看样(yàng )子(🉐),魏(🚏)如(rú )昀是有话跟陈美(měi )说(💇),估计等会儿(é(💳)r )蒋少勋走(zǒ(🛳)u )了他(tā )就会留(🗨)下来(lái )。
一个(🛒)是(😒)陈美,一个则(🐂)是(shì )魏如(rú(🕶) )昀(🚫),至于另(lìng )外一个是(shì )肖(💺)战(📡)。
顾潇潇承(chéng )诺过陈美,要(🛍)在(😢)(zài )终点之前(qiá(🐜)n )放开(kāi )她,让(🕊)她自(zì )己跑,所(🚹)以她必须抓(🎖)紧(📃)时(shí )间再跑(💼)快一点。
肖战(🔜)拧(🆕)眉(méi ),思索半天,薄(báo )唇掀(📫)起(🚆),吐出一(yī )个字:嗯(èn )。
听(❓)(tī(🚯)ng )到这个回答(dá ),吴倩倩(qiàn )笑(🏡)了:呵,我没(mé(🤵)i )资格,我看蒋(🚡)教(jiāo )官是心虚(🌶)(xū )吧,你以为(🥖)谁(🆙)不(bú )知道你(🔏)跟艾美丽(lì(🐀) )那(🤝)点事吗(ma )?
艾(ài )美丽看陈(🕵)美(🚠)(měi )跑的那么(me )辛苦,不由担(🚏)心(🌁)(xīn )的问顾潇潇:怎(zěn )么办(🛁),陈(chén )美好(hǎo )像(📭)很辛苦。
你是(🚊)不(🏋)是跟蒋少(shǎ(🍜)o )勋在一起(qǐ(🈺) )?(🐂)她笑问,自以(yǐ )为她现在(🕖)(zà(🏈)i )的形象高深莫测(cè ),却不(⌛)知(🔳)在艾美(měi )丽眼里,她有(yǒ(🐄)u )多(🌵)狼狈。
你(nǐ )是不(🤗)是跟(gēn )蒋少(🌜)勋在一起?她(🐹)笑问,自以为(😛)(wé(🎛)i )她现在的(de )形(🍢)象(xiàng )高深莫(⛄)测(🥤),却不知在艾美丽(lì )眼里(🚠),她(🌙)(tā )有多(duō )狼狈。
视频本站于2026-02-12 04:02:11收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(🎣)人生押注在十(🈚)秒(🅿)里,动画也在(🎒)那(🧚)十秒里势要(🐆)改变观众眼前所(🍱)见的一切,比(🌵)赛(😛)结束,一切煽动(⛪)性的东西戛然(🔞)而(🏼)止,这绝非单(🚅)纯感动的体验(📷),它(🔽)拒绝把角色(🌩)心(🔢)象世界剥开(🤷)。是(💹)的,如果说同为(💂)独立动画出身(🔬)的新海诚动画(🕤)由不同角色的(🐬)内(🆔)面,通过宛如(🐝)对(😷)唱一样的台(🌰)词(🏤)互相交织组成,观众相信主角(👠)(我)笃定了(🖼)与他者能最直(🙁)接(🥇)地连结、笃(🍂)定(💯)世界的一切(⛔),然后观众成为共(🎹)享同一种感(🍴)受(🈲)的共同体,那么(👫)岩井泽健治在(⬛)转(⤵)向商业制片(💐)第一作、用转描(🖨)技法制作的(💊)《百(🔚)米。》则希望观(📈)众(🕍)更主动地探索(👷),找到属于自己(👸)的那个“我”。以及(📂)新海诚因为他(🏗)是(🎋)“动画民科”,通(🥤)过(🥏)静止的层与层(🐹)之间的作用挖掘世界的深度(🎒),岩井泽明显有(🐾)着压倒性的动(💕)画(🛹)素养,他相信(♎)动(👹)画要动,不需要内面、仅靠纯(🌮)粹的动就能连(㊙)结世界,《百米。》正(🍰)是这样一部只(➖)有(🤮)表层面孔的(🙋)动画,且是充满杂(⛷)质的面孔。
转(🏵)描(👽)与纯手绘动画(🦒)不一样的是它(🏮)一定是绘画((🎆)手的劳作)与(📔)摄像机(机器(🥑))(🏿)的共同作业(📄)。转(🍡)描动画有着“我(🆒)”与世界的戏剧,这里的“我”是指(🆖)由构成动画的(🚠)线的原生质((🤥)protoplasm)(🦒),正因为原画(📶)师(🥎)之手的劳作,这种拒绝僵化的(🍟)变化具备个人(🙉)性,但这种个人(♏)性总会被摄像(😨)机(🎣)下客观世界(➖)的物质与逻辑引(🍷)导、诱惑,而(🌪)原(🚴)画师之手又把(🧔)线的质感紧紧(💂)地把握在自己(🍂)笔下,对现实的(🥨)物质与逻辑进(💷)行(🎨)抗衡。体育故(📍)事(🧚)也是这么一回(⛵)事,我们为之热泪的种种运动(🏹)的人生,实际上(😘)是人用身体投(😦)身(🕯)到世界,与世(🌟)界(🥘)交流、抗衡,甚至可能被世界(🏒)撕裂的戏剧一(🚭)样。
