瑞香愤怒的盯着(zhe )张(😖)(zhāng )秀娥的(de )背影:我(😟)不(🕵)会让你好过的!
张!秀(🦁)(xiù(🐅) )!娥!聂远乔沉声(shēng )喊(🐳)(hǎn )着张秀(xiù )娥的名(mí(🎄)ng )字,一字一顿,仿若(ruò(🍍) )是(🔵)蕴含(hán )了及其强大(🔟)的(🕳)力量,随时准(zhǔn )备爆(🎹)发(⚫)(fā )的火山一样。
张秀(👁)娥(é )走到鬼(guǐ )宅门口(🦀)(kǒu )的时候,稍微平复(🥔)了(🔲)(le )一下自(zì )己的心情(🧒),尽(💔)量让自(zì )己显得(dé(😴) )不(👇)那么(me )焦躁。
她们两个(⚓)的命(mìng )运那么(me )像,可是(🍭)凭什么张(zhāng )秀(xiù )娥(🦏)这(🥝)个(gè )处处不(bú )如自(🤙)己(🤺)的,却落得了(le )一个好(🥣)(hǎo )的结局?
聂远乔醉(🌻)(zuì )了(le )之后,只是这(zhè )精(🎑)神上有一些迷糊,行(🔖)动(⬇)上(shàng )到也还算是正(🌷)常(🛰),所(suǒ )以就自(zì )己回(🔀)来(lái )了。
而且瑞香要是(🐀)不(bú )蠢,发(fā )现自己(🥙)躲(🔉)着她,也不(bú )应该凑(🔵)(cò(⚾)u )上来了(le )吧?
聂远乔(✔)听(🌕)到这张(zhāng )秀娥这(zhè(📔) )么一问(wèn )的时候,早都(🐄)把之前(qián )发生的(de )事(📠)情(🌓)给忘了,而是顺(shùn )应(🤙)着(📂)本(běn )意回了(le )一句:(👱)我(🏃)很难受,很(hěn )不舒服(🤱)(fú )。
视频本站于2026-02-11 03:02:32收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🎤)押(📔)注在十秒里,动(🔫)画也在那十秒(🐌)里势要改变观(🥕)众眼前所见的(✊)一(🖤)切,比赛结束(🐧),一(🔤)切煽动性的(🐙)东西戛然而止,这(🧤)绝非单纯感(🍽)动(👅)的体验,它拒绝(🕷)把角色心象世(🕦)界(👨)剥开。是的,如(📋)果说同为独立动(🥣)画出身的新(🎶)海(🧒)诚动画由不(😍)同(📘)角色的内面,通(❌)过宛如对唱一(💆)样的台词互相交织组成,观众(🍼)相(🎟)信主角(我(🚟))(🕘)笃定了与他(🏡)者(🚿)能最直接地连(⛓)结、笃定世界(🌨)的一切,然后观(🐶)众成为共享同(🥔)一(😒)种感受的共(😔)同(🐮)体,那么岩井(⚡)泽健治在转向商(🗽)业制片第一(📚)作(📐)、用转描技法(🐺)制作的《百米。》则(🌴)希(🆓)望观众更主(🚰)动地探索,找到属(🍧)于自己的那(🛠)个(📚)“我”。以及新海(👓)诚(📎)因为他是“动画(🚴)民科”,通过静止(🎊)的层与层之间的作用挖掘世(🚉)界(🐧)的深度,岩井(🚤)泽(🛂)明显有着压倒(🕣)性的动画素养(🙀),他相信动画要(🚝)动,不需要内面(🔴)、仅靠纯粹的(👰)动(🅾)就能连结世(🤷)界(🍚),《百米。》正是这样一部只有表层(🈷)面孔的动画,且(😕)是充满杂质的(🔩)面孔。
转描与纯(🚋)手(😵)绘动画不一(🆒)样的是它一定是(🐝)绘画(手的(🕘)劳(🎅)作)与摄像机(🤖)(机器)的共(💥)同作业。转描动(🛒)画有着“我”与世界的戏剧,这里(💴)的(📵)“我”是指由构(🛀)成(🤺)动画的线的原(👰)生质(protoplasm),正因(🧞)为原画师之手(😴)的劳作,这种拒(🍌)绝僵化的变化(🛑)具(🆓)备个人性,但(✂)这(😍)种个人性总会被摄像机下客(🛀)观世界的物质(⛓)与逻辑引导、(🎨)诱惑,而原画师(🏔)之(😝)手又把线的(🍕)质感紧紧地把握(💃)在自己笔下(😫),对(🍜)现实的物质与(💐)逻辑进行抗衡(🌁)。体育故事也是(😽)这么一回事,我们为之热泪的(🍍)种(🔢)种运动的人(🕘)生(🤚),实际上是人用(🥚)身体投身到世(🤶)界,与世界交流(👛)、抗衡,甚至可(🌰)能被世界撕裂(🥞)的(🧚)戏剧一样。
