苏(🤩)太太这才回(huí(⏩) )过神来(🔥),看向苏(sū )远庭(🐘)(tíng )面前(🎺)站着的(de )人,有些(🗿)抱歉地(💇)(dì )笑了(le )笑。
霍靳西(xī )目(🤱)光(guāng )落到慕浅脸上,她(👐)仍然笑(🖲)容明媚(mèi ),那我(💏)就先不(🔲)打(dǎ )扰你们啦(💏),你们(men )慢(⌛)慢聊!
喂!岑(cén )栩(🔭)栩(xǔ )蓦(😅)地涨红了(le )脸,谁(🆔)跟你说(🔒)这(zhè )个了(le )!
先前(🕰)在电(dià(🚂)n )梯里(lǐ ),慕浅和霍靳西(📞)(xī )的对(🍘)话就暧昧不(bú(🥕) )已,更遑(🦓)论会场(chǎng )内,连(🕋)他都察(🍅)觉(jiào )到霍靳西(🆓)数次投(🐆)(tóu )向慕(mù )浅的(🎋)目光。
奶(🥍)奶(nǎi ),这么急找(🈺)(zhǎo )我什(🤑)(shí )么事?慕浅(qiǎn )笑着(🗾)(zhe )问。
慕浅在车里(lǐ )坐了(🏷)片刻,忽(🎤)然(rán )拿出手机(✴)来,拨(bō(😼) )了容清姿的电(🕣)话(huà )。
视频本站于2026-02-11 08:02:01收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🥕)押(🏸)注在十秒里(💩),动画也在那十秒(🤢)里势要改变(⭐)观(📂)众眼前所见的(🧖)一切,比赛结束(🎂),一(🏮)切煽动性的(🚲)东西戛然而止,这(🛐)绝非单纯感(🍛)动(👖)的体验,它拒(😡)绝(😾)把角色心象世(🚡)界剥开。是的,如(🎙)果说同为独立(📯)动画出身的新(🕋)海(♏)诚动画由不(🥅)同(😤)角色的内面(🥟),通(🧒)过宛如对唱一样的台词互相(🌁)交织组成,观众(🍡)相信主角(我(🔮))(🕊)笃定了与他(💐)者(🏣)能最直接地(✌)连结、笃定世界(🥏)的一切,然后(🤐)观(➡)众成为共享同(🦔)一种感受的共(😽)同(📤)体,那么岩井(👂)泽健治在转向商(🏐)业制片第一(🗾)作(👦)、用转描技(💳)法(🗣)制作的《百米。》则(🐇)希望观众更主(👌)动地探索,找到(🚃)属于自己的那(🧦)个(💅)“我”。以及新海(🥟)诚(🤝)因为他是“动画(⛔)民科”,通过静止的层与层之间(⌛)的作用挖掘世(🔅)界的深度,岩井(👵)泽(🌫)明显有着压(⏰)倒(🥅)性的动画素养,他相信动画要(🤗)动,不需要内面(🙃)、仅靠纯粹的(🌒)动就能连结世(💈)界(📕),《百米。》正是这(🚧)样一部只有表层(✨)面孔的动画(🚜),且(♊)是充满杂质的(🍗)面孔。
转描与纯(🍽)手绘动画不一(〽)样的是它一定(🙂)是绘画(手的(👨)劳(⛳)作)与摄像(🧟)机(⛪)(机器)的共(🎲)同作业。转描动画有着“我”与世(🎵)界的戏剧,这里(🎻)的“我”是指由构(🏩)成(🏅)动画的线的(🏴)原(🍆)生质(protoplasm),正因为原画师之手(🚶)的劳作,这种拒(🚈)绝僵化的变化(🌘)具备个人性,但(😢)这(🏧)种个人性总(🎢)会被摄像机下客(🐌)观世界的物(🈷)质(👨)与逻辑引导、(🔌)诱惑,而原画师(🍍)之手又把线的(🧢)质感紧紧地把(🔗)握在自己笔下(📩),对(📑)现实的物质(🥛)与(🛢)逻辑进行抗衡(👊)。体育故事也是这么一回事,我(🌃)们为之热泪的(🈹)种种运动的人(🐫)生(👍),实际上是人(🌨)用(🛤)身体投身到世界,与世界交流(😈)、抗衡,甚至可(⏳)能被世界撕裂(🤖)的戏剧一样。