于是,转描动(🖋)画里的手与机(🥝)器(🆕)的共作(这(👷)种共作也可以当(🥦)做在互相撕(🗂)扯(👇)),以永远不和(🐻)谐、不精确的(⛔)样子在动画的(♟)表层留下了种(😇)种杂质,比如看(🎚)着(🌴)像是扁平的(🍻)脸(🗑)却有着不相协(🐕)调的过于立体的运动,比如有(🈯)的动画师手艺(⛱)跟不上现实世(👓)界(⚽)的运动,导致(⛹)角(😉)色动得“不像人”,但在《百米。》里,我(🌆)更愿意把这些(😐)杂质称为现实(🕣)对动画面孔留(📎)下(🐨)的伤痕。当跑(❄)者在起跑线各自(👘)准备时,衣服(🏿)的(🥑)折痕比纯手绘(💉)动画要来得更(🐟)密集;倾盆大(👕)雨让跑者身上(🕢)出现不断蠕动(🌭)的(🔐)光泽,宛如现(🎫)实(😧)在抚摸动画的(👕)肌理——这部动画毫不在意(🏨)让信息量变得(🌗)排山倒海——(😺)也(🆔)是这个长镜(🙎)头(📡)里,在开始赛跑那决定人生的(🐙)十秒之前,框里(🍤)的一切人和背(👸)景的线都在运(🏔)动(✒)里抖动,我们(🔖)第一次如此清晰(🚇)地看见人与(🏅)世(🥑)界的相互作用(💶)力,这正如鱼丰(😖)漫画总是表现(⛩)出谵妄的价值(👪)观一样,究竟是(🏐)世(🌋)界影响了人(👙),还(😗)是偏执狂在动(💹)摇世界,我们无法确定何者才(🚙)是现实,或者说(🚿),即使转描动画(🛶)也(🥀)不存在所谓(😦)的(⏲)确凿的现实性吧。因为角色从(🗯)不说出心里话(🐌),直到富坚被现(🔦)实压垮崩溃,线(🐉)条(🙏)也跟着紊乱(🕺),他哭的样子着实(♑)令人心疼之(🥂)余(⛳)也让人忍俊不(🍕)禁。
是去年喜欢(🔜)的动画之一《猫(🐬)妖小杏》刚好也(🏓)是转描动画,它(🐥)同(⭕)样有着来自(🌏)现(🔀)实的杂质,比如(🔗)该片采用现场收音的方式,电(🐀)影的“声腔”有着(😺)超出画纸之外(🌔)的(🖕)空旷,然而这(🧀)是(🏢)一部需要抑制住单纯靠手作(🗯)来想象运动的(🥈)动画,因为少女(🎷)对世界感到无(✌)聊(👿),她面对会说(🕓)话的猫这种超自(🏌)然生物也毫(🥛)无(🔂)想法。形式在故(🚷)事引导下,转描(🚊)动画将现实里(⏭)的那些习以为(🏼)常的“噪”与“动”带(🥕)入(😛)动画后,现实(♓)性(➕)被动画给均质(🤨)化,留下了不和谐的扁平的表(🔵)面。《百米。》的杂质(🚐)留下了凹凸不(👳)平(💲)的面孔,个人(🕠)与(🎃)世界、动画与现实、手与机(🈴)器对运动的想(🏂)象力不断彼此(⏫)抗衡,几乎要冲(🦇)破(😃)平面的画纸(🎳)、画面、银幕。要(🤼)说动画哪些(🗨)地(💉)方不是转描的(🦈)话,几乎就只有(🚇)跑步的时刻,在(🍺)标枪打响后,跑(✍)者对爆发力与(🥄)全(📽)力以赴的迷(🦎)恋(🌉)直接冲破现实(🍠),画者无法参照现实,只能发挥(👄)自己的想象去(🆚)描绘速度。这就(🏙)是(💔)这部动画所(🍱)描(🆔)绘的体育运动,画者无疑也是(🔝)选手。
我觉得岩(😴)井泽这次联合(🆔)动画师小岛庆(🖲)祐(🎣)确实在一般(🎰)的日本商业动画(✖)体制里带来(🔛)了(🕰)此前没有的东(👇)西(或者说是(🍥)“杂质”),动画师(🎮)出身的押山清(💾)高在去年上映(🥤)的(💳)《蓦然回首》里(🗞)缩(👎)小了动画电影(👰)的制作规模,利用小团队的体(💹)制尽可能保留(🚉)原画师的人工(🍶)性(🎍),这种体制宛(💞)如(❣)希望洗净日本动画的工业属(📬)性,我觉得押山(🌓)应该希望观众(⛷)能注意到那些(🚒)“动(✡)”里蕴含着手(🎗)的劳作,通过一种(💛)隐秘的“元动(♟)画(🙄)”,在这部以画画(⤴)为题材的动画(💌)里,利用动画之(🕺)“动”让人意识到(🕤)这是画,然后想(📸)到(🍦)不同的笔触(🤽)各(📔)有主人,并为这(💢)种人工的物质性感动。若借用(⚓)土居伸彰的说(🗑)法来说的话,那(🚫)就(👱)是《蓦然回首(🚜)》的(🔷)局限性在于对动画的定义只(🕦)看到了帧与帧(⏳)之间,动画还有(😚)“帧之彼端”的可(👭)能(📕)性,即观众的(🛠)自我意识。面对《百(🛌)米。》凹凸不平(🐟)的(✔)面孔,我们却无(🔍)法以一种动画(🏭)教养判断它的(📎)好与坏,只是在(🚛)极速一百米里(👛),观(♈)众看到的不(✡)只(📂)是绘画与手的(🤧)劳作的奇迹,动画在逃避现实(🏾)之前先要注视(🧣)现实,只剩下速(🥀)度(🔽)的世界里我(😭)们(😅)可以选择看清“我”自己的面孔(💨)。
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