张宝根正要开口说话(🖐),那边的(😘)张玉敏却一下(🗄)(xià )子就(💛)警觉(jiào )了起来(🌮)。
针脚扎(🍖)实,一看(📓)就知道做这东(🙋)西的人(🙎)是用了心的。
也(🌧)不知道(😄)这原主张秀娥会(huì )不(📒)会做针(🎡)线活,但是她是(🚆)肯定不(🧘)会做的。
他才多大?村(💺)子里面(🕌)这个年纪的男(📟)娃,也不(🌌)是每一个(gè )都(🙏)定下来(🀄)的!张婆子扫视了一眼(🌋)。
这事儿(🎠)说我了没用,还(🍴)得我娘(🧚)说了有用,娘,你说是先(🌑)操办(bà(🐈)n )谁的事儿?张(⛔)玉敏看(💣)着张婆子问道。
现在周(👴)氏和张(🎑)三丫都不跟着(🏾)他们一(🚿)起吃饭,她没办(Ⓜ)法给周(🚃)(zhōu )氏和张三丫气受,就(🦍)只能在(😸)张大湖的身上(🍰)发泄了(🧙)。
视频本站于2026-02-09 07:02:06收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(🌲)生押注在十秒里(🈁),动画也在那(🏑)十(🕳)秒里势要改变(😑)观众眼前所见(🌸)的(🏽)一切,比赛结(🎿)束,一切煽动性(🔆)的(💪)东西戛然而(🕝)止(📺),这绝非单纯(🐲)感(🦖)动的体验,它拒(🔈)绝把角色心象世界剥开。是的(🥅),如果说同为独(🥃)立(💇)动画出身的(➡)新(👓)海诚动画由(🕯)不(🥣)同角色的内面,通过宛如对唱(💜)一样的台词互(🥧)相交织组成,观(🐋)众(🆘)相信主角((🔭)我(😰))笃定了与(😩)他者能最直接地(➗)连结、笃定(😰)世(🧡)界的一切,然后(🖤)观众成为共享(🤑)同(🈯)一种感受的(⏱)共同体,那么岩(🌚)井(🔟)泽健治在转(🚐)向(🛤)商业制片第(📝)一(🤷)作、用转描技(🤪)法制作的《百米。》则希望观众更(🍧)主动地探索,找(👊)到(😟)属于自己的(🐃)那(🐌)个“我”。以及新(💳)海(🥫)诚因为他是“动画民科”,通过静(🕜)止的层与层之(🦕)间的作用挖掘(🍭)世(🥖)界的深度,岩(🕧)井(🐌)泽明显有着压倒性的动画素(🥎)养,他相信动画(✔)要动,不需要内(⛵)面、仅靠纯粹(🔫)的(🥈)动就能连结(🥟)世界,《百米。》正是(🍤)这(🐀)样一部只有(🚊)表(😮)层面孔的动画(💃),且是充满杂质(👱)的面孔。
转描与纯手绘动画不(🕚)一样的是它一(🔶)定(🗒)是绘画(手(🛀)的(💎)劳作)与摄像(🎴)机(机器)的共同作业。转描(🍎)动画有着“我”与(😹)世界的戏剧,这(🀄)里(🏃)的“我”是指由(♿)构(🐹)成动画的线的原生质(protoplasm),正(💝)因为原画师之(🤦)手的劳作,这种(🔚)拒绝僵化的变(💮)化(🌰)具备个人性(🏕),但这种个人性(🗄)总(✨)会被摄像机(💂)下(♈)客观世界的物(🖨)质与逻辑引导(🏖)、诱惑,而原画师之手又把线(👎)的质感紧紧地(🍱)把(⛓)握在自己笔(🈹)下(🌝),对现实的物质(🐨)与逻辑进行抗衡。体育故事也(🏦)是这么一回事(🚻),我们为之热泪(😬)的(📀)种种运动的(🛷)人(🖋)生,实际上是人用身体投身到(👦)世界,与世界交(🛅)流、抗衡,甚至(🚫)可能被世界撕(🍎)裂(🗃)的戏剧一样(🎊)。
于是,转描动画(🏫)里(📷)的手与机器(🐼)的(🕎)共作(这种共(🐵)作也可以当做(😵)在互相撕扯),以永远不和谐(🌊)、不精确的样(🕣)子(🚷)在动画的表(🏼)层(🦖)留下了种种杂(🌳)质,比如看着像是扁平的脸却(⏱)有着不相协调(🍭)的过于立体的(😯)运(👿)动,比如有的(🥤)动(🙋)画师手艺跟不上现实世界的(🏷)运动,导致角色(🐬)动得“不像人”,但(♉)在《百米。》里,我更(⛲)愿(😂)意把这些杂(📳)质称为现实对(👹)动(🎁)画面孔留下(🕢)的(🥍)伤痕。