍛)时(shí(📆) )候,她(🎒)都没(🍢)有伸(🗻)手(shǒu )去推他(tā )。
瑞香(xiāng )当下就尖(jiān )叫了起来(lái ):张秀(xiù )娥,你(nǐ )这是威胁我!枉我(wǒ )之前还(hái )把你当(dāng )成朋友!
不,或许(xǔ )说最开(kāi )始的时(shí )候瑞香就是这样的(de ),只是(shì )一直没(méi )把她最坏的(🐺)一面(🐩)展(zhǎ(😌)n )现(🍤)出(➡)来(lá(🍰)i )而已(🛹)。
张大(🛠)湖感(🧣)动的(😤)看着(💥)(zhe )张秀(🛃)娥(é(⌛) ):秀(🍺)娥,我(👃)没想(🕊)到你(⬇)对我(🎋)(wǒ )也(🚊)这样(🈸)(yàng )好(🚏),之前(🙁)都是(😷)我对(🏚)不住(🌕)你(nǐ )。
张三(sān )丫没有伸手,她开(kāi )口说道(dào ):爹,我姐给你(nǐ )的,你就(jiù )吃吧。
聂远乔(qiáo )眼中那种炙热的情(qíng )感,有(yǒu )一些难(nán )以压抑了。
聂远乔(qiáo )目光灼(zhuó )灼的看(kàn )着张秀娥,此时的(de )聂远乔(qiáo ),到是(🥀)(shì )有(🎛)几(🍄)分(🐣)不受(👟)理智(✊)控(kò(🔇)ng )制了(🐠)。
铁玄(🚈)!铁玄(👕)!你醒(🛴)醒!张(🦀)(zhāng )秀(🍆)娥喊(🎁)(hǎn )着(🌹)铁玄(🔆)。
视频本站于2026-02-10 01:02:48收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(💍)人(🎳)生押注在十秒(👂)里,动画也在那(👇)十(🗨)秒里势要改变观众眼前所(💲)见(🥢)的一切,比赛(👗)结(🔯)束,一切煽动(🧐)性(🔌)的东西戛然而(🍸)止,这绝非单纯感动的体验,它(🙂)拒绝把角色心(💔)象(💥)世界剥开。是(🎐)的(👫),如果说同为(🥔)独(🐧)立动画出身的新海诚动画由(👂)不同角色的内(🕘)面,通过宛如对(🚝)唱(🥫)一样的台词(🔅)互(⚓)相交织组成(😑),观众相信主角(🦔)((🌱)我)笃定了(🐵)与(🧟)他者能最直接(🍖)地连结、笃定(🐟)世(👩)界的一切,然后观众成为共(🔤)享(🏁)同一种感受(🏴)的(👆)共同体,那么(🔯)岩(😜)井泽健治在转(🐡)向商业制片第一作、用转描(🏌)技法制作的《百(🌉)米(🍉)。》则希望观众(👖)更(🈁)主动地探索(🥥),找(⚽)到属于自己的那个“我”。以及新(🎇)海诚因为他是(🍄)“动画民科”,通过(👅)静(😼)止的层与层(🧝)之(🈵)间的作用挖掘世界的深度(💘),岩(💬)井泽明显有着(🐺)压倒性的动画(📃)素养,他相信动(⛰)画(📹)要动,不需要内面、仅靠纯(➰)粹(🐺)的动就能连(🐻)结(🌖)世界,《百米。》正是(🍸)这样一部只有(🌋)表层面孔的动画,且是充满杂(🈶)质的面孔。
转描(😅)与(🎃)纯手绘动画(🖊)不(🐣)一样的是它一(😦)定是绘画(手的劳作)与摄(👦)像机(机器)(🐩)的共同作业。转(🗜)描(🤲)动画有着“我(🖥)”与(🦒)世界的戏剧,这里的“我”是指(🌍)由(👌)构成动画的线(🈂)的原生质(protoplasm)(🔅),正因为原画师(⬛)之(👦)手的劳作,这种拒绝僵化的(🚊)变(🈯)化具备个人(🤴)性(💂),但这种个人性(🏄)总会被摄像机(⚪)下客观世界的物质与逻辑引(💷)导、诱惑,而原(📠)画(🏥)师之手又把(🌅)线(👄)的质感紧紧地(🔗)把握在自己笔下,对现实的物(😘)质与逻辑进行(💨)抗衡。体育故事(🌛)也(♟)是这么一回(🚽)事(🕦),我们为之热泪的种种运动(😥)的(📂)人生,实际上是(🥐)人用身体投身(🐦)到世界,与世界(🕎)交(🌤)流、抗衡,甚至可能被世界(🛏)撕(🦃)裂的戏剧一(🖍)样(🍶)。
