蒋少(🐽)勋面无表(biǎo )情(qíng )的伸(shē(🔴)n )出(chū(⛵) )大手(shǒu )盖(gài )在她(tā )脸(liǎn )上,将(🔩)她(👹)往后(♓)推。
肖战肯定的回答,只是(💵)从早(🛢)上(🔒)格斗比赛之后,她就(jiù )再(zài )也(🌿)没(mé(📄)i )有(yǒu )理过(guò )他(tā )了,甚(shè(🚘)n )至连(🧞)眼(🎱)(yǎn )神对视都没有。
张天天没有(🚹)陈美(😕)那么耐抗,她现在已经受(🚇)不了(🔋),只(👧)想(xiǎ(😔)ng )快(kuài )点到(dào )终(zhōng )点好(hǎ(📋)o )休(xiū(😗) )息。
顾(gù )潇潇望着趴在地(🥨)上一(🌝)动(🚿)不动(📼)的陈美,也替她担心。
顾长(😹)生也(😶)懒得跟她(tā )计(jì )较,从(cóng )兜里(🔮)(lǐ(💵) )翻(fā(💗)n )出一(yī )叠(dié )票子递给顾(🙀)潇潇(🐅):(🌤)偶尔出去打打牙祭,给你。
诶,打(🎃)住,声(🥣)明一下,我(wǒ )是我(wǒ )妈(mā(📼) )生的(📡)(de ),不(🏊)是(shì )你(nǐ )生的。
一个是陈美,一(💝)个则(🎸)是魏如昀,至于另外一个(👂)是肖(👥)战(👒)。
视频本站于2026-02-11 12:02:37收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者(🛹)将(💺)人生押注在(🔶)十(😊)秒里,动画也在(💅)那十秒里势要改变观众眼前(😁)所见的一切,比(🔂)赛(⏩)结束,一切煽(🌗)动(➖)性的东西戛(🍸)然(🏨)而止,这绝非单(🤫)纯感动的体(🎞)验(🤺),它拒绝把角色(🏢)心象世界剥开(🎓)。是(🏿)的,如果说同(⌛)为独立动画出身(💊)的新海诚动(🌠)画(🕊)由不同角色(🐇)的(✉)内面,通过宛如(🔖)对唱一样的台(🔬)词互相交织组成,观众相信主(🌪)角(❄)(我)笃定(🎀)了(🍼)与他者能最(🌑)直(🥤)接地连结、笃(🚌)定世界的一切,然后观众成为(💨)共享同一种感(😝)受(👴)的共同体,那(👱)么(🐲)岩井泽健治(🎷)在(🍶)转向商业制片(🥏)第一作、用(✌)转(🍞)描技法制作的(🙎)《百米。》则希望观(🍷)众(🥜)更主动地探(🆕)索,找到属于自己(⚪)的那个“我”。以(🎲)及(🤔)新海诚因为(🔤)他(😄)是“动画民科”,通(📳)过静止的层与(💅)层之间的作用挖掘世界的深(🙆)度(📌),岩井泽明显(🗳)有(📓)着压倒性的动(💧)画素养,他相信(🖕)动画要动,不需要内面、仅靠(🤹)纯粹的动就能(📛)连(🗝)结世界,《百米(🏜)。》正(🎄)是这样一部只(💦)有表层面孔的(🚬)动画,且是充满(➕)杂质的面孔。
转(🏋)描与纯手绘动(👽)画(🏠)不一样的是(🏑)它一定是绘画((♌)手的劳作)(🌬)与(🍢)摄像机(机器(♒))的共同作业(📯)。转描动画有着(🏑)“我”与世界的戏剧,这里的“我”是(🤣)指(🍢)由构成动画(🦄)的(🐫)线的原生质((🐦)protoplasm),正因为原画(🕙)师之手的劳作,这种拒绝僵化(♎)的变化具备个(💜)人(🎎)性,但这种个(🥂)人(🥒)性总会被摄像(🍿)机下客观世界(🚦)的物质与逻辑(🐯)引导、诱惑,而(⛱)原画师之手又(🎷)把(🏘)线的质感紧(🌪)紧地把握在自己(🗓)笔下,对现实(🚍)的(🖍)物质与逻辑进(🙉)行抗衡。体育故(🍦)事也是这么一(😴)回事,我们为之热泪的种种运(🕸)动(🔁)的人生,实际(🔗)上(🦏)是人用身体投(👸)身到世界,与世(🌚)界交流、抗衡,甚至可能被世(🦇)界撕裂的戏剧(⚡)一(👎)样。