当跑者在(🌳)起跑线各自准(🚰)备时,衣服的折痕比纯手绘动(💰)画要来得更密(🤮)集(🤨);倾盆大雨(🦃)让(🎯)跑者身上出现(⌛)不断蠕动的光泽,宛如现实在(🛣)抚摸动画的肌(💻)理——这部动(🏐)画(🤒)毫不在意让(😻)信(🕞)息量变得排山倒海——也是(🙊)这个长镜头里(🌪),在开始赛跑那(🤯)决定人生的十(🖊)秒(🏵)之前,框里的(🍃)一切人和背景(🚤)的(🌳)线都在运动(🦐)里(🍙)抖动,我们第一(🕌)次如此清晰地(🙇)看见人与世界(👁)的相互作用力(🥥),这正如鱼丰漫(📢)画(🧦)总是表现出(🐤)谵(🙃)妄的价值观一(🥝)样,究竟是世界影响了人,还是(🖌)偏执狂在动摇(👃)世界,我们无法(👈)确(🌄)定何者才是(🐩)现(🚢)实,或者说,即使转描动画也不(🐜)存在所谓的确(🈚)凿的现实性吧(🎫)。因为角色从不(🍬)说(🥋)出心里话,直(🔅)到富坚被现实压(👝)垮崩溃,线条(🥇)也(🎞)跟着紊乱,他哭(📔)的样子着实令(🔆)人心疼之余也(🍺)让人忍俊不禁(📁)。
是去年喜欢的(🎞)动(🍶)画之一《猫妖(🔶)小(🕦)杏》刚好也是转(😫)描动画,它同样有着来自现实(🐁)的杂质,比如该(🚀)片采用现场收(🍋)音(🙃)的方式,电影(🐥)的(🖇)“声腔”有着超出画纸之外的空(🌅)旷,然而这是一(😡)部需要抑制住(♈)单纯靠手作来(👺)想(👦)象运动的动(📅)画,因为少女对世(🗑)界感到无聊(👴),她(💸)面对会说话的(💰)猫这种超自然(🈺)生物也毫无想(🉐)法。形式在故事(🚡)引导下,转描动(🤐)画(🛠)将现实里的(⛲)那(🌡)些习以为常的(📼)“噪”与“动”带入动画后,现实性被(👒)动画给均质化(🎷),留下了不和谐(🚞)的(🚴)扁平的表面(✌)。《百(🎾)米。》的杂质留下了凹凸不平的(🌡)面孔,个人与世(🆒)界、动画与现(🥝)实、手与机器(🎓)对(🚼)运动的想象(🚕)力不断彼此抗衡(🏖),几乎要冲破(🌜)平(♏)面的画纸、画(💫)面、银幕。要说(🅰)动画哪些地方(🐦)不是转描的话(🎦),几乎就只有跑(💏)步(🏝)的时刻,在标(🕑)枪(💍)打响后,跑者对(🎟)爆发力与全力以赴的迷恋直(🎲)接冲破现实,画(🖲)者无法参照现(📅)实(🕑),只能发挥自(🐅)己(💽)的想象去描绘速度。这就是这(😄)部动画所描绘(😌)的体育运动,画(🐐)者无疑也是选(📯)手(🚕)。
我觉得岩井(💖)泽这次联合动画(😻)师小岛庆祐(📸)确(🚾)实在一般的日(🔣)本商业动画体(😑)制里带来了此(🐭)前没有的东西(🍐)(或者说是“杂(🕰)质(🍿)”),动画师出(🎣)身(🚊)的押山清高在(🚓)去年上映的《蓦然回首》里缩小(🎱)了动画电影的(👦)制作规模,利用(🖋)小(📖)团队的体制(💊)尽(🦕)可能保留原画师的人工性,这(💜)种体制宛如希(🥤)望洗净日本动(🗣)画的工业属性(🥗),我(⛄)觉得押山应(🔍)该希望观众能注(🈳)意到那些“动(🤗)”里(👓)蕴含着手的劳(🚊)作,通过一种隐(🏐)秘的“元动画”,在(📐)这部以画画为(🍡)题材的动画里(⏰),利(🌨)用动画之“动(☔)”让(➡)人意识到这是(📊)画,然后想到不同的笔触各有(🐊)主人,并为这种(🏿)人工的物质性(🎸)感(🏇)动。若借用土(🏾)居(💜)伸彰的说法来说的话,那就是(🎌)《蓦然回首》的局(🏁)限性在于对动(🕝)画的定义只看(⏯)到(🥒)了帧与帧之(🌝)间,动画还有“帧之(🏾)彼端”的可能(🔅)性(🚰),即观众的自我(♌)意识。面对《百米(🚴)。》凹凸不平的面(📄)孔,我们却无法(🥏)以一种动画教(⏸)养(🚶)判断它的好(🐖)与(🌭)坏,只是在极速(🙊)一百米里,观众看到的不只是(🛤)绘画与手的劳(🏧)作的奇迹,动画(♌)在(📱)逃避现实之(🛂)前(🌘)先要注视现实,只剩下速度的(🎗)世界里我们可(💎)以选择看清“我(🌅)”自己的面孔。
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