于(🌂)是(❤),转描动画里的手与机器的共(🚬)作(这种共作(🗳)也可以当做在(♑)互相撕扯),以(🐪)永(💊)远不和谐、(🌄)不精确的样子在(🗳)动画的表层(🐱)留(🦓)下了种种杂质(💃),比如看着像是(🐷)扁平的脸却有(🖊)着不相协调的过于立体的运(💬)动(🧦),比如有的动(💓)画(🛌)师手艺跟不上(🎚)现实世界的运(🕓)动,导致角色动(🗞)得“不像人”,但在(🎬)《百米。》里,我更愿(🕣)意(🍵)把这些杂质(👈)称(👀)为现实对动画(🎐)面孔留下的伤(👧)痕。当跑者在起(🌔)跑线各自准备(🌕)时,衣服的折痕(🛁)比(💗)纯手绘动画(😾)要来得更密集;(🔮)倾盆大雨让(🙃)跑(🌝)者身上出现不(🍑)断蠕动的光泽(🍤),宛如现实在抚(🌵)摸动画的肌理——这部动画(🦖)毫(💞)不在意让信(🦍)息(💔)量变得排山倒(👜)海——也是这(🥈)个长镜头里,在开始赛跑那决(🔲)定人生的十秒(💄)之(❗)前,框里的一(🏮)切(🦃)人和背景的线(🎛)都在运动里抖(🚱)动,我们第一次(🏜)如此清晰地看(🥇)见人与世界的(📒)相(🌩)互作用力,这(🅾)正如鱼丰漫画总(📇)是表现出谵(🎚)妄(🏧)的价值观一样(🌴),究竟是世界影(🏢)响了人,还是偏(🐁)执狂在动摇世界,我们无法确(🙈)定(😫)何者才是现(🤕)实(🖍),或者说,即使转(🌼)描动画也不存(🐛)在所谓的确凿的现实性吧。因(🛒)为角色从不说(🦆)出(🕎)心里话,直到(🐙)富(🚧)坚被现实压垮(🈳)崩溃,线条也跟(😺)着紊乱,他哭的(🌿)样子着实令人(🚰)心疼之余也让(🌷)人(🙌)忍俊不禁。
是(📈)去年喜欢的动画(🌕)之一《猫妖小(🦗)杏(🍨)》刚好也是转描(🐂)动画,它同样有(🎀)着来自现实的(🎵)杂质,比如该片采用现场收音(🌯)的(〰)方式,电影的(👩)“声(🔔)腔”有着超出画(🚃)纸之外的空旷(🤚),然而这是一部需要抑制住单(🚘)纯靠手作来想(🌜)象(💶)运动的动画(🚈),因(🌲)为少女对世界(📥)感到无聊,她面(🚱)对会说话的猫(🗾)这种超自然生(🔁)物也毫无想法(💛)。形(🌱)式在故事引(⛔)导下,转描动画将(📲)现实里的那(💈)些(💽)习以为常的“噪(✅)”与“动”带入动画(🎓)后,现实性被动(🌄)画给均质化,留下了不和谐的(👑)扁(🔒)平的表面。《百(🚑)米(🐛)。》的杂质留下了(🤶)凹凸不平的面(🏨)孔,个人与世界、动画与现实(👻)、手与机器对(🕗)运(🤙)动的想象力(🔢)不(⚫)断彼此抗衡,几(🔹)乎要冲破平面(🤩)的画纸、画面(🕉)、银幕。要说动(🛬)画哪些地方不(🍁)是(🍹)转描的话,几(🛂)乎就只有跑步的(🖌)时刻,在标枪(💟)打(🛂)响后,跑者对爆(✒)发力与全力以(📚)赴的迷恋直接(🔮)冲破现实,画者无法参照现实(🚝),只(🚬)能发挥自己(🏈)的(💿)想象去描绘速(🛳)度。这就是这部(🧥)动画所描绘的体育运动,画者(🚔)无疑也是选手(🗝)。
我(🔬)觉得岩井泽(🍚)这(📚)次联合动画师(🐦)小岛庆祐确实(🆘)在一般的日本(🦊)商业动画体制(👃)里带来了此前(🔆)没(🔭)有的东西((🍴)或者说是“杂质”)(🐗),动画师出身(💆)的(🔙)押山清高在去(🕕)年上映的《蓦然(🥘)回首》里缩小了(🍚)动画电影的制作规模,利用小(📙)团(🥂)队的体制尽(🔭)可(😌)能保留原画师(❔)的人工性,这种(🍕)体制宛如希望洗净日本动画(🔆)的工业属性,我(❄)觉(🤦)得押山应该(🛄)希(⛽)望观众能注意(🕰)到那些“动”里蕴(🍂)含着手的劳作(🏘),通过一种隐秘(➕)的“元动画”,在这(🤩)部(📪)以画画为题(🏫)材的动画里,利用(🎏)动画之“动”让(💔)人(👱)意识到这是画(🏣),然后想到不同(👟)的笔触各有主(😾)人,并为这种人工的物质性感(🥋)动(📍)。若借用土居(📚)伸(🥉)彰的说法来说(🚵)的话,那就是《蓦(📑)然回首》的局限性在于对动画(👻)的定义只看到(🎐)了(🐧)帧与帧之间(🤰),动(✒)画还有“帧之彼(🥙)端”的可能性,即(🕣)观众的自我意(🍍)识。面对《百米。》凹(👅)凸不平的面孔(🔲),我(🙃)们却无法以(✳)一种动画教养判(🎖)断它的好与(🏫)坏(📒),只是在极速一(🎀)百米里,观众看(✳)到的不只是绘(🤼)画与手的劳作的奇迹,动画在(🥀)逃(🎠)避现实之前(🚍)先(🌛)要注视现实,只(👥)剩下速度的世(🎁)界里我们可以选择看清“我”自(🏂)己的面孔。
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