于(⏺)是(🕰),转描动画里(🌰)的手与机器的共(📆)作(这种共(🥕)作(🐅)也可以当做在(🕡)互相撕扯),以(🦔)永远不和谐、(👕)不精确的样子(🐌)在动画的表层(📈)留(🍕)下了种种杂(🍲)质(👻),比如看着像是(🍴)扁平的脸却有着不相协调的(🐈)过于立体的运(🔲)动,比如有的动(⛏)画(🏞)师手艺跟不(🥉)上(🗓)现实世界的运动,导致角色动(🤲)得“不像人”,但在(🍋)《百米。》里,我更愿(🤘)意把这些杂质(👀)称(👍)为现实对动(🏐)画面孔留下的伤(🐠)痕。当跑者在(🔂)起(🙀)跑线各自准备(🦗)时,衣服的折痕(💔)比纯手绘动画(🏠)要来得更密集(🔟);倾盆大雨让(⚽)跑(🍺)者身上出现(🔮)不(🚯)断蠕动的光泽(🔈),宛如现实在抚摸动画的肌理(🌙)——这部动画(🎵)毫不在意让信(🌓)息(📃)量变得排山(🎏)倒(🕜)海——也是这个长镜头里,在(🤘)开始赛跑那决(🌾)定人生的十秒(📂)之前,框里的一(👳)切(📨)人和背景的(🦐)线都在运动里抖(〰)动,我们第一(👸)次(🌔)如此清晰地看(😛)见人与世界的(⬛)相互作用力,这(🖨)正如鱼丰漫画(⛩)总是表现出谵(😟)妄(🚳)的价值观一(👖)样(😱),究竟是世界影(🎱)响了人,还是偏执狂在动摇世(👎)界,我们无法确(👷)定何者才是现(💉)实(🉑),或者说,即使(😑)转(🖲)描动画也不存在所谓的确凿(🍐)的现实性吧。因(🕚)为角色从不说(📑)出心里话,直到(🚇)富(🌋)坚被现实压(📘)垮崩溃,线条也跟(😷)着紊乱,他哭(😈)的(🚲)样子着实令人(🚹)心疼之余也让(⏯)人忍俊不禁。
是(🦓)去年喜欢的动(👃)画之一《猫妖小(🏏)杏(🦓)》刚好也是转(🚶)描(⬇)动画,它同样有(🦀)着来自现实的(🤹)杂质,比如该片(🕖)采用现场收音(☔)的方式,电影的(😺)“声(🍌)腔”有着超出(🛒)画(🚷)纸之外的空旷,然而这是一部(🏇)需要抑制住单(😆)纯靠手作来想(🍋)象运动的动画(📑),因(📁)为少女对世(🌶)界感到无聊,她面(🕜)对会说话的(🔰)猫(🏻)这种超自然生(👄)物也毫无想法(🎳)。形式在故事引(➿)导下,转描动画将现实里的那(👒)些(💡)习以为常的(🔒)“噪(🦖)”与“动”带入动画(🏣)后,现实性被动(🦍)画给均质化,留(🕞)下了不和谐的(✖)扁平的表面。《百(🙅)米(😅)。》的杂质留下(✔)了(🙊)凹凸不平的面孔,个人与世界(🍔)、动画与现实(🍲)、手与机器对(🔁)运动的想象力(⏰)不(🗒)断彼此抗衡(⚡),几乎要冲破平面(🥤)的画纸、画(💮)面(🔃)、银幕。要说动(🛅)画哪些地方不(🦈)是转描的话,几(🧐)乎就只有跑步的时刻,在标枪(🏅)打(🛍)响后,跑者对(♐)爆(🥑)发力与全力以(👉)赴的迷恋直接(🤫)冲破现实,画者(🍢)无法参照现实(🏔),只能发挥自己(💘)的(🚁)想象去描绘(👻)速(📁)度。这就是这部动画所描绘的(📐)体育运动,画者(➖)无疑也是选手(🛄)。
我觉得岩井泽(🍿)这(🔬)次联合动画(📰)师小岛庆祐确实(🦉)在一般的日(🎑)本(🗜)商业动画体制(👆)里带来了此前(👚)没有的东西((💆)或者说是“杂质”),动画师出身(🍇)的(🐦)押山清高在(♈)去(🖨)年上映的《蓦然(💬)回首》里缩小了(🥇)动画电影的制(✋)作规模,利用小(💏)团队的体制尽(🛤)可(🔕)能保留原画(🧤)师(👜)的人工性,这种体制宛如希望(🏄)洗净日本动画(🔰)的工业属性,我(📚)觉得押山应该(🐷)希(🔜)望观众能注(🆎)意到那些“动”里蕴(🐫)含着手的劳(🎰)作(🚥),通过一种隐秘(🍸)的“元动画”,在这(🏩)部以画画为题(😃)材的动画里,利用动画之“动”让(♉)人(🧣)意识到这是(🧞)画(⬆),然后想到不同(🏽)的笔触各有主(👜)人,并为这种人(♎)工的物质性感(🌈)动。若借用土居(🛠)伸(🥧)彰的说法来(🧕)说(🏡)的话,那就是《蓦然回首》的局限(🏎)性在于对动画(❣)的定义只看到(👆)了帧与帧之间(🔲),动(🧠)画还有“帧之(🍄)彼端”的可能性,即(🚠)观众的自我(🎄)意(🦑)识。面对《百米。》凹(🏢)凸不平的面孔(🔣),我们却无法以(🧓)一种动画教养判断它的好与(🔚)坏(😪),只是在极速(🥉)一(🍊)百米里,观众看(🏃)到的不只是绘(🥕)画与手的劳作(✌)的奇迹,动画在(🤴)逃避现实之前(🌓)先(⚓)要注视现实(👆),只(🍶)剩下速度的世界里我们可以(👫)选择看清“我”自(🕳)己的面孔。
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