于是,转描(🐗)动(🚏)画里的手与机(📊)器的共作(这(🕚)种共作也可以(📍)当做在互相撕(🔱)扯),以永远不(🤞)和(💨)谐、不精确(💧)的样子在动画的(🍊)表层留下了(🥣)种(❇)种杂质,比如看(🤫)着像是扁平的(🍰)脸却有着不相(🤴)协调的过于立体的运动,比如(😆)有(💙)的动画师手(😲)艺(💕)跟不上现实世(♓)界的运动,导致(🅰)角色动得“不像人”,但在《百米。》里(🕺),我更愿意把这(🏣)些(👦)杂质称为现(🕡)实(🚮)对动画面孔留(🏖)下的伤痕。当跑(🤒)者在起跑线各(💖)自准备时,衣服(🕞)的折痕比纯手(🥢)绘(🍮)动画要来得(🍂)更密集;倾盆大(🐄)雨让跑者身(😇)上(🤕)出现不断蠕动(📿)的光泽,宛如现(🌦)实在抚摸动画(🌕)的肌理——这部动画毫不在(🕺)意(⛹)让信息量变(📁)得(😜)排山倒海——(📑)也是这个长镜(🧚)头里,在开始赛跑那决定人生(👔)的十秒之前,框(🌠)里(✉)的一切人和(🕺)背(🥒)景的线都在运(🎈)动里抖动,我们(🎦)第一次如此清(♊)晰地看见人与(🎡)世界的相互作(🎂)用(🚙)力,这正如鱼(🙈)丰漫画总是表现(🛹)出谵妄的价(🤯)值(🐒)观一样,究竟是(😨)世界影响了人(⚽),还是偏执狂在(🍫)动摇世界,我们无法确定何者(🎞)才(💿)是现实,或者(🖼)说(🔦),即使转描动画(📞)也不存在所谓(🐫)的确凿的现实性吧。因为角色(👫)从不说出心里(🏚)话(🚉),直到富坚被(🍢)现(🚾)实压垮崩溃,线(👍)条也跟着紊乱(🏯),他哭的样子着(🛤)实令人心疼之(📄)余也让人忍俊(😄)不(🏉)禁。
是去年喜(🥛)欢的动画之一《猫(🈯)妖小杏》刚好(😹)也(🐵)是转描动画,它(🛀)同样有着来自(🌭)现实的杂质,比(🥨)如该片采用现场收音的方式(🏽),电(😋)影的“声腔”有(🍊)着(🅱)超出画纸之外(✝)的空旷,然而这(🎠)是一部需要抑制住单纯靠手(😴)作来想象运动(🏷)的(🤘)动画,因为少(🤘)女(🤦)对世界感到无(⏭)聊,她面对会说(✡)话的猫这种超(🌥)自然生物也毫(🛬)无想法。形式在(😅)故(🛠)事引导下,转(🤑)描动画将现实里(🥑)的那些习以(🎛)为(📦)常的“噪”与“动”带(🌬)入动画后,现实(😷)性被动画给均(🍫)质化,留下了不和谐的扁平的(🚱)表(💇)面。《百米。》的杂(😢)质(🤽)留下了凹凸不(🎂)平的面孔,个人(🤔)与世界、动画与现实、手与(🍉)机器对运动的(✔)想(🐨)象力不断彼(🏔)此(🍼)抗衡,几乎要冲(⤴)破平面的画纸(🕥)、画面、银幕(👟)。要说动画哪些(🌡)地方不是转描(💂)的(🔯)话,几乎就只(🗻)有(🚴)跑步的时刻,在(💾)标枪打响后(🗃),跑(🤥)者对爆发力与(🏋)全力以赴的迷(🌿)恋直接冲破现(🎶)实,画者无法参照现实,只能发(👁)挥(🐃)自己的想象(🐷)去(🍕)描绘速度。这就(🦎)是这部动画所(👰)描绘的体育运动,画者无疑也(👦)是选手。
我觉得(🕣)岩(🤠)井泽这次联(⌚)合(💯)动画师小岛庆(🏼)祐确实在一般的日本商业动(💈)画体制里带来(🦓)了此前没有的(🙅)东(🧚)西(或者说(🚃)是(🕉)“杂质”),动画师(🏜)出身的押山(🏈)清(👑)高在去年上映(🌘)的《蓦然回首》里(🌠)缩小了动画电(✋)影的制作规模,利用小团队的(🛷)体(💍)制尽可能保(🐌)留(🤼)原画师的人工(🐠)性,这种体制宛(📱)如希望洗净日本动画的工业(🏃)属性,我觉得押(🎉)山(🎊)应该希望观(💯)众(🙊)能注意到那些(📏)“动”里蕴含着手的劳作,通过一(🍔)种隐秘的“元动(🦋)画”,在这部以画(🅱)画(🌅)为题材的动(🔙)画(🛷)里,利用动画之(🎽)“动”让人意识(🈁)到(🏪)这是画,然后想(📍)到不同的笔触(🌫)各有主人,并为(🚎)这种人工的物质性感动。若借(🏺)用(👥)土居伸彰的(🖋)说(🌍)法来说的话,那(⚾)就是《蓦然回首(👧)》的局限性在于对动画的定义(🔊)只看到了帧与(🛋)帧(🚢)之间,动画还(🎍)有(🙌)“帧之彼端”的可(😲)能性,即观众的自我意识。面对(📳)《百米。》凹凸不平(🐼)的面孔,我们却(🅰)无(🅰)法以一种动(📹)画(🤵)教养判断它的(🌓)好与坏,只是(📶)在(😏)极速一百米里(📨),观众看到的不(🛸)只是绘画与手(😃)的劳作的奇迹,动画在逃避现(🍭)实(⏮)之前先要注(⌛)视(🛂)现实,只剩下速(🔳)度的世界里我(🏋)们可以选择看清“我”自己的面(🥧)孔。
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