肖战,肖(🔞)(xiāo )战,慢点儿,慢点(🛫)儿,别这(zhè )样(yàng ),你(🌕)这样(yàng )我(wǒ )会受(🌍)不了的。
到底是不(🚠)能(né(🍂)ng )暴(bào )露太多(🤮),怕(pà(💣) )引人怀疑,顾(🐘)潇潇(♏)不敢再使(shǐ(👤) )用(yò(💋)ng )技巧。
这(zhè )是(😯)(shì )一(🔁)个母亲的心意,里(😟)面有对(duì )女儿满(🦑)满的(de )爱(ài )。
李老头笑眯眯的回到办(🕔)(bàn )公(gōng )室,春风(fē(🤧)ng )得(dé(🔺) )意的表情让(🔼)人一(👳)眼就知道他(🚥)(tā )现(💘)(xiàn )在心情很(🥨)(hěn )好(👩)(hǎo )。
讲到那种需要(♒)思考的问(wèn )题(tí(⏭) ),而不是死(sǐ )记硬(👞)背的问题时,他都(👑)会点(diǎn )顾(gù )潇潇(🌲)起来(🔽)(lái )回(huí )答。
这(🥅)些问(🔃)题一班的很(🚮)多(duō(🌙) )人(rén )都没能(💔)答对(😌)(duì ),而且李老(🛋)头不(🍬)光问试卷上(shàng )的(🔥)(de )问题,还(hái )问(wèn )一(🥨)些衍生出来的思想。
经过(guò )一段时(♐)间的(de )相处,顾潇潇(🎇)和顾(🚮)长生之间(jiā(🦈)n )的(de )那(🌻)种隔阂(hé ),渐(👇)渐被(🌺)磨平了。
如果(🚐)顾潇(💣)潇(xiāo )知(zhī )道他心(Ⓜ)里(lǐ )的(de )想法,一定(😉)哈哈他一脸。
泫(xuàn )然欲滴的(de )泪(lèi )水(🤕),瞬间在眼眶里打(🏘)转,顾(🎟)(gù )潇(xiāo )潇矫(🕓)揉造(🍁)(zào )作(zuò )的捏(🥣)着嗓(🏙)音:阿战~你(😝)要相(🐆)(xiàng )信(xìn )我
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转描与纯手(🌛)绘(😷)动画不一样(👍)的(😺)是它一定是绘画(手的劳作(🕊))与摄像机((🚎)机器)的共同(🚏)作业。转描动画(🧙)有(🎿)着“我”与世界(✈)的戏剧,这里的“我(🌕)”是指由构成(🍓)动(😒)画的线的原生(💾)质(protoplasm),正因为(🍉)原画师之手的(🚨)劳作,这种拒绝僵化的变化具(🍗)备(🌲)个人性,但这(🚣)种(📣)个人性总会被(🕊)摄像机下客观(🍱)世界的物质与(🏳)逻辑引导、诱(🗾)惑,而原画师之(🐌)手(🎃)又把线的质(❓)感(🚅)紧紧地把握在自己笔下,对现(🗽)实的物质与逻(🥤)辑进行抗衡。体(🚰)育故事也是这(🏏)么(〰)一回事,我们(🍔)为之热泪的种种(🍻)运动的人生(😳),实(🛺)际上是人用身(🌦)体投身到世界(💋),与世界交流、(🕝)抗衡,甚至可能被世界撕裂的(🔪)戏(🎠)剧一样。
于是(🚪),转(🌲)描动画里的手(⏪)与机器的共作(😇)(这种共作也(🎍)可以当做在互(📇)相撕扯),以永(💙)远(➿)不和谐、不(📣)精(📏)确的样子在动(🚏)画的表层留下(🎱)了种种杂质,比(🛡)如看着像是扁(🐽)平的脸却有着(🗜)不(🚿)相协调的过(🚨)于立体的运动,比(💌)如有的动画(🏿)师(👚)手艺跟不上现(👩)实世界的运动(🎨),导致角色动得(🏇)“不像人”,但在《百米。》里,我更愿意(⭐)把(♌)这些杂质称(⛰)为(👍)现实对动画面(😒)孔留下的伤痕(🛴)。