于是,转描动画(💿)里的手与机器(🔫)的共作(这种共作也可以当(🤜)做在互相撕扯(🏇))(🍑),以永远不和(🚭)谐(🏆)、不精确的样(🚺)子在动画的表层留下了种种(🤣)杂质,比如看着(⚪)像是扁平的脸(🥪)却(👀)有着不相协(🧙)调(🔊)的过于立体的运动,比如有(🥫)的(🚏)动画师手艺跟(🚖)不上现实世界(🍖)的运动,导致角(🥜)色(🤒)动得“不像人”,但在《百米。》里,我(🐘)更(🍡)愿意把这些(🥋)杂(🏳)质称为现实对(🈵)动画面孔留下(🈺)的伤痕。当跑者在起跑线各自(🆔)准备时,衣服的(🃏)折(🏽)痕比纯手绘(🏭)动(🤧)画要来得更密(🖍)集;倾盆大雨让跑者身上出(🤤)现不断蠕动的(📨)光泽,宛如现实(🍮)在(👐)抚摸动画的(➰)肌(🙆)理——这部动画毫不在意(🐀)让(🔦)信息量变得排(🎹)山倒海——也(🤝)是这个长镜头(🗽)里(💝),在开始赛跑那决定人生的(🧟)十(🌴)秒之前,框里(💜)的(🛩)一切人和背景(🛎)的线都在运动(🛹)里抖动,我们第一次如此清晰(⬜)地看见人与世(❓)界(🌭)的相互作用(🔟)力(🏦),这正如鱼丰漫(👭)画总是表现出谵妄的价值观(🗜)一样,究竟是世(🌺)界影响了人,还(👹)是(📁)偏执狂在动(👅)摇(👀)世界,我们无法确定何者才(🌈)是(🚈)现实,或者说,即(🧝)使转描动画也(😤)不存在所谓的(🎵)确(🦃)凿的现实性吧。因为角色从(🔥)不(🆔)说出心里话(🤰),直(🥚)到富坚被现实(🤛)压垮崩溃,线条(👞)也跟着紊乱,他哭的样子着实(🍮)令人心疼之余(🌉)也(🏦)让人忍俊不(💱)禁(💈)。
是去年喜欢的(👢)动画之一《猫妖小杏》刚好也是(🚄)转描动画,它同(🉐)样有着来自现(🌠)实(🏣)的杂质,比如(😯)该(👽)片采用现场收音的方式,电(😇)影(🍫)的“声腔”有着超(🈂)出画纸之外的(🐔)空旷,然而这是(💆)一(🤝)部需要抑制住单纯靠手作(🛹)来(🏑)想象运动的(🎺)动(😦)画,因为少女对(🐧)世界感到无聊(👘),她面对会说话的猫这种超自(💳)然生物也毫无(📏)想(🍾)法。形式在故(🕊)事(♈)引导下,转描动(😜)画将现实里的那些习以为常(🐇)的“噪”与“动”带入(🆓)动画后,现实性(🎡)被(🐖)动画给均质(🚽)化(⬜),留下了不和谐的扁平的表(💭)面(⭐)。《百米。》的杂质留(🍧)下了凹凸不平(🕊)的面孔,个人与(🛏)世(🍠)界、动画与现实、手与机(🈸)器(🚽)对运动的想(🗡)象(🔆)力不断彼此抗(🚂)衡,几乎要冲破(☝)平面的画纸、画面、银幕。要(🍑)说动画哪些地(🔑)方(😼)不是转描的(🈵)话(🛳),几乎就只有跑(🌟)步的时刻,在标枪打响后,跑者(✍)对爆发力与全(💤)力以赴的迷恋(✉)直(🐫)接冲破现实(🍤),画(📇)者无法参照现实,只能发挥(🍩)自(🍷)己的想象去描(🖇)绘速度。这就是(🙎)这部动画所描(💅)绘(⛽)的体育运动(💛),画者无疑也是(🐃)选(🌸)手。
我觉得岩(📴)井(🖥)泽这次联合动(🌀)画师小岛庆祐(🌽)确实在一般的日本商业动画(🔲)体制里带来了(🤨)此(🔸)前没有的东(🕴)西(🚴)(或者说是“杂(🈯)质”),动画师出身的押山清高(😂)在去年上映的(🔦)《蓦然回首》里缩(🕡)小(😈)了动画电影(📬)的(🐈)制作规模,利用小团队的体制(🥠)尽可能保留原(🏾)画师的人工性(🥚),这种体制宛如(💍)希(🍯)望洗净日本(🚲)动画的工业属(🉐)性(😏),我觉得押山(🚄)应(🌛)该希望观众能(⌛)注意到那些“动(🦍)”里蕴含着手的劳作,通过一种(🏿)隐秘的“元动画(👿)”,在(🈴)这部以画画(🧓)为(🚟)题材的动画里(🤛),利用动画之“动”让人意识到这(🐢)是画,然后想到(⏯)不同的笔触各(🎀)有(📺)主人,并为这(🤮)种(🏏)人工的物质性感动。若借用土(🌉)居伸彰的说法(⚫)来说的话,那就(🖇)是《蓦然回首》的(🐃)局(🛩)限性在于对(🔶)动画的定义只(💯)看(🐶)到了帧与帧(🧠)之(👋)间,动画还有“帧(🕹)之彼端”的可能(🤒)性,即观众的自我意识。面对《百(🙉)米。》凹凸不平的(🗡)面(🥥)孔,我们却无(🛄)法(😩)以一种动画教(⛳)养判断它的好与坏,只是在极(🤙)速一百米里,观(🛥)众看到的不只(🛵)是(💸)绘画与手的(📯)劳(🚾)作的奇迹,动画在逃避现实之(💭)前先要注视现(🔌)实,只剩下速度(😅)的世界里我们(🍘)可(🙎)以选择看清(🛤)“我”自己的面孔(🥊)。
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