当跑者在起跑线各自准备时(🐾),衣服的折痕比(🖍)纯(🔊)手绘动画要(🎥)来(🛴)得更密集;倾(🌭)盆大雨让跑者(📜)身上出现不断(🧚)蠕动的光泽,宛(🔈)如现实在抚摸(😀)动(📝)画的肌理—(🈵)—这部动画毫不(😴)在意让信息(📬)量(😜)变得排山倒海(🏘)——也是这个(📇)长镜头里,在开(🐰)始赛跑那决定人生的十秒之(⏺)前(⛱),框里的一切(🥖)人(🐽)和背景的线都(♊)在运动里抖动(🅿),我们第一次如此清晰地看见(🔃)人与世界的相(⏭)互(🌷)作用力,这正(👺)如(🖲)鱼丰漫画总是(🐦)表现出谵妄的(🎿)价值观一样,究(📖)竟是世界影响(🌿)了人,还是偏执(💽)狂(⏲)在动摇世界(⛵),我们无法确定何(👼)者才是现实(💲),或(🦒)者说,即使转描(😊)动画也不存在(🚢)所谓的确凿的(🙀)现实性吧。因为角色从不说出(🆎)心(📖)里话,直到富(🚁)坚(⛹)被现实压垮崩(🍪)溃,线条也跟着(🚞)紊乱,他哭的样子着实令人心(🍮)疼之余也让人(👧)忍(⏩)俊不禁。
是去(🏰)年(🕯)喜欢的动画之(🏔)一《猫妖小杏》刚(🛬)好也是转描动(📐)画,它同样有着(⛴)来自现实的杂(🔃)质(🖕),比如该片采(🤶)用现场收音的方(👁)式,电影的“声(🤗)腔(💆)”有着超出画纸(🛰)之外的空旷,然(🈴)而这是一部需(🌘)要抑制住单纯靠手作来想象(🗯)运(🕖)动的动画,因(♊)为(🛣)少女对世界感(🐀)到无聊,她面对(🆖)会说话的猫这种超自然生物(⏲)也毫无想法。形(🚽)式(😜)在故事引导(⛏)下(💲),转描动画将现(💅)实里的那些习(🔌)以为常的“噪”与(🚈)“动”带入动画后(👫),现实性被动画(🚐)给(🍗)均质化,留下(🕎)了不和谐的扁平(🚼)的表面。《百米(🌱)。》的(🙊)杂质留下了凹(📅)凸不平的面孔(🗯),个人与世界、(🤱)动画与现实、手与机器对运(🤢)动(🔱)的想象力不(🏭)断(🎬)彼此抗衡,几乎(🙆)要冲破平面的(🥂)画纸、画面、银幕。要说动画(🔝)哪些地方不是(🌌)转(🎁)描的话,几乎(♍)就(🍃)只有跑步的时(🔣)刻,在标枪打响(🈹)后,跑者对爆发(🦄)力与全力以赴(📸)的迷恋直接冲(😄)破(👍)现实,画者无(🤑)法参照现实,只能(🍑)发挥自己的(🌌)想(🈹)象去描绘速度(🥀)。这就是这部动(💡)画所描绘的体(📇)育运动,画者无疑也是选手。
我(🍌)觉(🥐)得岩井泽这(🍞)次(🎽)联合动画师小(😇)岛庆祐确实在(👊)一般的日本商业动画体制里(🐯)带来了此前没(🐜)有(🐩)的东西(或(🚉)者(🎶)说是“杂质”),动(🚲)画师出身的押(🆑)山清高在去年(🗻)上映的《蓦然回(💐)首》里缩小了动(🌀)画(🎽)电影的制作(🌪)规模,利用小团队(🥠)的体制尽可(🍗)能(🕸)保留原画师的(📻)人工性,这种体(🐨)制宛如希望洗(📚)净日本动画的工业属性,我觉(🌲)得(🍍)押山应该希(🎒)望(🍓)观众能注意到(💷)那些“动”里蕴含(🌆)着手的劳作,通过一种隐秘的(👢)“元动画”,在这部(🥇)以(🐕)画画为题材(👧)的(🏟)动画里,利用动(♏)画之“动”让人意(🎽)识到这是画,然(🚯)后想到不同的(👼)笔触各有主人(🤣),并(🎖)为这种人工(❄)的物质性感动。若(🧢)借用土居伸(⬅)彰(✅)的说法来说的(🏄)话,那就是《蓦然(😮)回首》的局限性(😙)在于对动画的定义只看到了(🈯)帧(🚧)与帧之间,动(🤪)画(🌈)还有“帧之彼端(🎐)”的可能性,即观(❔)众的自我意识。面对《百米。》凹凸(👵)不平的面孔,我(🆔)们(✡)却无法以一(🦓)种(😥)动画教养判断(💰)它的好与坏,只(👿)是在极速一百(👗)米里,观众看到(🛥)的不只是绘画(🚑)与(🛌)手的劳作的(💂)奇迹,动画在逃避(🌥)现实之前先(🏺)要(✏)注视现实,只剩(📯)下速度的世界(💷)里我们可以选(♌)择看清“我”自己的面孔。
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